Re: [閒聊] FB復仇者聯盟 PVP心得

看板SuperHeroes作者 (三生三世也不會覺得漫長)時間12年前 (2012/04/14 22:25), 編輯推噓6(6013)
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恕刪 ※ 引述《maychandler (管我喔 )》之銘言: : 最近重點放在PVP上,所以來聊聊心得吧! : 目前探員level 78,PVP英雄出場配置從開始到現在經過三階段演化。 : 第一階段:WM+女浩克 : 第二階段:浩克+蜘蛛人 : 使用心得: : 個人感覺比改版前的WM+女浩克好用,更不必說改版後WM戰力大減, 戰爭機器真的弱了很多 但仍然非常強勢 主要是戰爭機器第二招攻擊輸出太強大 應該是全英雄未經任何強化前 最強大的一招? 意味著戰爭機器能夠一開場就威力萬鈞 而且除了受到能量的制約 能一直保持穩定的殺傷力 第三招如今弱化了 但仍然是很強的全體攻擊技 單就威力來說 全英雄的群攻技比戰爭機器強的寥寥無幾 第四招雖然冷卻時間增加 但某方面來說泛用性更高 過去第四招跟第三招的絕佳相性 使得第四招幾乎只搭第三招用 但現在第四招耗能大幅降低到了一個很唬爛的境界 使得第四招除了增加傷害之外 回復全部能量的屬性也非常有用 等於是在能量耗竭前常常都能靠第四招再攻擊一次 而且是更強力的攻擊 至於要用哪一招則完全看情況決定了 個人建議戰爭機器強化項目: 首要: 攻擊力 攻擊力 攻擊力 次要: 準確 能量 防禦 生命 迴避 .... 也就是全部 XD : 第三階段:美國隊長+索爾 這也是我目前常用的組合之一 另一常用是雷神+蜘蛛人(藍/紫) 隊長的特異功能跟蜘蛛人的第一招的附加效果 有共同的特色 就是這兩招的效果都是獨特的 就是說可以跟同類型的效果相互加乘 而不只是重複作用 包含跟雷神的全體攻擊提升25%相性非常好 : 最近在PVP開始經常碰到一種對手,Agent用Quantum Jumper和其他Quick action的道具, : 靠著Quick action洗回合數,無限迴圈使用Quantum Jumper, : 造成永遠是對方在進攻的詭異局面。 : 我是覺得這應該算BUG,因為這樣根本沒有還手的機會。 : 不過!即便如此,靠著隊長的盾牌護衛自動反擊, : 我還是打贏過好幾次用這詭招的對手,讓他們打到沒人可以打。 : 只是仍然要看運氣, : 如果本方Agent能夠搶先使用Gamma Booster,那麼勝算就很高。 : 如果對方Agent先行動,基本我方就沒有行動的機會, : 少了Gamma Rage加成的隊長反擊不夠痛,可能就會在打死對方前先被打死了。 以運氣而言 如果我方出蜘蛛人 且蜘蛛人先於對方AGENT行動 能夠先開蜘蛛靈異第六感 那麼也很有得打的(挺) : 推 Tsuky:面對這種無限循環Agent 真的只能用隊長才有辦法破﹦﹦ 04/14 15:46 如果明知道對手是打這種的 狠一點的話 隊長一上場就用道具癱瘓對方AGENT然後設法加以秒殺.......... 但AI實在是..... 其實也不一定要靠隊長 有一次對手AGENT 裝備兩個 Quantum Jumper 和一個Magnetic Field Generator 剩下一個裝備忘了 英雄是出 (黃)浩克+戰爭機器 我這邊是 (紫)蜘蛛人+索爾 整個就是被剋死 按理黃浩克可以痛扁我家蜘蛛人 而戰爭機器強橫的攻擊力不難打爆我家索爾 但對方開始不斷行動之後...... 戰爭機器瘋狂打我家蜘蛛人討反擊 而浩克完全針對我家索爾 浩克唯一貓我家蜘蛛人一拳 是蜘蛛人因為責任感自己跳出去接拳頭 這AI到底是怎麼判斷的????? 終於輪到我行動的時候 蜘蛛人輕鬆把半死不活的戰爭機器連同護盾一併打爆 索爾也一記飛槌將浩克連同護盾一起秒掉 接下來就簡單了 只是因為對方AGENT又開始搞連續行動 費了一番時間 順便提另一個讓我差點笑到翻過去的經驗 對手AGENT穿黃裝 裝備是 Quantum Jumper Magnetic Field Generator Power of Four = Agnet 得到額外四回行動 但四回後直接死亡 Bolt-Action 4 Bore = 超痛 但打完強制休息兩回 理論上很恐怖 結果對方先手AGENT直接用 Power of Four 然後開了一槍幫我家索爾上enraged 然後就強制休息 然後就仆了........... -- Never wound...... What you can't kill -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.235.92

04/14 22:27, , 1F
戰爭機器現在都被當成探員殺手,昨天一連碰到四台,
04/14 22:27, 1F

04/14 22:27, , 2F
每次都是從頭到尾一招二技盯著探員放,沒到三回合我
04/14 22:27, 2F

04/14 22:28, , 3F
家探員就仆街了......
04/14 22:28, 3F

04/14 22:42, , 4F
WM第二招還是很可怕的,我這幾天PVP遇到都是摸一下損
04/14 22:42, 4F

04/14 22:42, , 5F
五六百的耶(還沒爆擊),到底怎麼了....
04/14 22:42, 5F
雖然我不是英雄 但可能和英雄們所見略同??? 也就是說戰爭機器的強化最重點實在是攻擊力.........

04/14 22:46, , 6F
摸一下五六百+1,真的痛炸= ="
04/14 22:46, 6F

04/14 22:48, , 7F
而且有些人會帶Gamma Gadget,很有可能會被一擊殺...
04/14 22:48, 7F
※ 編輯: SMeowIII 來自: 118.167.235.92 (04/14 22:51)

04/14 23:02, , 8F
確實戰爭機械的第二招似乎是預設傷害數字最大的個人技
04/14 23:02, 8F

04/14 23:03, , 9F
所以WM還是有一定價值...
04/14 23:03, 9F

04/14 23:36, , 10F
我一開始用WM的時候他常miss 所以我加了幾個Acc
04/14 23:36, 10F

04/15 00:53, , 11F
WM第二招還是非常強勢,pvp很多人愛放鋼鐵人,更強化了實
04/15 00:53, 11F

04/15 00:53, , 12F
用性的層面
04/15 00:53, 12F

04/15 00:59, , 13F
說到鋼鐵人就要抱怨這Uni逼姆實用度一整個大輸WM的二
04/15 00:59, 13F

04/15 00:59, , 14F
04/15 00:59, 14F

04/15 01:00, , 15F
雖然疊二層+Deadly Crit數字是很好看,但效果只維持
04/15 01:00, 15F

04/15 01:00, , 16F
一回合就掉了,如果對方第一回就幹掉你或者在你放完
04/15 01:00, 16F

04/15 01:01, , 17F
後賞你一個Stun,一整個就疊心酸的
04/15 01:01, 17F

04/16 02:32, , 18F
同樣都是爆擊才有威力 神奇先生的風火輪AE比WM強上4.5倍
04/16 02:32, 18F

04/16 02:32, , 19F
WM改爛後注定只能用1.2招威 但一被封鎖住連動都沒動就爆了
04/16 02:32, 19F
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