[閒聊] 覺醒系統的感想

看板SummonsBoard作者 (Ty)時間7年前 (2016/12/31 15:51), 7年前編輯推噓19(19036)
留言55則, 23人參與, 最新討論串1/1
難得放假來寫短短一篇 首先呢, 材料就不談, 因為這個東西遲早有辦法解決or送玩家 個人用幾個覺醒以後的感想是這樣 角色強化的部分則是不需要解釋, 反正都變強了也沒啥好解釋的 --------------------------------------------------------------- 技砲: 感想是很爛XD 首先水晶被移動後會被拆掉, 加上水晶的位置是隨機的 往好一點想, 放得不好可以移動過去自己踩掉 放得不好就...當作沒這東西 目前沒太多覺醒, 所以不知道四個技砲覺醒是不是會有四個水晶 如果真的改成四水晶那才會真的感覺不錯 ---------------------------------------------------------------- 反擊: 很強勢 主要是吃圍毆倍率這部分, 讓反擊在combo隊伍內有一個很強悍的輸出 另外則是無視防禦和十字反擊, 黑雷王目前火力變得相對OP ---------------------------------------------------------------- 輔助: 整體我覺得是很爛二號 理由分成兩點來談 1.輔助類有分成詛咒和陷阱兩種體系, 這覺醒宣告了詛咒系吃不到陷阱功能 未來真的有詛咒系覺醒, 就當作沒這陷阱踩踩吧 我猜覺醒會推出詛咒LV3之類的機體強化..否則詛咒未來的一年就只剩下作球才有用 2.強化陷阱的部分, 範圍主動擴散很強, 因為不是自發不會被反射, 所以好用但不突出 擴散系的陷阱強的原因是在於同時觸發多格後大量擴散 從側面擴散的話威力自然掉很多, 除非陷阱有特別強化(矮人放屁之類) 否則就只是小砲連發 單格威力的強化則是爛到有剩, 因為你強化了還要走開讓對方踩, 對方放陷阱還蓋回去 整體拖延太多回合, 我感受不到這種強化的魅力所在 附帶一提的是魔神那招只有一發, 真的要考慮覺醒時機才能用.... ------------------------------------------------------------------- 拳頭系 普通...偏強 打弱點這部分其實我覺得風險和回饋是相對的 就圍毆來說因為敵人回合被SKIP, 所以也不會換技能 但打暈是隨機CALL的這點導致打暈的控制很麻煩 如果BOSS本身又是逃跑AI, 那這個效果就難以發揮, 需要相當巧妙配置或綁箭頭輔助 -------------------------------------------------------------------- 防禦系 整體來說是偏強, 隊伍會相對全體化優先 地面生成的原理和技砲水晶差不多, 但是四個生成物都很有價值 回血自然不解釋 增攻增防可以堆疊導致吃兩個增攻的時候傷害兩倍, 還可以額外搭配增攻BUFF 技能-1T不管組什麼隊伍都能用 效果方塊會被敵人踩踏消失, 生成物也不是照你想的位置出現 但會無限制的一直生成導致地面的方塊會變得相當多 ------------------------------------------------------------------- 整體來說, 覺醒玉還有一個問題就是後期會過剩 我猜眼鏡的下一個設計會變成額外消耗覺醒玉讓主動技強化拉... 不過按照PAD那個尿性看, 我看三周年的時候宣布五靈使變成通靈王的日子不遠矣 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.53.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1483170709.A.CF1.html

12/31 15:58, , 1F
輔助不差吧 踩陷阱的擴散傷有兩倍 比讓王直接踩一格還痛
12/31 15:58, 1F
以長十字擴散來說, 一格的傷害是X3 兩倍威力只有X2沒比較痛吧? 就算是長米擴散, 威力也只是變成X3而已, 火力當然不是問題 但目前陷阱系主流還是在一波爆發踩踏死這概念上 所以我也提到, 配合增攻後的陷阱擴散會變得相當不錯 事實上這是我覺得刷暗機帝最不需要人品的一種刷法... ※ 編輯: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:06:23

12/31 16:00, , 2F
師傅都是對的!
12/31 16:00, 2F

12/31 16:01, , 3F
目前2炮就會有2個水晶 4個應該就有4個 只是一回合就只會補
12/31 16:01, 3F

12/31 16:01, , 4F
回一個 沒消耗就慢慢補到上限
12/31 16:01, 4F
原來如此, 這樣的話好用不少了

12/31 16:02, , 5F
靈使解放還可以順便跟通靈王合作,兩池營運爽賺一波
12/31 16:02, 5F

12/31 16:04, , 6F
輔助尷尬的地方是還有單格陷阱,雖然現在應該沒甚麼人在用了
12/31 16:04, 6F

12/31 16:06, , 7F
光操陷阱都下去後魔神就玩踩格子..
12/31 16:06, 7F
※ 編輯: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:07:58

12/31 16:07, , 8F
然後戰女神覺醒完全沒辦法給自己用..頂多拿來延升砲擊
12/31 16:07, 8F

12/31 16:07, , 9F
距離
12/31 16:07, 9F

12/31 16:12, , 10F
長十字擴散 王踩一格是3格 自己踩是2格x2倍=4 多1倍
12/31 16:12, 10F

12/31 16:12, , 11F
確實比王自己踩還痛 而且還不會消失
12/31 16:12, 11F

12/31 16:15, , 12F
通靈王 被腰斬也XD
12/31 16:15, 12F

12/31 16:25, , 13F
水晶柱不錯啊 陷阱目前2隻覺醒沒用過
12/31 16:25, 13F

12/31 16:26, , 14F
感謝D大的補充 還有我刷暗獸帝和打塔都是靠覺醒輔助來打的
12/31 16:26, 14F

12/31 16:28, , 15F
話說覺醒黑雷讓我想到蝕星神也能用反擊打...
12/31 16:28, 15F

12/31 16:29, , 16F
道中無箭頭好解決 王大概也是跟水滅一樣一擊殺= =
12/31 16:29, 16F

12/31 16:32, , 17F
咦 防禦覺醒生的道具敵人可以踩掉 只是不會觸發而已?
12/31 16:32, 17F

12/31 16:34, , 18F
木滅王有水木暗盾?(強反可無視)/反反擊的樣子 能一發秒的
12/31 16:34, 18F

12/31 16:34, , 19F
話 應該可行...
12/31 16:34, 19F

12/31 17:46, , 20F
戰女前箭頭只有一個 ????黑人問號???
12/31 17:46, 20F

12/31 17:52, , 21F
防禦不只四種喔! 還有眩暈陷阱
12/31 17:52, 21F

12/31 18:03, , 22F
眩暈我沒看過
12/31 18:03, 22F

12/31 19:00, , 23F
有 吃了必暈 連有箭頭也不例外 不過出現率超低
12/31 19:00, 23F

12/31 19:09, , 24F
因為那是稀有道具
12/31 19:09, 24F

12/31 19:48, , 25F
反擊還是不能打吧 有箭頭那回合就睡了 只是開覺醒被
12/31 19:48, 25F

12/31 19:48, , 26F
打死而已
12/31 19:48, 26F

01/01 01:09, , 27F
預計覺醒的無課寵有防禦type的嗎?
01/01 01:09, 27F

01/01 01:09, , 28F
沒抽到木一代
01/01 01:09, 28F

01/01 01:12, , 29F
目前只有輔助和砲擊type有預定 其他三種只能抽一代限
01/01 01:12, 29F

01/01 07:42, , 30F
最早的反擊神降是冰河?...
01/01 07:42, 30F

01/01 09:36, , 31F
撒旦吧?
01/01 09:36, 31F

01/01 09:47, , 32F
算主動技反擊的話是冰河
01/01 09:47, 32F

01/01 14:24, , 33F
先給靈使覺醒很冏耶 畢竟還有很多費寵需要解放救...
01/01 14:24, 33F

01/01 14:25, , 34F
一直覺得SB出新寵速度太快 舊寵根本愛理不理的
01/01 14:25, 34F

01/01 14:29, , 35F
靈使夠廢也夠舊 真的先出覺醒也不意外吧
01/01 14:29, 35F

01/01 14:48, , 36F
靈使就剩個暗靈箭頭好又是功能寵,其他直接換SC了...
01/01 14:48, 36F

01/01 14:51, , 37F
輔助踩陷阱算是非常好用了,以前常常拖到回合快結束
01/01 14:51, 37F

01/01 14:52, , 38F
倒是詛咒真的完全忽視,很傻眼...
01/01 14:52, 38F

01/01 15:32, , 39F
AST隊除了陷阱外 最大勢力詛咒被放生 其他小眾更慘 XD
01/01 15:32, 39F

01/01 19:32, , 40F
論資歷就聖獸跟靈使 不過應該還是慢慢等吧..
01/01 19:32, 40F

01/01 19:33, , 41F
我覺得頂多BUFF 不太可能給覺醒
01/01 19:33, 41F

01/01 20:08, , 42F
怎麼不可能,我才不信營運覺醒只是為了一代限跟舊神降做的
01/01 20:08, 42F

01/01 20:20, , 43F
當然會覺醒阿,2018年吧..
01/01 20:20, 43F

01/01 20:22, , 44F
現在的七星要覺醒,強度又要跟一代限差不多,感覺很難
01/01 20:22, 44F

01/01 20:23, , 45F
當然限定是一定比較強的,不過像魔神雖然只用一次但也算強化
01/01 20:23, 45F

01/01 20:23, , 46F
我覺得可能每個月兩隻神降覺醒,半年一批石抽覺醒
01/01 20:23, 46F

01/01 20:23, , 47F
不少
01/01 20:23, 47F

01/02 11:18, , 48F
輔助覺醒其實不錯用啊,只需要一直跳恰恰不用貼身 XD
01/02 11:18, 48F

01/03 11:03, , 49F
拳頭特性想問一下,因為有幾次我打到弱點但沒有觸發pass
01/03 11:03, 49F

01/03 11:03, , 50F
觸發是隨機嗎@@
01/03 11:03, 50F

01/03 11:11, , 51F
01/03 11:11, 51F

01/03 12:34, , 52F
拳頭我覺得最難用..弱點位機率,pass機率,不穩
01/03 12:34, 52F

01/03 13:05, , 53F
我覺得有突破性強化的就反擊和防禦 陷阱和技炮提昇輸出
01/03 13:05, 53F

01/03 13:05, , 54F
方式
01/03 13:05, 54F

01/03 13:13, , 55F
拳頭改成必pass但過後會免疫n回合也許比較好
01/03 13:13, 55F
文章代碼(AID): #1OPsELpn (SummonsBoard)