Re: [閒聊] 針對火屬性關卡的減傷隊伍
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
如果這兩週都沒有準備打忘卻神話的, 其實可以當作沒這篇了
不...其實還有一天打魂和元素湖, 或許還有勝機...XD
理論上近期內的0課金棋子也能通關, 但我後面會解釋這個一般人不會做的原因
AREA2開場會當前HP80%重力, 這個遊戲中長壓單位可以看到
經由板友指證幫忙分析數字
血量上限確定是鎖在15000 (重力的部分是當前HP這點我沒注意到)
而BOSS的傷害合計三下約54000 (還真被我說中, 一次五萬傷害...)
15000/54000= 27%
也就是說...理論上減傷達到27%的人都不會死
但這個參數還是會被爆擊打趴, 換算下最好還是壓到21%以下才不容易死
另外, 我還沒搞清楚每回合BOSS的治療上限是多少
原則上HP還是要高於這個標竿才安全
減傷公式單純如下:
(主屬性*副屬性*隊長技能*主動技能)*被降攻-防禦LV
有興趣的可以去敲看看自己的減傷係數
要記住這個%的數字非常吃重
舉我通關的例子來說
黑鍇獸LS60%*創聖龍AS40%*蒼副屬性70%= 16.8%
大致上是能撐過去
但20%= 會比我這隊伍多吃好幾千的傷害
來談談怎麼突破這個惱人的R2好了
其實有個用體水去解決的辦法
無課金的減傷AS需求目前人選有四個
高品質: 創聖龍, 進場前開招
中品質: 死戰神, 裝上防麻MAX, 開場有30%可以檔掉麻痺
低品質: 嵐雨神, 裝上防麻MAX, 開場有30%可以檔掉麻痺
特殊加映: 反逆的天使, 進場前開招
木屬性很鳥沒錯,但Area2其實只要兩個夠硬的就能頂住了
令一個做法是降攻, 但目前降攻超過4T的人可說是沒有
等於是要凹兩個防麻痺, 這種操作我想一般人也不會接受
(防先制當然也可以, 但防麻痺比較好弄)
很明顯的官方就是要你運氣差的人就繼續丟體水賽運氣
因為賽到=幾乎通關, 回收體水吃相難看(逃
後面A3~A5沒有致命的設計, 或是說致命的設計非常好處理
至於我說為什麼0金可以通關的原因 (修訂版本)
因為死戰神當隊長
->火屬隊員只要血量破12000+三階水屬性可以撐住R2傷害(不被爆擊的話)
隊員如果用嵐雨神的話, 第五回合麻痺解除的同時減傷也會消失
所以需要一回秒
幸好嵐雨神的隊伍靈活度相當高
但我其實我通關方法跟打塔一樣, 只是把暗希臘換成了創聖龍
畢竟我沒事情幹嘛用體水去刷BOSS...
沒有什麼特別的能分享, 只是說中間測試的過程稍微分享一下而已
另外因為標題我還是談減傷
所以復活隊伍or 詛咒隊伍or 其他各種防麻痺+先制不談了
其實我覺得這BOSS很像Diablo3的某胖子...
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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