Re: [討論] 水龍騎-喬 被動增傷已刪文

看板SummonsBoard作者 (namespace)時間8年前 (2016/01/29 16:53), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《IronHand (小花*)》之銘言: : ※ 引述《namespace (namespace)》之銘言: : : 第三技被動技說明: 根據自身當前體力為一定比例增加傷害量 : : 根據體力 是指 1."當前的體力和最大體力的百分比" : : 還是指 2."當前的體力多寡" : : 這樣就差蠻多的 1.就不用特別稱體 (只要滿血這樣就是100%) 這樣可把數值放在攻擊 : : 2.就要去稱體 (血要越多攻擊力才越多) : : 不知道我這樣說 各位30公分有理解嗎? : 測試目標:N塔一樓R1的蠍子怪 : 機體:http://i.imgur.com/cLs09YK.png
沒吃技 : 測試方法:單一水龍騎出戰為對照組,暗伊隊長(33%體)帶水龍騎為實驗組。 : 兩組分別用水龍騎一技揍50拳計算平均值。 : 對照組:11993.15 : 實驗組:12422.66 : (皆為暴擊傷害) : 實驗組體力高於對照組4291.65 : 一技的平均傷害實驗組高於對照組429.51 : 如此看起來,體力多寡會影響傷害量,至於係數坐等高手計算了www 拿我的跟你對照 IronHand namespace HP: 19578 HP: 35425 功: 1360 功: 870 傷: 146% 傷: 152% 傷害: 11993.15 傷害: 10094.5 如果10000才加1000的傷害的話 看起來功%的效益會比體%好?? 我只是感覺啦 可能要經過高手精算.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.198.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1454057581.A.083.html

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又痛又坦的比較煩 神獸:hi
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我會想選體高的,感覺防守比較噁心
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當然是選體
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建築物不會影響嗎?
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水打手 跟水坦打...選 坦
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感覺又是個GVG魯小咖
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因為被動的關係,技能同時受到體與攻擊加成,如果被動
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增傷不會受到爆傷加成,那4號改成體攻是否更好?
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建議等到換符日再測試,6星同樣63%的體或攻,對實際造
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成的傷害影響,還要測試4號爆傷與4號體攻%的差異,因為
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要插插拔拔很多次,就等下週換符日,不然現在測試,藍
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石一下子就燒掉幾十萬了=_>=
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那兩隻水龍騎只好一個稱體一個稱攻了..等第二隻上六再試
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感覺就體傷攻之類的下去配
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