Re: [討論] 水龍騎-喬 被動增傷已刪文
※ 引述《IronHand (小花*)》之銘言:
: ※ 引述《namespace (namespace)》之銘言:
: : 第三技被動技說明: 根據自身當前體力為一定比例增加傷害量
: : 根據體力 是指 1."當前的體力和最大體力的百分比"
: : 還是指 2."當前的體力多寡"
: : 這樣就差蠻多的 1.就不用特別稱體 (只要滿血這樣就是100%) 這樣可把數值放在攻擊
: : 2.就要去稱體 (血要越多攻擊力才越多)
: : 不知道我這樣說 各位30公分有理解嗎?
: 測試目標:N塔一樓R1的蠍子怪
: 機體:http://i.imgur.com/cLs09YK.png
沒吃技
: 測試方法:單一水龍騎出戰為對照組,暗伊隊長(33%體)帶水龍騎為實驗組。
: 兩組分別用水龍騎一技揍50拳計算平均值。
: 對照組:11993.15
: 實驗組:12422.66
: (皆為暴擊傷害)
: 實驗組體力高於對照組4291.65
: 一技的平均傷害實驗組高於對照組429.51
: 如此看起來,體力多寡會影響傷害量,至於係數坐等高手計算了www
拿我的跟你對照
IronHand namespace
HP: 19578 HP: 35425
功: 1360 功: 870
傷: 146% 傷: 152%
傷害: 11993.15 傷害: 10094.5
如果10000才加1000的傷害的話
看起來功%的效益會比體%好??
我只是感覺啦 可能要經過高手精算....
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):