Re: [情報] 魔靈技能變更及平衡性調整事項已刪文

看板SummonsBoard作者 (戰鬥妖精夏珊)時間8年前 (2015/10/28 21:28), 8年前編輯推噓20(22226)
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※ 引述《h49072002 (醬汁呢)》之銘言: : 大家好,我是GM愛琳。 : 以下是關於魔靈技能變更及平衡性調整事項的相關事前通知。 : 實際更新時,可能會與目前公告的內容稍有不同,並會在下次更新時套用, 請注意。 : ▶技能平衡性調整 : http://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%E3%85%88%E3%85%821_986.jpg
: ▶優化部分魔靈技能 : http://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%E3%85%88%E3%85%822_256.jpg
: ▶優化部分魔靈AI : http://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%E3%85%88%E3%85%823_951.jpg
: 感謝大家的關注與支持。 : http://www.withhive.com/help/notice_view/12443 稍微提出幾個不錯的角色給大家參考 以下都是個人意見 有錯請指教 1.仙女系列 火仙女確定可以當作死城破盾的角色來用了 其他的屬性我就不是很看好 還有另一個是仙女女王 某種程度上來說跟火哈有得比 但火哈還是多了一些附加的DEBUFF就是 2.龍 這邊更動的水龍 是我最近抽到的角色 本來以為是雞肋 (因為我有滿技風術) 但這次BUFF後個人認為有機會成為爬塔神之一 水龍最多人罵的就是他的2技冰凍機率並非100%而是70% 但是在滿技能CD卻只有3的情況下 這技能已經比大家稱為最強群暈之一的暗伊2技能60%機率還高了 (當然還有屬性問題 風屬未擊中是他的痛) 接下來3技能滿技後加上這次的BUFF CD為4 再帶了暴走加上對面群緩的情況下 (這次BUFF後個人覺得暴走洗CD的效益已勝過絕望) 有望只靠一隻水龍就將對面的角色控死死 待滿技後再上來發個詳細的心得文 3.神秘女巫 這邊似乎有誤 巴哈討論是說屬性錯置 這技能是風屬的才對 詛咒目標敵人造成傷害,並有80%的概率使其在2回合內無法受到恢復和強化效果。 不確定附加效果消BUFF是之前還是之後 若是先消完才附加的話 在公會戰對上意志水伊或是火上+水伊的組合就不再苦手了 算是值得期待更動 4.企鵝騎士 風企鵝絕對是本次的大獎 巴哈那邊更有消息指出增加兩回合攻擊在英文版顯示其實是兩回合攻速 若真如此甚至爬塔的效益遠超暗海盜 (但也有可能英文版是錯的 而且根據以往經驗 英文版錯的機率反而更高XD) 1技能 50%暈 2技能 嘲諷+自補 3技能 各消一個DEBUFF 全體CD-1 全體攻擊(或攻速)+2回合 如果之後CD-1跟加攻(或速)真的為全體受益的話 這角色絕對值得一練 5.悟空 水悟空原本也是跟水夫人一樣是雞肋 但這次新增了3技能暴擊3次時會減少1CD的功能 在加上兩回合的免疫時間 感覺公會戰會變得很好用 6.武士 2技暴擊時加攻速 等於攻速BUFF常駐了 對水武士來說2+3技更能讓3技能的傷害最大化 值得期待 7.提升攻速BUFF的AI 比較值得期待的是風格跟水地獄火 如果都會優先施放 PVP的防守隊會變得很可怕 而我自己更怕的是風格VS風龍騎的AI BUG被改掉QQ 我現在刷很多風格攻速隊靠的都是風龍騎啊... 8.提升補血的AI 這邊很多角色以前都是當成BUFF去判定 所以會跟一般技能一樣隨機施放 但問題是殘血時也不會優先放 這裡看起來是多了一個殘血會施放的判定而已 比較值得注意的是狼人的AI 目前狼人的補血AI判定是低血量 但那低血量的判定真的太低了 如果能提升到70%甚至80%放 這樣會變的非常實用 還有晶石代理人跟光希 這兩個應該之前也是當成BUFF施放 現在多了殘血判定的話就不怕不補了 目前看起來比較值得注意的大概就上述幾隻 最近這幾次BUFF原五的方式我都蠻喜歡的 希望往後還能繼續BUFF一些冷門的原五 比如我的火牛... -- 『狩獵是在補捉到獵物那一刻才是最危險的。  獵物越大出現的空檔也就越明顯。  回去重看《獵人》第3集之後再來吧,老太婆。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.123.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1446038911.A.287.html ※ 編輯: MisuzuXD (123.204.123.147), 10/28/2015 21:30:35

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風企鵝加攻感覺沒加速來的好用
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但是照英文版改加速的話可能是爬塔op提速角
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光希以前應該是死不放,要到殘血才補。
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#1LzKCpAt 缺點1參照
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火瑞奇:我呢
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要也是原五先啊 火瑞奇 靠旁邊站先
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水代理之前練上來的時候看她行動感覺ai是大約半血後三
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技才放二技則是對方有buff才會放
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還好風企鵝有庫存 XD 水奧AI似乎接近半血才肯補
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龍10打起來蠻抖的
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火牛說自己冷門 , 後面大概排了1x個等著上吊自殺
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也是啦 水夫人先好了 有些真的太可憐 ※ 編輯: MisuzuXD (123.204.123.147), 10/28/2015 22:12:46

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殘酷的是 , 水夫人依然沒好 , 火夫人倒是雞犬升天
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破甲cd 2 , 2+3+1+2+3 這接的超完美
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風仙人勒 火伊勒 >"<
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風仙人根據我們公會高手指出 , 風伊技能屌壓風仙人
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火伊有點雞肋火力不如水伊 , 自保能力又low
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10/28 22:51, , 17F
想抽水伊抽到風伊,前陣子也跑出風仙人...傻眼
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神秘人系列還是賣可愛就好(誤
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10/28 23:00, , 19F
水夫人到底什麼時候可以離開倉庫
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10/28 23:08, , 20F
水龍出頭天啦!!!
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10/28 23:24, , 21F
唯一五星風仙人 公會抽到火伊 真的有點冏
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還好昨天抽到第二支風丑 稍微平衡一點
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我真的覺得火伊蠻猛的RRRR 大家是ㄅ是都看不起火E阿
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感覺水晶石守公會戰會有點煩 先溢補上盾 又加防...
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光希的三技AI原本不是當buff~而是血量要低於40%才會放
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原來是這樣 但40%也太低了吧 ※ 編輯: MisuzuXD (123.204.123.147), 10/29/2015 00:54:36

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水代理也是差不多40%才會放 比光希更慘的是水代理殘血放
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三技常常補不滿放不出護盾
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不是看溢補多少才有護盾嗎?那補的量還是沒變呀@@
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改成新AI以後,他CD一到就會放,自然就會溢補
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舊的AI方式等於沒有護盾只有加防(因為血都很低才放)
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哭哭 風企鵝吃了
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水龍騎勒
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樓上先祈禱風牛buff好嗎 一直跳針水龍騎
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風牛已經不錯了,這ㄓ才杯具
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10/29 14:11, , 35F
風企鵝都吃掉了...
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10/29 16:15, , 36F
風牛:有啊,我有調整被動技
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風牛不差啊,我三屬牛都六星覺醒,只有火牛被我拆苻文
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,風牛等滿技就要取代風武士了
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水龍騎個人使用心得是,2技的30%限制改成50%up就神了,
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30%很難抓剛好
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10/30 00:17, , 41F
原來光希是40 我覺得好像將近50但是又不是50
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以前光希開自動當唯一捕的話幾乎是滅團的保證
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10/30 03:59, , 43F
我的唯一原五水夫人 QQ
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10/30 12:41, , 44F
我沒說風牛差啊 不過他抽了三隻XDDDDDDD
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10/30 15:50, , 45F
抽了三隻風龍騎…全員先手!風龍騎戰隊!
10/30 15:50, 45F

10/30 20:06, , 46F
風企鵝是功速~~飛天囉~~
10/30 20:06, 46F

10/30 20:06, , 47F
吃光了......幹
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10/30 20:45, , 48F
神降臨了 企鵝神
10/30 20:45, 48F

10/30 20:48, , 49F
隊友技能各減少1回cd 根本無可取代啊
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削減益 減CD1 又加速= =
10/30 20:49, 50F
剛測完 果然風格AI被改後BUG就沒了 風龍騎掰...QQ ※ 編輯: MisuzuXD (123.204.123.147), 10/30/2015 21:31:24
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