[閒聊] 覺醒系統的感想已刪文
難得放假來寫短短一篇
首先呢, 材料就不談, 因為這個東西遲早有辦法解決or送玩家
個人用幾個覺醒以後的感想是這樣
角色強化的部分則是不需要解釋, 反正都變強了也沒啥好解釋的
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技砲:
感想是很爛XD
首先水晶被移動後會被拆掉, 加上水晶的位置是隨機的
往好一點想, 放得不好可以移動過去自己踩掉
放得不好就...當作沒這東西
目前沒太多覺醒, 所以不知道四個技砲覺醒是不是會有四個水晶
如果真的改成四水晶那才會真的感覺不錯
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反擊:
很強勢
主要是吃圍毆倍率這部分, 讓反擊在combo隊伍內有一個很強悍的輸出
另外則是無視防禦和十字反擊, 黑雷王目前火力變得相對OP
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輔助:
整體我覺得是很爛二號
理由分成兩點來談
1.輔助類有分成詛咒和陷阱兩種體系, 這覺醒宣告了詛咒系吃不到陷阱功能
未來真的有詛咒系覺醒, 就當作沒這陷阱踩踩吧
我猜覺醒會推出詛咒LV3之類的機體強化..否則詛咒未來的一年就只剩下作球才有用
2.強化陷阱的部分, 範圍主動擴散很強, 因為不是自發不會被反射, 所以好用但不突出
擴散系的陷阱強的原因是在於同時觸發多格後大量擴散
從側面擴散的話威力自然掉很多, 除非陷阱有特別強化(矮人放屁之類)
否則就只是小砲連發
單格威力的強化則是爛到有剩, 因為你強化了還要走開讓對方踩, 對方放陷阱還蓋回去
整體拖延太多回合, 我感受不到這種強化的魅力所在
附帶一提的是魔神那招只有一發, 真的要考慮覺醒時機才能用....
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拳頭系
普通...偏強
打弱點這部分其實我覺得風險和回饋是相對的
就圍毆來說因為敵人回合被SKIP, 所以也不會換技能
但打暈是隨機CALL的這點導致打暈的控制很麻煩
如果BOSS本身又是逃跑AI, 那這個效果就難以發揮, 需要相當巧妙配置或綁箭頭輔助
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防禦系
整體來說是偏強, 隊伍會相對全體化優先
地面生成的原理和技砲水晶差不多, 但是四個生成物都很有價值
回血自然不解釋
增攻增防可以堆疊導致吃兩個增攻的時候傷害兩倍, 還可以額外搭配增攻BUFF
技能-1T不管組什麼隊伍都能用
效果方塊會被敵人踩踏消失, 生成物也不是照你想的位置出現
但會無限制的一直生成導致地面的方塊會變得相當多
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整體來說, 覺醒玉還有一個問題就是後期會過剩
我猜眼鏡的下一個設計會變成額外消耗覺醒玉讓主動技強化拉...
不過按照PAD那個尿性看, 我看三周年的時候宣布五靈使變成通靈王的日子不遠矣
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.53.155
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1483170709.A.CF1.html
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以長十字擴散來說, 一格的傷害是X3 兩倍威力只有X2沒比較痛吧?
就算是長米擴散, 威力也只是變成X3而已, 火力當然不是問題
但目前陷阱系主流還是在一波爆發踩踏死這概念上
所以我也提到, 配合增攻後的陷阱擴散會變得相當不錯
事實上這是我覺得刷暗機帝最不需要人品的一種刷法...
※ 編輯: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:06:23
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原來如此, 這樣的話好用不少了
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※ 編輯: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:07:58
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