Re: [討論] 一個對於暴走的小建議
※ 引述《CHANNELV (化大力)》之銘言:
: 死人不會說話
: 死人也不會暴走
: 火力不夠哭哭喔
: 差不多就是這樣的概念
: 風舞女?破防咬兩下就死了
: 暗if?破防咬兩下就死了
: 風方舟?破防咬兩下就死了
: 光流浪?破防咬兩下就死了
: ......
: 咬兩下也可以改成丟張牌、砍兩刀、切一下......等等
: 破防角、打手配速配好就可以這樣打啊~
: 唉,不過水瓦除外就是了
: 泫雅女神曾經提出一個這樣的概念
: 一套激怒刀刃打手符文,六星的攻爆傷攻
: 假設從1~6號每顆剛好都衝出 6% 爆率
: 那就有 15% + 12% + 6%*6 = 63% 爆率
: 加上 50% + 40% + 80% = 170% 爆傷
: 有把爆傷建築買滿,一般的單體打手這樣的程度加上buff就夠秒人了
: 然後,攻條沒有滿的人也不會暴走
總覺得這論點有點理想化。
是啦,單體高傷nuke確實是一個解,死人不會暴走沒錯,
但是活人會,開場破防咬死風方舟潮爽的,然後對面光流浪暴走卯起來砍死暗坦,
另一個復活角暴走把風方舟給拉起來,接著就是兵敗如山倒。
如果沒有暴走套裝,這種逆轉可能發生嗎?不可能嘛!
光流浪再痛,你一刀怎樣也砍不死一個暗坦;
復活的CD吃得再滿,你只要攻條滿只動一次,你也快不過禁冷卻技能的CD。
攻擊方機關算盡,萬萬沒算到自己臉這麼黑。
一個回合制的遊戲,搞得戰鬥的勝負還要有一定的隨機性,
是啦,是可以讓戰鬥更增添刺激感,但另一方面就是明明計畫通卻輸了,
我個人是覺得會破壞遊戲體驗啦。
當然我自己也愛用暴走,用暴走狗到人也會很爽,
但我覺得這遊戲沒有暴走會更好。
因為防守我狗到人只能看結果,享受不到過程,
但是進攻被暴走狗的時候我眼睜睜的看著我的愛寵在死亡,我正在輸掉這場遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.235.113
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1432270758.A.E67.html
※ 編輯: IronHand (223.137.235.113), 05/22/2015 13:06:19
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你這問題問得非常好,當然是預設對面是暴走符文來應戰。
但是問題就在於,你預設對面是用暴走符文來應戰又怎樣,你有甚麼對策嗎?哈哈
控場對面可以暴走甩開,禁冷卻可以暴走洗回來,
我是不知道面對這種"可能性"你用單體高傷打手的陣容在秒完一隻後還能能有什麼對策。
你能算到他能暴走幾次嗎?也許他都不暴走,那爽爽贏,
但是他暴走起來你又能拿他怎麼辦,這才是暴走被詬病的地方好嗎?
※ 編輯: IronHand (223.137.235.113), 05/22/2015 13:25:01
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