[東方] 全職高手
其實我一直不太懂為什麼全職在去年底突然紅起來
本來還以為這部是漫畫(喂
原本也沒打算跳坑的直到寒假的時候高中同學聚會
同學說了一句「這部的主角是反派ㄚ」引發了我的興趣
我:什麼?可是一般來說只要和主角站在同一陣線的不就會被當作正派嗎?
同學:不,你看了就知道了,他絕對是反派
嗯……於是我就跳坑了(太快
簡介一下內容:
網遊「榮耀」裡最強的職業電競選手被迫退役之後,開了以前朋友留下的帳號
趁著網遊新區開放帶著自製武器從頭練起,把網遊搞得天翻地覆
最後組了一支隊伍殺回職業圈,目前正在打冠軍賽
雖然在小吐版PO文了不過請相信我是真心地支持興欣打輸冠軍賽(黑粉
不信的話請看我真誠的眼神(?
我只是覺得裡面有些設定還滿……神秘的,越看越覺得忍不住想吐槽一下
1.首先是壽命的問題
呃不只是電競選手的職業壽命問題
雖然年紀越大反應和操作速度都會慢慢退步,不過2X歲我想還是可以勉強接受的
反正主角本來就是大神等級,就算退步了大概也還能高人一等(?
BUT,就是這個BUT
比起他打電競打了十年,能營運十年的遊戲才是最強的啊!
好吧我可以接受這遊戲超熱門所以玩家們超熱烈捧場
但是十年之間科技的進步不會對遊戲造成影響嗎?
雖然我這兩年才開始玩網遊,不過想想十年前流行的好像是魔力寶貝、楓之谷之類的吧
2D、角色偏向Q版,畫質不是很細緻,人物都固定在視窗中央
現在流行的是一拖拉庫3D遊戲,建模一個比一個精美,視角還可以拉遠拉近轉來轉去
榮耀十年似乎卻沒有提到什麼科技上的演變
頂多是轉播比賽的時候從平面投影變成全息投影了
再者,如果我沒記錯的話在十一區開放之前榮耀已經三年沒有更新
一個三年沒更新的遊戲,老實說我會覺得它已經掰了(ry
沒有新意,光靠電競來繼續吸引目光嗎?感覺不太夠吧
2.為什麼比賽不給開語音,至少也開同隊語音吧
小說裡的理由是:
1.開語音的話兩隊同時講話,要怎麼轉播?
2.用打字溝通觀眾才看得到選手之間的互動和隊伍的戰術指揮
根本莫名其妙,那你那麼多角度的鏡頭在拍,你是怎麼選你要轉播哪個畫面?
啊不是同個道理嗎,哪邊的語音有梗就播,沒梗的時候就播黃少天的垃圾話啊(?
全職一直不斷強調「榮耀是一款吃操作的遊戲」
各種神奇的play都可以靠著極限操作來達成
只要你開心你也可以靠著操作讓你的角色比YA跳大腿舞
換句話說就是你想打出一個漂亮的play很可能需要繁複的操作
這麼繁複的操作,加上比賽的節奏緊湊,還逼人只能打字溝通
這不是叫手速慢的人都去吃土嗎
為什麼要欺負喻隊!(what
我是沒什麼打電動的經驗啦我只打過lol.但是打lol的時候一會戰我根本不敢打字啊!
如果不專心操作的話根本直接黑白畫面,不然遊戲哪需要提供簡單好用的溝通指令啊
想想看如果有語音的話可能是這樣:
語音→操作→狀況生變→語音+操作→狀況生變→語音+操作→操作然後就結束這回合
為了跟隊友溝通你只好變成這樣:
打字→操作→狀況生變→打字(啊幹來不及打完)→操作→打字(終於有空打完送出啦)
→打字(幹狀況又變啦)→操作→打字(不要再有狀況了拜託)→操作
感覺就是跟不上啊!
而且打字難道不會導致操作中斷嗎?這絕對很奇怪啊
3.裁判,比賽規則可以這樣比到一半才改的嗎
一開始興欣打挑戰賽,殺進八強之後聯盟竟然更改比賽賽制
原本分階段算分數,贏的隊得分輸的隊零分,
改成不管有沒有贏,殺幾個人得幾個人頭分
說是拿挑戰賽來測試看看新賽制能不能在職業賽的時候用
WHAT THE...
最好是比賽規則不用在整個賽季之前就講好確定的喔
我深深懷疑是因為不算人頭分的話,打到前幾強敵人越來越兇殘
主角隊的其他成員沒辦法保證拿分,他再神通廣大也無法阻止比分的落差
說好聽是算人頭分打起來比較刺激,事實上我覺得敵隊根本被聯盟銃康
然後職業賽的主客場設定也還滿神秘的
不過因為我只看過lol的電競所以也不好說什麼
4.自製裝備的名字生成系統根本是世界上最偉大的AI
榮耀有一個非常大的特色就是自製裝備系統
玩家可以在這個系統裡面自己設計武器藍圖,然後用遊戲裡的材料打造裝備
當你成功造出一件新的裝備,系統就會
自動替它命名
(平抬以示對程式設計師的敬意(?
這命名根據的到底是什麼來著,還會符合武器的特性或外觀,根本超強
你說刀劍啦盾啦鎧甲啦這種常見裝備就算了
主角他那把是傘欸?傘欸!傘!這絕對不是任何常識範圍內的武器吧!
系統還給了它一個好聽又貼切的名字叫做千機傘,彰顯出可以變幻成各種型態的特色
要是像百花戰隊那樣變出一把武器叫「葬花」,聽起來超唱衰隊伍的我覺得還是小CASE
至少葬花聽起來霸氣無限
哪天弄出一把刀名字叫「吃土」不就只好哭了
5.蘇沐橙根本就是天才吧
她本來只是葉修和蘇沐秋在打榮耀的時候在旁邊看,偶爾下去跑跑龍套
結果蘇沐秋掛了之後她接手人家本來要用的帳號,在職業賽打到跟葉修當選黃金搭檔七年
小說裡也一直強調她不只人正還很有實力,後來講火力線也把她寫得是深藏不露
然後像喬一帆還在微草的時候,因為職業選手要受訓所以每天都比較早下線睡覺
蘇沐橙卻常常跟葉修一起打通霄
還有嘉世那幾個幾次為了在網遊打爆葉修,搞得自己職業賽時反而狀況不佳慘輸
蘇沐橙這個幾乎每天晚睡的卻常常是嘉世比賽的時候唯一拿到勝利的人
整部裡面我印象深刻的幾個不可思議大概就是這樣……其他我都覺得OK可以接受
另外我念念不忘的就是……龍抬頭的原理到底是什麼啊!真心求解
我一直記得伏龍翔天的解釋是發招之後好像不會再改變路徑
是我記錯嗎OTZ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.195.68
※ 編輯: u4vm0 來自: 140.114.195.68 (02/25 17:45)
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原來是這樣,只是去年年底我突然開始被瘋狂洗河道
還以為是新作,結果一看發現有一千多章XD
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我是想說反正這裡本來就是吐槽板XD
要是有人硬要在吐槽板戰吐槽也沒辦法(ry
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紅十年我覺得可以接受,但是小說裡說榮耀職業聯盟才剛步入正軌
他們顯然還要再戰十年,這讓我更驚恐
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GG 我還一直告誡自己不要打錯(艸
已修正,感謝提醒!
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對葉修來說大概真的是只專注遊戲吧XD
其他人的話我覺得都打這麼多年了會放不下也是情有可原
比賽沒一口氣看完真的很糾結!
我連看的時候要播什麼BGM都決定好了(??
害我一直在猶豫要不要停追一段時間,等他們打完再來一次補完
※ 編輯: u4vm0 來自: 140.114.195.68 (02/26 08:48)
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突然想到另外一點
蘇沐秋當年除了養自己和妹妹還願意養一個不知道打哪來的離家出走小鬼
根本超級有guts
※ 編輯: u4vm0 來自: 140.114.195.68 (02/26 09:12)
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葉修這個bug大概永遠de不掉吧XDD
說起來我一直在思考他號稱極限手速900
也就是說他一秒可以敲十幾個操作......
這比我用臉滾鍵盤能按的還多啦XD
※ 編輯: u4vm0 來自: 115.43.12.139 (03/10 19:57)
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