Re: [平台] 3DS-誠意不足的神奇寶貝ORAS

看板Suckgame作者 (COSMOS)時間8年前 (2016/05/21 15:12), 8年前編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
回一下舊文 由於今年底要發售日月版 於是又開始爬文看討論,當然,主要是看2ch 不過也看到很多有趣討論 例如PM本篇三大糞作的討論串 至少在2ch上 常常可以看到DP BW1 XY ORAS的批評 先不論這幾款的缺點是啥 先就ORAS的問題來作開頭好了 前面的兩篇討論底下有很多留言 吐槽方與一般網路上對ORAS的批評者認為 很多原作要素沒還原,或還原但改劣 例如: *小遊戲拿掉、華麗大賽&相關系統改爛 *對戰塔剩模型根本嘲諷,對戰小屋複製貼上超沒誠意 *拉帝兄妹&烈空座強制劇情收服,對有在嚴選的玩家來說會卡關 *綠寶石有的館主再戰拿掉、對戰開拓區拿掉 *XY有的服裝系統拿掉 *其他像日本方面也把delta章批評得一文不值,例如破壞角色形象等 諸如此類 而護航認為: *現在的小遊戲有現在的玩法,不應跟原作比較 不跟原作比較是要跟俄羅斯方塊比較嗎? *對戰開拓區雖然沒有,但可以跟玩家私下談好用同樣的規則玩啊 隨意舉例不管是蛇道、心技體、賭場、工廠還是其他, 有一堆規則根本不可能靠玩家自己自立規則來玩 *每個作品都應該獨立看待,不能用前作有的來比較,每個作品都有自己的特色 我也認為每個作品都該有自己的特色 如果因為前作某系統好評下作就得沿用,那一定沒完沒了 但別忘了PM是系列作,不是獨立遊戲 系列作不跟前作比較是要支持該系列的玩家吃屎嗎 因此系列作要保有特色一定要秉持一個原則 刪掉的同時必須創新 RGB是基礎不比較 皮卡丘版新增跟隨系統,還可以同時得到御三家,也把點繪修漂亮 金銀雖然沒有跟隨系統 但新增日夜系統、星期系統、孵蛋系統、特殊分家、攜帶道具、雙地圖、色違、新球種等一堆功能,畫面更是大幅升級 CP值遠大於四色版 水晶開始PM也會動 RS雖然沒有日夜系統(還是有時間),沒有雙地圖, 大部分舊PM無法取得,甚至有大斷層 但是奠定了沿用至今的培育系統、雙打制、戰鬥塔、樹果,也加入了秘密基地或華麗大賽等小遊戲,畫面是XY之前最後一次大幅升級 FL雖然大部分RS的系統都刪除了,但補足了RS不能取得的PM 優點是四天王第一次有了強化 另外因為只跟E相隔八個月,因此本作立場定位很明確 E集大成之作,新增對戰開拓區,館主再戰等,PM又開始恢復動態 DP開始批評聲浪很大,雖然他沿用了大部分RSE系統,但新鮮感不足,更別說刻意藏梗 華麗大賽變得又臭又長,秘密基地比前作劣化,上下螢幕也沒發揮好 E的開拓區、再戰、PM動態都拿掉,即便因為同期開發開拓區跟動態拿掉可原諒 但館主再戰絕對不是複雜的功能,沒做真的可惜 而破關前新PM太少,PM的進化道具不易取得或根本只有一個,以至於玩家不想使用也是問題 優點是把對戰系統升級的更完善,網路世代開始、GTS等 Pt把E的優點通通帶回來,也把DP一些半調子或做壞的的部分修正 HGSS把原作所有系統搬回來並進一步強化如狩獵區等,並沿用了管主再戰、對戰開拓區 也新增更隨系統、體育場小遊戲、下螢幕完全發揮,人物新設定也獲得了高評價 BW整體而言也是負評多過正評,但也有不少部分評價兩極 先說缺點:四代的優點"全都沒有",地圖一本道、夢世界、神獸強制捕捉、意味不明的歌舞劇、遊戲性極差,過份依賴通信等 評價兩極:以N為中心打破過往的中二劇情、破關前全部新PM等 優點:三打與迴轉戰登場、動態PM、季節系統、人物塑造、網路系統更自由,不再老是要到PM中心報到 BW2補正了上述問題並新增了許多新系統 如新對戰設施、拍電影、廢人商店街、成就系統、難易度系統、O力自由使用、PM取得更自由、夢世界不再重要 另外由於設定上是BW兩年後,故以資料片來說,跟前作不同的部分算相當多 XY也是評價極差的一世代 先說優點:畫面升級、換裝系統、傳說PM綁3V、PPS跟摸摸系統、培育難度下降如紅線與群戰系統 評價兩極:幾乎都是人氣PM進一步強化的MEGA進化,大量初代PM盤據 缺點:操作性差、角色塑造失敗、新PM太少、四天王沒強化、半調子的設定多、遊戲平衡度太差又不修正、跟ORAS不能接軌、劇情又比BW更過頭,封面PM只是電池、遊戲發售前幾乎就公佈完所有訊息故遊戲時缺乏興奮感等 由此可知,新作除了金銀幾乎一致獲得好評外後面每次新作出來幾乎都是挨罵居多 RSE因為奠定眾多基礎,又是網路尚不發達的世代,所以整體評價仍正面 DP起新鮮感不足,太多E有的系統被拿掉讓玩家不爽而被罵,將刻意藏梗的陋習發揚光大 BW問題也是在於拿掉系統,但新增的系統又多半要求玩家要上網連線,特別是垃圾夢世界,對單機玩家相當不友善 XY可說是延續BW的問題,但XY遊戲性高了點,畢竟光是摸摸跟換裝就滿足不少玩家 ORAS延續了XY的優點,但卻是複製貼上,只能算同世代特徵,不能算作品特徵 系統原創部分只能說極少,多半是在劇情跟設定上做調整,懷舊部分改爛又偏多,故被罵是理所當然的 故單純用作品特色並不能護航ORAS的爛 好比假設年底要發售的不是日月,而是FL 而內容跟你我所知的FL一模一樣,畫面也是GBA水準,更沒有網路等所有功能,收錄PM一樣只到386 可想而知這樣的作品一定被罵翻 系列作背負的就是系列的招牌 想讓玩家不去跟前作比較是不可能的 因此要捨就要新增,刪掉人氣系統就要想辦法新增更好的系統來 官方如果沒有好好正視這點 年底日月一定是再度被罵翻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.172.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1463814769.A.247.html ※ 編輯: GK666 (220.133.172.63), 05/21/2016 15:17:43

05/21 16:06, , 1F
推這篇專業
05/21 16:06, 1F

05/23 16:06, , 2F
GS是最棒的PM續作 HGSS是最棒的重製
05/23 16:06, 2F
文章代碼(AID): #1NG0fn97 (Suckgame)
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