討論串[動畫] 大概就這樣了...F/Z05
共 11 篇文章
內容預覽:
要聲明我也覺得UBW的確不怎樣,但挑個小小的語病:沒劇情的動畫不一定不好看,甚至相反,因為沒有劇情,所以更要在別的地方下功夫抓住觀眾注意力,沒點本事的人是做不來的。這類動畫很多,只是沒進入商業領域,不容易被認知到。少不了要舉點例子,像森本晃司的〈次元爆彈〉就沒什麼劇情可言,大段大段不連貫的獨白,極端
(還有58個字)
內容預覽:
路過咬餌XD. 從f/sn看到現在的f/z. 不算是對作品本身特別有愛. 但是對f/z的劇情處理張力確實欣賞. 雖然這邊是漫吐.... 不過我想盡量以客觀的角度來論述. 動畫本身是一種媒體的表現方式,有很多複合的要素在裡面(影像,音樂,故事). 在評斷作品的優缺的同時 也請思考作品之所以這樣演出的道
(還有1173個字)
內容預覽:
我覺得他是想表達這雖然不是很重要,但是因為沒解說,你想知道真相也只能忽略這部分,並且把戰果全都歸因於黑騎士的高超體術,甚至不能凸顯出. 「雖然是路燈,但在他手上,就成了能和英靈武器對幹的武裝」這件事情,而這非常重要. 非常非常非常重要. 不然你會覺得Saber或其他從者和金閃打的時候也可以隨地撿道具
(還有638個字)
內容預覽:
不知道會怎麼樣?. 另外你要表現的話. 只要強調武器碰觸物體的那個瞬間就可以產生很多視覺上的效果了. 同樣的燈柱那部份也可以用同樣的手法. 不過後來我仔細想想, 很抱歉我真的沒看過F/Z原著. 也許是本來這場戰鬥就是這樣子, 那麼導演不想破壞小說的質感. 那還是請加強流暢性巴...我真不知道這個寶具
(還有1093個字)
內容預覽:
雖然我喜歡F/Z. 那動畫組找了部,不說明就無法在畫面上自然呈現的原作來改編. 無法讓普通觀眾欣賞,那就是動畫組的錯. 這裡可以有其它方式. 讓SABER內心戲演出:這種時候切嗣上哪去了 之類的. 就能簡單的提醒觀眾. 單就互動的狀態來說. <化物語>也可以很不有趣,對吧?如果不是新房. 化物語的畫
(還有145個字)