[和平] YUGIOH-一個先攻優勢失衡的遊戲

看板Suckcomic作者 (≡(?)≡)時間11年前 (2013/03/02 22:07), 編輯推噓33(33035)
留言68則, 28人參與, 最新討論串1/1
電腦分析 只要玩遊戲王的時候拿到先攻權 78%是壓場贏 20%是陷阱焦土戰 5%是輸 海珊:豈有此理 小刀:師傅教過我 第一回合召好控場怪 灌爆墓地 陷阱蓋好 當我在做這些事的時候 你後攻只能眼睜睜看著場地被強暴 唯一的抵抗就從手牌丟一丟效果分隔士 蟑螂等等碰碰運氣 第二回合輪到你 各種手段早就被封死了 KONAMI:其實這是正常的 我們的目標就是把遊戲的步調越推越快 讓每一次新出的牌組都比上一個運作、濾牌更快 這樣大家才會一直來買新的卡 因為新牌永遠可以佔到優勢 而我們K社才能繼續發大財 買雙新球鞋 海珊:你們這兩個混帳王八蛋!!(sin電子終結龍) 小刀:嗯? 喝─(神之警告射進海珊手背噴血) KONAMI:這奸賊狡猾,扁他! 小刀:知道了 呀啊~~~~~~~~~~~~~~ 海珊:蛙~~~噁~~~~~~~~~~~~~(LP=>0) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.129.98 ※ 編輯: senria 來自: 114.45.129.98 (03/02 22:07)

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先攻勝率這麼噁心!? 豈不是變猜拳遊戲
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先攻被效分就可能被逆轉回殺了
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為什麼機率會有103%
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陷阱焦土之後又輸就破100%了(?)
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在討論漫畫還是現行OCG啊XD
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先攻定色支宣怪獸效果 換你
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自從遊戲王變胡牌遊戲我就退了..
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遊戲王跟變魔術一樣啊 莫名其妙就會出現一整排怪XD
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滿容易被斷招的吧...
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賭神的電腦分析真的破100% 第一次看的時候超納悶
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機率破百 失敗
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先攻定色支宣魔法跳一排黑卡 下回合宣陷阱打完收工XD
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以前完全打手槍game, 目前稍微好一點點, 只有一點點..
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S大那時候開始就流行這種一次一整排了
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這就是TCG的通病 稀有卡一直出 玩家一直買 砸錢就對了
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真的要玩 也只能玩MTG或是LCG 其他什麼鋼彈卡也都差不多
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這些漫畫wwwww
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這也太扯wwwwwwwwww
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還好我玩到開闢終焉就跳坑了,現在動不動就一回殺哪受的了www
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所以我喜歡打超限....
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什麼遊戲王變胡牌遊戲xddddd
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前幾周被推坑 現在想一想又跳坑了 跟小時候單純的感覺完
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全部一樣...一堆怪獸效果不停拉墓地或牌組的怪出來然後
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直接超量/同步狂召 打個卡片遊戲這麼累很沒樂趣 = =
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真的...K社走暴力平衡 每副牌組都有自己的必殺套路
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但問題是先攻對面沒後台可以斷招 才導致後攻輸一半
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以前布陣沒現在那麼強定場 後攻至少可以大嵐開下去回殺
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現在後攻還得先解掉對面一排怪
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因為幾張關鍵卡在手上就是回殺 就變胡牌遊戲阿
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還好,MTG以前還有0回必殺勒,對手先攻,你在他出牌前贏
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幹樓上那是三小啦XD
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樓樓上那個超越了0回殺 是-1回殺吧
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看不清楚怎麼作的QQ
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遊戲王要這樣可能得起手大法師
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遊x王就是個抄mtg的垃圾
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0回殺那是古典賽才能這樣打,遊戲王就是沒有環境限制
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跟平衡控管才會變成這樣,MTG古典賽(差不多歷史上所有
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的牌都能用)裡面0或1回殺不算少見
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稍微解釋一下上面那個combo好了(不是吐槽沒辦法回XD)
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這張可以直接放下場,然後用綠條約
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然後從手上移出某隻猩猩(下圖)加上地牌可以產UR
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點mana使用flash(下圖)那隻野獸
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馬上死可以找總和cost 6以下的生物進場,總共四隻門徒
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還有好幾隻X點的神器生物(搜尋視為0點),像下面這些
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ttp://magiccards.info/scans/en/vi/151.jpg
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是不是規則有問題我不清楚(理論上檢查狀態動作時這些
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0/0的生物應該會立即進墳而不用餵給吞噬獸),不過不管
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如何,四隻門徒同時看到X隻神器生物死進墳場的狀況就是
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一口氣打4X點,所以馬上收工~
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使用環境從海市蜃樓到預知將來也是只有古典搞的出來
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http://tinyurl.com/ar4xmua 另外這也是一套很帥的古
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典一回殺deck,就開場地脈下場然後聖域+蛋白石光輝開扁
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樓上花了半小時推文....
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阿阿 謝謝影刃大大QQ
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影片後面認的出門徒跟吞噬獸,大概知道怎麼贏.只是前面的卡
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03/05 11:20, , 68F
認不出,所以也不知道怎麼找牌
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文章代碼(AID): #1HCWU50q (Suckcomic)