Re: [少年] SAO 刀劍神域 到底在紅什麼
※ 引述《ayumayu (暱稱可以吃嗎?)》之銘言:
: 再來是第二個吐點,圈內事件。
: 在吐之前我必須先告訴大家一下,這段故事實在無聊。
: 實在有夠無聊,無聊到就算是一百年前的小說家也不會把這當梗,
: 所以這是這作品少數沒有老梗的故事,在這邊或許值得誇獎一下。
: 那麼就開始吐~
: 我覺得"圈內事件"這名子取得實在很好很強大,
: 這也是少數我覺得這動畫該誇獎的地方。
: 為啥名字取的好?
: 因為這事件只有桐人那群腦殘人的小圈圈內才會覺得這是個"事件"。
: 首先大家都知道這是個遊戲,
: 我管他是啥鬼死不死亡遊戲,就只是個遊戲OK~
: 既然是遊戲那除了GM大家就都得必須照遊戲規定來~
: 今天有人在安全區域死了~
: 你他X的肯定是有人在裝神弄鬼,
: 要嘛是GM在搞人,不然就是有人玩大冒險裝死嚇人,這很難懂嗎?
: 需要把氣氛搞得這麼尷尬嗎?
: 犯人就兩個,GM或是大冒險當事人。
: 玩個大冒險搞得這麼嚴肅幹嘛?
: 那我上次大冒險輸了跑去和店員告白不就要真的娶人家?
: 作者是吃飽沒事幹把大冒險寫的好像一回事唬人嗎?
: 難道日本沒有人玩過大冒險嗎?
: 無聊。
: 太無聊了有點吐不下去,所以這吐點就先打住。
針對圈內事件回一下我的看法
首先,從主角的觀點所看到的(或是說他們所以為的)就是在圈內有人死了
而又沒有得到更多資訊的管道去驗證"圈內是安全的"這個設定是絕對的
事實上,故事中也確實發生過圈內規則被鑽漏洞的事件(睡眠交易or決鬥)
回到更基本的點,SAO既然是個遊戲,也就是說本質上是個程式
還是個很大型的程式,有bug不奇怪,所有邏輯規則都可能有漏洞
再來,遊戲世界中也有以殺害玩家為樂的紅人存在
歸結幾個重點:
1. 遊戲邏輯曾被人鑽漏洞
2. 無法驗證是否存在主角未知的漏洞
3. 在主角眼前發生了看似有漏洞才會出現的現象
4. 如果真的有漏洞,那紅人玩家很可能會繼續使用此漏洞
5. SAO被鑽漏洞會死人的(跟大冒險作類比很怪..)
從這幾個點來看,主角把這件事當成很嚴重的事件去看待挺正常的
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Looking for the place where a heart feels at ease.
Then, aim at the new future.
While it doesn't know, scene changes someday,
and very warm wind will blow in place.
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