Re: [少年] SAO 刀劍神域 到底在紅什麼

看板Suckcomic作者 (煩呀)時間11年前 (2012/11/12 11:55), 編輯推噓9(9010)
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※ 引述《ayumayu (暱稱可以吃嗎?)》之銘言: : 再來是第二個吐點,圈內事件。 : 在吐之前我必須先告訴大家一下,這段故事實在無聊。 : 實在有夠無聊,無聊到就算是一百年前的小說家也不會把這當梗, : 所以這是這作品少數沒有老梗的故事,在這邊或許值得誇獎一下。 : 那麼就開始吐~ : 我覺得"圈內事件"這名子取得實在很好很強大, : 這也是少數我覺得這動畫該誇獎的地方。 : 為啥名字取的好? : 因為這事件只有桐人那群腦殘人的小圈圈內才會覺得這是個"事件"。 : 首先大家都知道這是個遊戲, : 我管他是啥鬼死不死亡遊戲,就只是個遊戲OK~ : 既然是遊戲那除了GM大家就都得必須照遊戲規定來~ : 今天有人在安全區域死了~ : 你他X的肯定是有人在裝神弄鬼, : 要嘛是GM在搞人,不然就是有人玩大冒險裝死嚇人,這很難懂嗎? : 需要把氣氛搞得這麼尷尬嗎? : 犯人就兩個,GM或是大冒險當事人。 : 玩個大冒險搞得這麼嚴肅幹嘛? : 那我上次大冒險輸了跑去和店員告白不就要真的娶人家? : 作者是吃飽沒事幹把大冒險寫的好像一回事唬人嗎? : 難道日本沒有人玩過大冒險嗎? : 無聊。 : 太無聊了有點吐不下去,所以這吐點就先打住。 針對圈內事件回一下我的看法 首先,從主角的觀點所看到的(或是說他們所以為的)就是在圈內有人死了 而又沒有得到更多資訊的管道去驗證"圈內是安全的"這個設定是絕對的 事實上,故事中也確實發生過圈內規則被鑽漏洞的事件(睡眠交易or決鬥) 回到更基本的點,SAO既然是個遊戲,也就是說本質上是個程式 還是個很大型的程式,有bug不奇怪,所有邏輯規則都可能有漏洞 再來,遊戲世界中也有以殺害玩家為樂的紅人存在 歸結幾個重點: 1. 遊戲邏輯曾被人鑽漏洞 2. 無法驗證是否存在主角未知的漏洞 3. 在主角眼前發生了看似有漏洞才會出現的現象 4. 如果真的有漏洞,那紅人玩家很可能會繼續使用此漏洞 5. SAO被鑽漏洞會死人的(跟大冒險作類比很怪..) 從這幾個點來看,主角把這件事當成很嚴重的事件去看待挺正常的 -- Looking for the place where a heart feels at ease. Then, aim at the new future. While it doesn't know, scene changes someday, and very warm wind will blow in place. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.83.253

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當初他有說睡眠決鬥是可以發生在圈內嗎? 久沒看忘了
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回樓上,圈內是可以決鬥的
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睡眠決鬥一定在圈內啊...圈外幹嘛決鬥,直接砍了
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直接砍了會紅名,決鬥不會
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原來如此~ 老實說那時一直覺得沒有GM來管就不會是Bug
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可以想成日本GM跟台灣GM一樣...除了自爽沒在管事的就好
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既然不是Bug那大概就是內鬼了~ 我還蠻相信那個GM的
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忘了有紅名的差別,不過睡眠決鬥是可以在圈內的
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所以一直覺得是主角想太多 而結果也剛好應證我的猜測...
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重點是為什麼遇到這種事不先試著通報GM還硬要逞英雄XD
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SAO也只有一個GM...
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而且還是
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因為上一篇的原PO不了解死亡遊戲中「安全」有多麼可貴
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原本圈內是不會受到意外襲擊的,所以沒必要隨時警戒
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結果「看到」有人在圈內被殺了,那當然會緊張
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只有已經看完劇情旁觀者才能在事件一開始說「這是假
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的!」
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我覺得圈內事件最不合理的地方是那男的殺老婆的動機...
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05/29 17:39, , 19F
圈內事件的犯罪動機真的是鼻屎大
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