Re: [週邊] 電玩改編漫畫總是很少用心之作
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言:
: 奇怪了
: 就算是格鬥遊戲
: 也有明確的世界觀 角色觀
: 難道是製作方吝嗇給資料
: 還是作者懶惰不看呢
: 格鬥天王系列是九六開始
: 已經很明確了大蛇和三神器的關係
: 而且二十多個格鬥家性格已經很明確
: 但香港人就是要硬扯其他的格鬥遊戲
: 最後畫蛇添足
: 硬是爛到99
: 直到司徒才救起來
: 動作遊戲也是
: 惡靈古堡2劇情主線那麼清楚
: 角色性格設定清晰
: 香港人就是不會畫主線
: 硬扯角色來歷和病毒主因
: 結果草草爛尾
: 到了惡靈3與聖女密碼才救起來
: 我們台灣也不惶多讓喔
: 惡靈古堡2
: 哪有女生能掛兩排機槍彈
: 挺著兩支m16作戰的
: 日本的成功案例也很少
: 目前成功的
: 大概只有志水明的幻想水滸傳
: 還有很不想承認的神龍之謎
看到這篇
讓我想到格鬥遊戲是相當難改編成功
先不說港漫那些格鬥天王或街霸
(快打旋風)
就連日方自己能成功的也相當少。
很大的問題在於遊戲裡那些爽快華麗的連續技,
漫畫很難表現出來。
夏元雅人曾經畫過格鬥天王,
結果那動作死硬的跟什麼一樣。
港漫更行,一個力量分級加一個畫面勝負就分出來了。
劇情更別提,去他的原創劇情(雖然實在很歡樂)
目前看過最好的是中平正彥畫的快打系列。
少年快打,格鬥少女櫻、最後的決戰天、地之卷。
其中格鬥少女櫻的打鬥分鏡最流暢與漂亮。
特別是春日野櫻與肯對決那一戰,整個打鬥的流暢度
會讓人感覺真的在打遊戲一樣。
不管是櫻的連續技分鏡,或是肯一擊逆轉的昇龍拳。
堪稱相當經典。(肯的昇龍拳逆轉畫面還被港漫拿去抄)
而裡面出現的自創角色”神月玲子”更被卡普空加進電玩中。
劇情方面也有顧到,而不是空洞的內容。
至於最終的決戰天、地之卷則有一點禪意的味道
主要注重在劇情表現上。
這兩本也相當推薦!
特別是沙卡特整個在裡面表現的實在太帥氣。
連我都想稱呼他為"帝王"了!
整個來說,最推薦的格鬥遊戲改編漫畫就是中平正彥的快打系列
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