Re: [週邊] 電玩改編漫畫總是很少用心之作

看板Suckcomic作者 (飛翔零號)時間12年前 (2012/06/08 02:15), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言: : 奇怪了 : 就算是格鬥遊戲 : 也有明確的世界觀 角色觀 : 難道是製作方吝嗇給資料 : 還是作者懶惰不看呢 : 格鬥天王系列是九六開始 : 已經很明確了大蛇和三神器的關係 : 而且二十多個格鬥家性格已經很明確 : 但香港人就是要硬扯其他的格鬥遊戲 : 最後畫蛇添足 : 硬是爛到99 : 直到司徒才救起來 : 動作遊戲也是 : 惡靈古堡2劇情主線那麼清楚 : 角色性格設定清晰 : 香港人就是不會畫主線 : 硬扯角色來歷和病毒主因 : 結果草草爛尾 : 到了惡靈3與聖女密碼才救起來 : 我們台灣也不惶多讓喔 : 惡靈古堡2 : 哪有女生能掛兩排機槍彈 : 挺著兩支m16作戰的 : 日本的成功案例也很少 : 目前成功的 : 大概只有志水明的幻想水滸傳 : 還有很不想承認的神龍之謎 看到這篇 讓我想到格鬥遊戲是相當難改編成功 先不說港漫那些格鬥天王或街霸 (快打旋風) 就連日方自己能成功的也相當少。 很大的問題在於遊戲裡那些爽快華麗的連續技, 漫畫很難表現出來。 夏元雅人曾經畫過格鬥天王, 結果那動作死硬的跟什麼一樣。 港漫更行,一個力量分級加一個畫面勝負就分出來了。 劇情更別提,去他的原創劇情(雖然實在很歡樂) 目前看過最好的是中平正彥畫的快打系列。 少年快打,格鬥少女櫻、最後的決戰天、地之卷。 其中格鬥少女櫻的打鬥分鏡最流暢與漂亮。 特別是春日野櫻與肯對決那一戰,整個打鬥的流暢度 會讓人感覺真的在打遊戲一樣。 不管是櫻的連續技分鏡,或是肯一擊逆轉的昇龍拳。 堪稱相當經典。(肯的昇龍拳逆轉畫面還被港漫拿去抄) 而裡面出現的自創角色”神月玲子”更被卡普空加進電玩中。 劇情方面也有顧到,而不是空洞的內容。 至於最終的決戰天、地之卷則有一點禪意的味道 主要注重在劇情表現上。 這兩本也相當推薦! 特別是沙卡特整個在裡面表現的實在太帥氣。 連我都想稱呼他為"帝王"了! 整個來說,最推薦的格鬥遊戲改編漫畫就是中平正彥的快打系列 -- posted from android bbs reader on my samsung GT-I9100 https://market.android.com/details?id=com.bbs.reader -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.70.208.184

06/08 05:12, , 1F
同意,可惜中平自己的作品反響不大...
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不然我挺喜歡他的畫風的
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破壞魔定光結束的讓我很不滿,也怪他想講太艱深的東西
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06/08 05:13, , 4F
動畫畫又整個原作破壞,現在正在連載的新作台灣又沒進
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06/08 05:14, , 5F
你說格鬥少女櫻的打鬥流暢,破壞魔定光有過之無不及,唉
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06/11 18:59, , 6F
淚推中平正彥 無意間純真露出的紅色胖次才有醍醐味...
06/11 18:59, 6F
文章代碼(AID): #1FqE-mSW (Suckcomic)
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