Re: [動畫] 組曲!光之美少女
前文恕刪 我還滿贊同原po的吐
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1.
組曲其中一個特色就是必殺技超多
必殺技多不是問題, 但是武打戲分相對的變得很少
5GOGO系的特色在於五人都有各自的必殺技, 但是武裝上光劍或是基本對應還是重點
因為必殺技就跟聖鬥士星矢那種小宇宙一樣, 要放就是要給對方死才會用
水果組的必殺技相對的初期也不怎樣
就是三重踢, 雙人踢之類的為主, 總之除非是 大招否則還是遵照武打的基本原則
奪心組則是中間修正很多次, 主角開場還有屁拳, 繪里香還有頭錘
到最後整個戰鬥變成星球規模的打鬥也算是莫名其妙的熱血和嘴砲
組曲的問題在於大家的必殺技都很微妙的泛用
大家都非常喜歡使用這類的武器...戰鬥來說規模相較前面幾部都太小了
硬要說噪音打鬥還不錯...
2.
另一個組曲的問題算是最終BOSS的動機
水果組的動機起源其實和機械公敵的劇情很像
因為人類過度依賴Mebius到最後M為了保護世界
開始排斥墮落的人類進而要統一所有平行世界的人類(淦 這是幼稚園小孩看的劇情嗎)
奪心組的動機單純的只是因為王討厭所有事物, 可以解讀為這宇宙怪物本身就是"厭惡"
劇情中提到的規模也相當的龐大
莎羅曼蛇數千年先到達地球被初代Precure->Cure Ange封印
大約40-50年前王降臨地球被Cure Flower封印力量後放逐回宇宙
這時候莎羅曼蛇被解放, 對月影百合的父親進行利誘洗腦導致心之大樹結界被破解
最後王帶著對Flower的厭惡和對這星球的厭惡重新侵略
(這小孩看得懂才有鬼...結局都被無限之愛和力量的星之瞳嘴砲完了)
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組曲的BOSS-噪音的動機相對之下簡單很多
因為厭惡自我的存在, 為了達到完全的消滅陰影所以才要消滅光明(渾沌虛無)
就這個劇情來看, 其實相對的動機非常的貼近孩子們能理解的程度
問題在於....動畫在DX3的時候
響和奏已經面對過宇宙黑洞和萬物贈恨的集合體了
還和其他人用超級洗牌同盟拳一發打爆宇宙的黑洞...
最終BOSS似乎戰鬥力弱太多了只有特殊能力夠強
我怎麼想都覺得這不太像最終BOSS...
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不過組曲的人物設定基本上都還算頗亮眼的
百合屬性大概也是自從黑白和花鳥風月後開最大的一次
(水果很微妙, 個人總覺得那是男人之間以拳交心...)
至於微笑組
其實人設還看得出來他們是國中生
(不過對小孩子來說都是大姐姐, 所以真的會在乎這問題的可能只有....)
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◆ From: 111.254.2.20
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這點我和S大有不同的意見
其實打魔王應該是本作個人最欣賞的部份(也是最有內涵的部份吧)
雖然聽說這部作品中途有被大改
但最終 是回到主線的討論 音樂(美好的)或噪音(負面的)都是屬於聲音的一部份
也就是像光與暗的依存一般,一跨線就可能變成負向(或正面)
而光美(precure)一直以來其實面對兩個邏輯上的選擇
用拳頭或能量打爆敵人 還是用愛或魔法淨化對手(這裡指大boss)
當然也可以推到是物質還是心靈上的討論(不過那個太過了就整個略過)
在無印、MH與SS中 感覺是偏重前者(打爆敵人)
但從5開始的結局就轉變成後者的淨化對手,不過到了5gogo又轉為打爆對手
水果組裡算一半一半嗎?(畢竟超大絕也有點淨化感)
而到HC(也是我非常欣賞的一代) 最後究極變身後,只是一個揮拳的象徵動作
淨化了魔王(而不是真的又打到拳拳到肉,而且從最後的台詞中 :仇恨只會傷害自己,
接受吧這份愛等等,可以證明蕾天使們不希望用仇恨帶來仇恨,而是淨化對手)
而在本討論中的組曲裡,cure melody看穿了魔王心中的懦弱與傷害,所以選擇包容對手
淨化魔王,甚至到了結局願意收留魔王的小化身P醬(真不愧是幾近全洗白的一代光美)
這不但回應了"cure" 這個作為貫穿全系列的名詞涵意(中譯是治療師,既然是治療
一昧地把對方打爆...有點奇怪吧)也同時回應 音樂作為人類生活中的重要地位:
音樂 是可以讓心靈平和與寧靜的,讓組曲淨化心靈吧(笑)
因此,這個結局算是個人十分欣賞的結局
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人為了得到什麼需要付出同等的代價 這就是等價交換的原則
那時我們曾相信這是世界的真理 可是真正的世界並不完美
並不存在可以說明一切的原則 等價交換的原則也一樣
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◆ From: 112.104.183.176
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