Re: [動畫] 激戰 鋼彈AGE10
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: 怎麼集中火力?雜魚機在旁邊擾敵,AGE跟EXES開場也沒烙單,
攻擊力0的雜魚到底有什麼好擾敵的?
前面之所以有成功擾敵,
是因為UE顧著打雜魚沒注意到鋼彈跟G-EXES,所以被偷打。
現在目標既然確定要打鋼彈跟G-EXES了,
0攻擊力的攻擊就讓他打,反正不扣血,
閃光彈之類繞過去就好。
這有什麼好做不到的?
: 更別說AGE跟EXES有兩把絕世好槍可以一槍秒殺一台UE的MS.
: UE隨便接近一下就被秒了.
先不提UE也會迴避或防禦。
多幾隻一起上,鋼彈開槍的同時破绽也會出現,
其它UE難道不能趁機開槍嗎?
: UE集中對付主角們更爽,AGE跟EXES隨便一槍都一個,演下去就變成要吐槽AGE無雙了.
: 所以他們不是派出速度型敵人來打破僵局嗎?
: 並且主將親自壓制AGE好讓其他UE能順利進攻,
: 而這戰術也很成功的把人類打退,讓人類差點士氣全無+必須重整陣形.
: 不就符合你說的先對付有威脅的敵人在進行壓制?
並沒有。
真的要對付,
就應該在Zedas偷襲或打壞盾牌的時候,
旁邊的UE立刻補尾刀幹掉鋼彈。
而其它UE也應該組一隊打G-EXES或做牽制,
這樣鋼彈連想換裝備都沒辦法。
但是劇情中只看到Zedas在那邊搞單挑,
白狼依然沒人去牽制。
這到底是デシル愛玩?UE大放水?
還是腦袋真的被蟲咬到了。
: 而且UE戰術成功的同時人類方可是被壓著打的喔,直到新裝備出現跟老頭死掉
: 才開始版回劣勢.
: 前幾話法甸篇不就演兩軍之間的心結嗎?又不是小孩子打架一天就能合好.
: 兩軍也是因為上司的命令才同一陣線的阿,好幾年以上的仇恨本來就不可能輕易化解.
必須要再次強調,
這個挑釁法真的很蠢,犯人都在眼前了還會上當,
這種爛透的演出才是最大的問題點。
明明可以一刀砍死雜魚卻還搞這招的Zedas同樣也是奇怪到不行。
心結什麼的...
都在戰場上了,還是極危險的敵人面前(一槍死一個耶!),
吵架吵贏會比活命還重要?
這種沒常識的士兵還是砍掉重練吧,所以才想吐嘈啊!
: 而且整話也才這兩個人在起鬨,其他人也沒因此受影響,
: 你沒看到兩軍的指揮官都很冷靜的知道是敵人在挑釁並下達正確的指揮,
: 讓敵人的挑釁失去作用.
: 如果是老頭自己衝進去還沒射到半槍就真的該吐嘈了,
: 但劇中老頭旁邊明明還有兩個副手幫忙擋子彈,自爆之前也被打到好幾槍,
: 哪來的射半天都射不中 ╮(′~‵〞)╭
可以靠著大破又出力下降的機體,從戰場中央一直衝到UE母艦裡。
全程只靠兩名士兵援護防禦就完成。
這麼長的距離無法即時解決三名雜魚,
近距離守衛的UE還只有一架。
(開頭UE一槍一個的神準槍法到哪去了?)
如果我是長官,
一定把防守這塊區域的士兵吊起來打。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.215.222
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 19:05)
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老頭那邊至少氣勢還有及格,
吵架的士兵演出之刻意...只有三聲無奈。
要挑釁不是不行,但是手法請漂亮一點好嗎orz
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 19:09)
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認同你說的...
像是在法殿的那個工人爸爸。
救到女兒就該乖乖回家,不要突然腦筋打結跑去戰場送死。
你死了女兒誰養?
到底是導演太青澀還是編劇太奇怪啊?
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 19:14)
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