Re: [動畫] 激戰 鋼彈AGE10
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: ※ 引述《onexgear (草涕京)》之銘言:
: : 在面對這種戰術時,一般的反應有兩種。
: : (1) 迅速把蚊子解決掉
: : (2) 集中火力把真正有殺傷力的敵人幹掉,再重覆(1)
: : (1)的部份,UE剛開始做到,這點沒問題。
: 當UE想殺蚊子時,只要一分心就被AGE+EXES打噴了阿,這戰術當然不可能
: : 但是(2)的部份,明明UE方都被鋼彈跟G-EXES幹掉幾台了,
: : 卻不見UE上前圍勦這兩台棘手的對手,
: : 頂多是讓魔少年光明正大地搞一對一,
: : 剩下的UE就是慢慢玩弄敵人。
: UE前期派的MS無法有效壓制,所以後來不是就用速度型的去擾亂對方陣型了?
: 主將也去擾亂AGE
: 你想要的劇中都有演阿,有啥問題嗎?
我疑問的地方並沒有演出來:
為什麼UE不集中火力先解決鋼彈或G-EXES,
而是要搞一對一?(Zedas的單挑鋼彈就是一對一)
約30架UE只要一起聯合打倒鋼彈跟G-EXES,
戰鬥的勝負一下就分出來了。
: : 到底是UE方沒有指揮中心,大家各搞各的,
: : 還是真的像原原po說的那樣,UE都只會當靶子,待在原地給人打?
: : 這真的是長達14年大勝人類的軍隊嗎?
: UE能贏人類14年是靠超高科技還是靠強力戰術?劇中有說他們指揮能力超群嗎?
: 還有明明就是主角方MS有在用心擾亂UE的MS,畫面一堆子彈飛來飛去,
: 卻硬要說是UE原地不動當靶子 ╮(′~‵〞)╭
先解決有威脅的敵人是基本到不能再基本的東西,
連戰術都稱不上。
Z派跟E派的子彈根本0殺傷力,
連理會都可以不用。
最重要的是,UE明明知道有威脅的是鋼彈跟G-EXES,
結果鋼彈只有Zedas一架去打,
G-EXES打落UE任何一架後,也不見其它UE追上去打,
該解決的不優先解決,乖乖的被攻擊力0的雜魚牽制,
這跟當靶沒什麼兩樣。
: : 可是這挑釁做的極為粗糙。
: : 一開始E派被Z派打到就算了,可以說E派當時來不及反應;
: : 可是接下來UE立刻卡在E與Z的中間故技重施,
: : 用肉眼都可以看出來了,
: : 這樣還會不知道真正的元兇是誰?
: : 身為一名軍人在戰場不先殺敵,反而打自己人,
: : 訓練不足,難怪兩方可以玩戰爭遊戲玩那麼久。
: 劇中指揮中心也有說不要被UE的技倆挑撥
: 墨鏡他們都有看出敵人的伎倆,你說的看穿部分劇情都有演阿,有啥問題嗎?
沒人在討論「後續處理」,
有疑問的是「當下」竟然有人會中這種蠢招,
能不吐嘈嗎?
大敵當前,還是可能被瞬間秒殺的恐怖敵人,
這時候誰會想要去偷襲同盟軍?自保都來不及了,
何況是這麼爛的挑釁法。
: : 因為贏得很奇怪,都是編劇說了算。
: : 以實際演出來看,
: : UE不但損失較少,
: : 而且每隻都有以一抵十的能耐,
: : 這樣的情況下幹嘛要撤退?
: 贏的奇怪?人類方戰術運用成功,雖然中途有被攪亂但也是有付出一定的犧牲,
: 勝利很合理吧.
: UE方,高科技打低科技沒壓倒性的勝利就算了,還損失了不少MS,主將被打臉,
: 敵方戰術也無法有效對抗,就算能戰勝,UE方也會損失慘重,會選擇撤退也不過分阿.
: : UE方的數量明明就不輸給墨鏡一行人,
: : 卻只會在原地當靶子,不會應變,
: : 再加上射擊能力弱化,
: : Z派首領直線突擊竟然打半天都打不中,離譜到不行。
: : 從任何一方都看不出處於明顯劣勢的UE竟然會戰敗了?
: : 這怎麼叫人信服啊。
: 您上面想要的都有演到阿,劇中也都有照您的需求演,然後還被您說演的很爛,
該打的不集中起來好好打,玩單挑(鋼彈)或放置play(G-EXES),
有閒情閒時間對雜魚玩挑釁,
敵人直線移動(ボヤージ)射了半天還射不中,
這真的可以不吐嘈嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.215.222
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我想也只有這樣...Orz
所以怎麼看都是UE方大放水
推
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干擾基本上幾乎是不存在的。
第10集一開始就有演出Z派等人的雜魚攻擊完全傷不了UE,
前面幾集也是這樣,UE壓倒性的強過Z派跟E派。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 19:02)
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第10集一開始被幹掉的UE,很明顯是因為把目標鎖定在雜魚身上,
所以沒注意到旁邊的G-EXES。
那...不要管雜魚不就好了?
第二隻被幹掉的是因為被雜魚類似閃光彈的打到,
失去注意力,被趁機幹掉。
那...迴避掉不就好了?
動畫中並沒有說這個閃光彈(?)有類似麻痺的功用,
而且雜魚也不是以閃光彈為主,
大部分時間還是拿攻擊力0的機關槍在那邊射。
如果今天動畫有詳細解釋閃光彈有哪些干擾的功用,
且雜魚也以閃光彈的攻擊為主,
我就會相信雜魚有干擾UE的能力。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 19:46)
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如果今天UE的攻擊不是光線,
而是跟閃光彈一樣 要從盒子裡拿出來,射程短,丟出後需要一段時間才爆炸,
那我就說鋼彈要迴避的很容易。
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鎖定純粹是剛開始交戰,還不知道敵人大將在哪,所以眼前有誰就先打誰。
交手第一回合後既然知道大將位置了,那幹嘛還要鎖定雜魚?
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:09)
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所以才要組隊,結合能力集中攻擊(不是單純成為一個巨大的靶喔)
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我吐嘈的基礎理由只有一個:這是戰爭,戰爭的目的就是要打贏。
劇情中沒有其他地方交待UE在「這場」戰爭中不想贏。
所以打都打了,先把有威脅的打死有什麼奇怪的嗎。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:31)
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:41)
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12/12 20:36, , 11F
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我把那段刪了,所以還是回覆一下。
如果組隊數量正確,
一來Lv.50沒那麼快殲滅進攻Lv.1的隊伍,
二來剩下的UE也可以在旁邊掩護這隻隊伍。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:43)
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