Re: [動畫] 激戰 鋼彈AGE10

看板Suckcomic作者 (草涕京)時間12年前 (2011/12/12 16:59), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言: : ※ 引述《onexgear (草涕京)》之銘言: : : 在面對這種戰術時,一般的反應有兩種。 : : (1) 迅速把蚊子解決掉 : : (2) 集中火力把真正有殺傷力的敵人幹掉,再重覆(1) : : (1)的部份,UE剛開始做到,這點沒問題。 : 當UE想殺蚊子時,只要一分心就被AGE+EXES打噴了阿,這戰術當然不可能 : : 但是(2)的部份,明明UE方都被鋼彈跟G-EXES幹掉幾台了, : : 卻不見UE上前圍勦這兩台棘手的對手, : : 頂多是讓魔少年光明正大地搞一對一, : : 剩下的UE就是慢慢玩弄敵人。 : UE前期派的MS無法有效壓制,所以後來不是就用速度型的去擾亂對方陣型了? : 主將也去擾亂AGE : 你想要的劇中都有演阿,有啥問題嗎? 我疑問的地方並沒有演出來:    為什麼UE不集中火力先解決鋼彈或G-EXES, 而是要搞一對一?(Zedas的單挑鋼彈就是一對一) 約30架UE只要一起聯合打倒鋼彈跟G-EXES, 戰鬥的勝負一下就分出來了。 : : 到底是UE方沒有指揮中心,大家各搞各的, : : 還是真的像原原po說的那樣,UE都只會當靶子,待在原地給人打? : : 這真的是長達14年大勝人類的軍隊嗎? : UE能贏人類14年是靠超高科技還是靠強力戰術?劇中有說他們指揮能力超群嗎? : 還有明明就是主角方MS有在用心擾亂UE的MS,畫面一堆子彈飛來飛去, : 卻硬要說是UE原地不動當靶子 ╮(′~‵〞)╭ 先解決有威脅的敵人是基本到不能再基本的東西, 連戰術都稱不上。 Z派跟E派的子彈根本0殺傷力, 連理會都可以不用。 最重要的是,UE明明知道有威脅的是鋼彈跟G-EXES, 結果鋼彈只有Zedas一架去打, G-EXES打落UE任何一架後,也不見其它UE追上去打, 該解決的不優先解決,乖乖的被攻擊力0的雜魚牽制, 這跟當靶沒什麼兩樣。 : : 可是這挑釁做的極為粗糙。 : : 一開始E派被Z派打到就算了,可以說E派當時來不及反應; : : 可是接下來UE立刻卡在E與Z的中間故技重施, : : 用肉眼都可以看出來了, : : 這樣還會不知道真正的元兇是誰? : : 身為一名軍人在戰場不先殺敵,反而打自己人, : : 訓練不足,難怪兩方可以玩戰爭遊戲玩那麼久。 : 劇中指揮中心也有說不要被UE的技倆挑撥 : 墨鏡他們都有看出敵人的伎倆,你說的看穿部分劇情都有演阿,有啥問題嗎? 沒人在討論「後續處理」, 有疑問的是「當下」竟然有人會中這種蠢招, 能不吐嘈嗎? 大敵當前,還是可能被瞬間秒殺的恐怖敵人, 這時候誰會想要去偷襲同盟軍?自保都來不及了, 何況是這麼爛的挑釁法。 : : 因為贏得很奇怪,都是編劇說了算。 : : 以實際演出來看, : : UE不但損失較少, : : 而且每隻都有以一抵十的能耐, : : 這樣的情況下幹嘛要撤退? : 贏的奇怪?人類方戰術運用成功,雖然中途有被攪亂但也是有付出一定的犧牲, : 勝利很合理吧. : UE方,高科技打低科技沒壓倒性的勝利就算了,還損失了不少MS,主將被打臉, : 敵方戰術也無法有效對抗,就算能戰勝,UE方也會損失慘重,會選擇撤退也不過分阿. : : UE方的數量明明就不輸給墨鏡一行人, : : 卻只會在原地當靶子,不會應變, : : 再加上射擊能力弱化, : : Z派首領直線突擊竟然打半天都打不中,離譜到不行。 : : 從任何一方都看不出處於明顯劣勢的UE竟然會戰敗了? : : 這怎麼叫人信服啊。 : 您上面想要的都有演到阿,劇中也都有照您的需求演,然後還被您說演的很爛, 該打的不集中起來好好打,玩單挑(鋼彈)或放置play(G-EXES), 有閒情閒時間對雜魚玩挑釁, 敵人直線移動(ボヤージ)射了半天還射不中, 這真的可以不吐嘈嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.215.222

12/12 17:03, , 1F
因為指揮官魔少年的腦袋裡只有跟福利特單刀 XD
12/12 17:03, 1F
 我想也只有這樣...Orz  所以怎麼看都是UE方大放水

12/12 18:43, , 2F
那種陣形要怎麼聯合一起打倒聚在一起只會被干擾更厲害
12/12 18:43, 2F
 干擾基本上幾乎是不存在的。  第10集一開始就有演出Z派等人的雜魚攻擊完全傷不了UE,  前面幾集也是這樣,UE壓倒性的強過Z派跟E派。 ※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 19:02)

12/12 19:22, , 3F
沒有傷害為什麼等同於沒有干擾?第10集一開始不就是被干
12/12 19:22, 3F

12/12 19:25, , 4F
擾UE才被擊中?讓UE集中那雜魚的干擾是不是也可以集中?
12/12 19:25, 4F
  第10集一開始被幹掉的UE,很明顯是因為把目標鎖定在雜魚身上,   所以沒注意到旁邊的G-EXES。   那...不要管雜魚不就好了?   第二隻被幹掉的是因為被雜魚類似閃光彈的打到,   失去注意力,被趁機幹掉。      那...迴避掉不就好了?   動畫中並沒有說這個閃光彈(?)有類似麻痺的功用,   而且雜魚也不是以閃光彈為主,   大部分時間還是拿攻擊力0的機關槍在那邊射。   如果今天動畫有詳細解釋閃光彈有哪些干擾的功用,   且雜魚也以閃光彈的攻擊為主,   我就會相信雜魚有干擾UE的能力。    ※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 19:46)

12/12 19:51, , 5F
那照你說的UE集中攻擊也沒用阿,AGE迴避掉不就好了?
12/12 19:51, 5F
  如果今天UE的攻擊不是光線,   而是跟閃光彈一樣  要從盒子裡拿出來,射程短,丟出後需要一段時間才爆炸,   那我就說鋼彈要迴避的很容易。

12/12 19:54, , 6F
而且鎖定是干擾的果不管的干擾話不就能會發揮更大作用?
12/12 19:54, 6F
  鎖定純粹是剛開始交戰,還不知道敵人大將在哪,所以眼前有誰就先打誰。   交手第一回合後既然知道大將位置了,那幹嘛還要鎖定雜魚?    ※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:09)

12/12 20:12, , 7F
那也是你的判斷,而且容易等於百分之百閃的掉?你乾脆吐
12/12 20:12, 7F
  所以才要組隊,結合能力集中攻擊(不是單純成為一個巨大的靶喔)

12/12 20:15, , 8F
格鬥戰要迴避很容易算了,鎖定雜魚理由我也說過了,再者
12/12 20:15, 8F

12/12 20:17, , 9F
根本沒講UE的目的是什麼你就假設他們會把AGE打掉不是很
12/12 20:17, 9F

12/12 20:17, , 10F
奇怪,更別提之前已經放過AGE很多次了
12/12 20:17, 10F
  我吐嘈的基礎理由只有一個:這是戰爭,戰爭的目的就是要打贏。   劇情中沒有其他地方交待UE在「這場」戰爭中不想贏。   所以打都打了,先把有威脅的打死有什麼奇怪的嗎。 ※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:31) ※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:41)

12/12 20:36, , 11F
對抗LV1的時候LV50也會來亂阿 又不是能各個擊破
12/12 20:36, 11F
  我把那段刪了,所以還是回覆一下。   如果組隊數量正確,   一來Lv.50沒那麼快殲滅進攻Lv.1的隊伍,   二來剩下的UE也可以在旁邊掩護這隻隊伍。 ※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (12/12 20:43)

12/12 21:13, , 12F
問題是你的理由沒有任何依據所以超奇怪
12/12 21:13, 12F
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