Re: [動畫] C

看板Suckcomic作者 (叫我主人)時間13年前 (2011/06/25 07:16), 編輯推噓1(1021)
留言22則, 7人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《agra ( )》之銘言: : 發現要推的文太多了,還是回文吧 : (第一次回文,希望不會違反版規…) : → s3864308:故事有說完 只是設有些定交代不清而已吧 06/24 23:17 : → s3864308:其他配角...只能說時間不夠只好點到為止了 06/24 23:20 : 角色來不及描述,這可以接受。 : 本來故事就是有主次描述的篇幅分配。 : 設定交待不清,也可以接受。 : 設定畢竟只是輔助故事的進行,重點是故事好不好看。 : 那,故事的重點是什麼? 前面五話有著各自的重點,但共通點是這些重點都是圍繞在錢,現在,未來身上的. 本作在前面五話都丟出了一些個問題, 而劇中也透過角色的想法跟行動來提供給觀眾一個參考的答案. 下面簡單整理一下本作的每話重點 第一話 講到了錢對生活的重要性(主角生活能變的更好),也討論了一般人在面對小額存款, 或者天外飛來一筆的小額財富時,會用何種方式去處裡跟面對. 第二話 你有很大一筆存款時該怎麼做?將它存起來是否是個好決定? 以及為何要特別強調主角將真朱當人來看待是很特別的? 第二話追加問題: 三國提出的價值觀,有錢能保住自己的未來(但結局來看似乎不是如此), 為何只想要當個平凡人?想要平凡是否只是逃避現實的藉口? 第三話 這話討論錢的使用意義,該怎麼樣作才能讓錢製造更多的幸福, 以及討論錢該為何而用. 三國的想法是先去肯定主角老爸的作為, 也帶出錢必須是為他人使用才能顯現他的價值這觀點, 以及提出所謂的平凡只是把錢帶來的幸福給自己, 是一種自私的想法,只有將這份錢帶來的幸福,運用在他人身上才是錢真正的意義. 第四話 什麼叫未來?只有自己的生活跟錢才叫未來嗎? 製作小組透過老師的敗北,來說明身邊的人事物也是你未來的一部份, 如本劇中的老師或許原本會有個跟兒女在一起的未來,但因為輸了戰鬥, 改變了現況,也在暗示所謂的未來都是大家互相去影響的,並非只有自己 命運的改變才算影響自己的未來. 第五話 這話則是劇中三國用未來去拯救現在的第一個例子 透過金融家的破產會帶給世界的變化,三國使用未來的錢來拯救現在的鄉民. 而當第六話開始,才開始切入另一個主題,討論現在跟未來, 第六話 開始點出本作的主題,現在跟未來的關係 本話透過新敵手簡單的表達有經濟壓力跟無經濟壓力者的不同狀況,先由新敵手提出究竟 人生是未來重要還是現在重要,也透過主角身邊的人們的處境來呼應三國的答案,當你連線 在的狀況都出問題時,哪會有時間去考慮未來如何? 而主角本身也給了一個很微妙的答案,其實真正重要的或許不是自己的現在或者未來, 或許身邊最重視的人,才是比自己的人生還重要的存在也說不定. 第七話開始就是最終決戰了 從上面的整理我們能看到C的每話的重點都不少,也都很貼切的圍繞在錢, 現在,未來這三個重點跟主題上面. 而每話的另一個共通特色是,當丟出重點問題時, 製作小組也會給一個明確的解答給觀眾參考,這些答案也很清楚易懂, 不會刻意弄得很模糊或者故意把一些簡單的道理講的很高深. 讓觀眾能很快的切入本話帶出的問題,以及思考劇中的答案是否才是正確答案. : 這個故事的主軸在於觀點的衝突與競爭: : 主角代表的「重視未來」和三國代表的「重視現在」,何者才對現實比較好? : 如果是如此,那前面讓主角花了這麼多篇幅在「態度/觀點」上迷惘, : 是不是偏離主軸,沒掌握到重點的作法? 我想前面的篇幅算是給主角一個成長的過程,以及提供一個跟三國不同想法的角色. 當三國的價值觀出現時,為何主角卻會提出不同的理論, 這點才是製作小組想透過主角表達的吧. : 相對的,如果前面的篇幅,我們看到的是已經選擇「未來比較重要」的主角, : 摸索與「現在比較重要」的觀點對抗的可能手段,或是兩者綜合起來, : 在摸索對抗手段時,也理解了對方的想法,但仍然否定了這樣的選擇, : 兩種作法我想都會讓結局的鋪陳顯得更合理,更有娛樂性,也更掌握到所謂的「重點」。 : 而且第二種綜合式的作法,鋪陳的深度我想也比起原作更有韻味? 如果只討論到現在跟未來,但本作的另一個重點"錢",就無法融入其中了. : 至於戰鬥的部份…我覺得金牙的貨幣崩盤作法是很有意思, : 甚至可以說這部份的設計,才是讓我覺得製作團隊在向結局推動劇情時沒有完全在亂做。 : 我會這樣說,是因為除了金牙到底怎麼從三國印鈔完後偷到錢這件事我還是不懂外, : 後面的大量撒錢-->日圓急速通膨-->惡性擠兌-->日圓/Midas日圓喪失價值 : 這一串的邏輯不只銜結順暢,演出的描寫也很有力,對劇情的推動重要性也不在話下。 : 如果監督真的全部都只選了對主軸有必要的部份放進去調理, : 我們應該會看到其他主要角色的行動設計上也有同樣的細緻度, : 甚至可以在這些行動中,看到角色的思考邏輯跟背後所支撐的理念。 : 可惜的是我沒看到… : 也許您可以幫我指正一下,增加我的感動。 其他角色的描寫跟行動理由太少的確是本作的失誤, 但最重要的三國,主角已經寫的很完整.也讓故事的主題有個完整的交代, 雖然前面的缺點讓本作成為有缺陷的作品,但本作想講的重點我認為完全沒有偏離或者跑掉, 然而即使有缺陷,製作小組們很認真的丟出問題跟答案,想讓觀眾能去進一步去思考 這錢,現在,未來的關連性. : 讓觀眾為了他們在理念衝突時綻放的光芒而感動, : 我想才是讓觀眾願意去思考這些理念價值的好方法。 : 篇幅不夠的確是限制,但已經有其他作品證明在這個限制下依然能夠發揮, : 就像您說的:明確掌握主題。 : 刪除所有無助於說明設定、無助於鋪陳主題,無助於刻劃推動主軸的主要角色的演出, : 而且所有的演出內容盡量作到具有上面不只一種功能,才能在一季的限制中塞進這樣的故事。 : [C]的問題絕對不是設定太龐大,而是監督沒辦法掌控結果到這種程度而已。 : 我覺得對於這樣有趣的設定和題材,這結果有些可惜… 你上面推文提到的小圓,也是用12話才能交代完故事,但C只有11話, 即使比小圓少了一話,C也能掌握故事的重點去演出. 而且即使時間不夠,每話還能丟出一堆不同的問題跟答案給觀眾們思考, 依序漸進的帶領觀眾進入本作的主題,這不正表示監督的功力其實是很深厚的. -- 麻美:為何隔壁棚的魔法少女越來越多人阿,都增加到21人了,他們都不怕死嗎(...?) (○ ω ○):別把你這種半調子的魔法少女, 和這批能痛扁賽亞人等級的強者們相提並論!!( ‵□′)───C<─___-)||| 光之美少女系列研究BLOG,最新作スイートプリキュア推廣中~~ http://fllaykira.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.192.85

06/25 10:19, , 1F
同意,從空中鞦韆就知道監督說故事的能力沒有問題=3=
06/25 10:19, 1F

06/25 11:59, , 2F
我覺得比重不均 本作重點的現在跟未來的關係只用了一話
06/25 11:59, 2F

06/25 12:00, , 3F
去討論 這樣我寧願把一二話濃縮成一話 三四話縮成一話
06/25 12:00, 3F

06/25 12:01, , 4F
畢竟所謂的本作主題就是"現在與未來" 結果公磨在前二分
06/25 12:01, 4F

06/25 12:02, , 5F
之一的集數帶大家去作了一些入門的感同身受 卻沒有成功
06/25 12:02, 5F

06/25 12:02, , 6F
的將"錢"跟"現在&未來"這兩者作一個可信服的連結...
06/25 12:02, 6F

06/25 12:06, , 7F
如果自覺11話沒辦法講得比12話好 那就不應該收在11話
06/25 12:06, 7F

06/25 12:07, , 8F
現在是收在11話 後面趕火車趕得跟什麼 一堆支線沒講清楚
06/25 12:07, 8F

06/25 12:08, , 9F
C一整個很失敗
06/25 12:08, 9F

06/25 12:09, , 10F
時段訂好了 想換也沒辦法
06/25 12:09, 10F

06/25 12:37, , 11F
C這作品有支線嗎?怎麼看都只有主角跟三國之間的故事阿
06/25 12:37, 11F

06/25 15:33, , 12F
就是看過賣藥和鞦韆才會覺得導演這次做得很爛吧…
06/25 15:33, 12F

06/25 15:33, , 13F
比起前兩作這部真是七零八落不知所云=3=
06/25 15:33, 13F

06/25 21:26, , 14F
我的確忽略了"錢"的部份,您指正的是。
06/25 21:26, 14F

06/25 21:27, , 15F
但就如飛音說的,我認為這是可以把前期篇幅濃縮解決的問題
06/25 21:27, 15F

06/25 21:28, , 16F
錢代表的不只是財富,同時是力量,也是未來和現在的借貸鍊鎖
06/25 21:28, 16F

06/25 21:29, , 17F
這些相當於背景設定的東西花了六集而不是兩集講,結果就是剩
06/25 21:29, 17F

06/25 21:31, , 18F
下的篇幅要來講觀點衝突和實際手段的空間都不足。
06/25 21:31, 18F

06/25 21:32, , 19F
如果他前期壓縮了,要來描述主角"為何"要挑戰三國的價值觀,
06/25 21:32, 19F

06/25 21:33, , 20F
以及"如何"挑戰三國的作法,甚至主角和三國本身的刻畫都能更
06/25 21:33, 20F

06/25 21:34, , 21F
有發揮的空間。如果前面那些也都是重點的話,也難怪東西會多
06/25 21:34, 21F

06/25 21:34, , 22F
到無法放進11集的篇幅裡面了。
06/25 21:34, 22F
文章代碼(AID): #1E1Hgwpy (Suckcomic)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 7 篇):
動畫
12
30
13年前, 06/24
動畫
4
15
動畫
6
11
動畫
1
6
動畫
1
22
動畫
7
28
動畫
5
6
文章代碼(AID): #1E1Hgwpy (Suckcomic)