發現要推的文太多了,還是回文吧
(第一次回文,希望不會違反版規…)
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: ※ 引述《applesin (月下)》之銘言:
: 有些角色來不及描述,以及戰鬥規則沒講清,部份設定沒講明白真的是本作的敗筆
: 但仔細看你會發現,其實監督中村健治自己早就知道11話無法塞下這麼大量的東西的,
: 但是他一樣能明確掌握住故事的主題在哪,故事的重點在哪裡.
→ s3864308:故事有說完 只是設有些定交代不清而已吧 06/24 23:17
→ s3864308:其他配角...只能說時間不夠只好點到為止了 06/24 23:20
角色來不及描述,這可以接受。
本來故事就是有主次描述的篇幅分配。
設定交待不清,也可以接受。
設定畢竟只是輔助故事的進行,重點是故事好不好看。
那,故事的重點是什麼?
→ s3864308:而故事的焦點一直都是主角跟三國兩人 06/24 23:19
→ s3864308:所以本作重點只放在這兩人身上並沒有什麼不對的吧 06/24 23:20
我完全同意故事的重點應該是主角跟三國兩人。
更精確點,就如同您下面說的:
: 但很明顯的最後四話都是在討論現在跟未來的相互關係,
: 而最後主角跟三國的戰鬥也是圍繞著這主題,究竟是未來重要還是現在重要?
: 中村健治丟出了主角跟三國兩個不同的答案,來給觀眾去思考這問題時能從這兩個方向
: 去切入,讓觀眾能從這些切入點更容易去思考複雜的問題.
這個故事的主軸在於觀點的衝突與競爭:
主角代表的「重視未來」和三國代表的「重視現在」,何者才對現實比較好?
如果是如此,那前面讓主角花了這麼多篇幅在「態度/觀點」上迷惘,
是不是偏離主軸,沒掌握到重點的作法?
相對的,如果前面的篇幅,我們看到的是已經選擇「未來比較重要」的主角,
摸索與「現在比較重要」的觀點對抗的可能手段,或是兩者綜合起來,
在摸索對抗手段時,也理解了對方的想法,但仍然否定了這樣的選擇,
兩種作法我想都會讓結局的鋪陳顯得更合理,更有娛樂性,也更掌握到所謂的「重點」。
而且第二種綜合式的作法,鋪陳的深度我想也比起原作更有韻味?
至於戰鬥的部份…我覺得金牙的貨幣崩盤作法是很有意思,
甚至可以說這部份的設計,才是讓我覺得製作團隊在向結局推動劇情時沒有完全在亂做。
我會這樣說,是因為除了金牙到底怎麼從三國印鈔完後偷到錢這件事我還是不懂外,
後面的大量撒錢-->日圓急速通膨-->惡性擠兌-->日圓/Midas日圓喪失價值
這一串的邏輯不只銜結順暢,演出的描寫也很有力,對劇情的推動重要性也不在話下。
如果監督真的全部都只選了對主軸有必要的部份放進去調理,
我們應該會看到其他主要角色的行動設計上也有同樣的細緻度,
甚至可以在這些行動中,看到角色的思考邏輯跟背後所支撐的理念。
可惜的是我沒看到…
也許您可以幫我指正一下,增加我的感動。
: 中村健治丟出了主角跟三國兩個不同的答案,來給觀眾去思考這問題時能從這兩個方向
: 去切入,讓觀眾能從這些切入點更容易去思考複雜的問題.
: 當然觀眾的答案也不一定要跟兩位主角們一樣,或者要一樣也行,
: 而這答案也沒所謂的對錯問題,只要能讓觀眾去認真思考錢以及未來跟現在的關連性,
: 我想這作品的目的就已經成功了.
讓觀眾為了他們在理念衝突時綻放的光芒而感動,
我想才是讓觀眾願意去思考這些理念價值的好方法。
篇幅不夠的確是限制,但已經有其他作品證明在這個限制下依然能夠發揮,
就像您說的:明確掌握主題。
刪除所有無助於說明設定、無助於鋪陳主題,無助於刻劃推動主軸的主要角色的演出,
而且所有的演出內容盡量作到具有上面不只一種功能,
才能在一季的限制中塞進這樣的故事。
[C]的問題絕對不是設定太龐大,而是監督沒辦法掌控結果到這種程度而已。
我覺得對於這樣有趣的設定和題材,這結果有些可惜…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.147.37
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(存檔才發現回太長,重新開一篇好了)
※ 編輯: agra 來自: 111.243.145.176 (06/25 20:57)
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