[週邊]QTE真擾民阿....

看板Suckcomic作者 (一根毛)時間15年前 (2010/09/23 13:18), 編輯推噓28(28023)
留言51則, 28人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
說到這個QTE 一整個很煩人 打到一個段落 想說躺下來看個過場動畫 還突然跑出一堆指示要你按 不按就GG 按錯就GG 按太慢還是GG 重來記好位置還給我亂跳變位置 就好像那隻古靈精怪狡猾的槍一樣 向前射又向後射 梅花間竹似的.... 是那個北七想出來這擾民的東西阿... 還不能強制關掉.... 我要拿它的GG出來熬湯~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.169.95

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差20
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※ 編輯: qoo147318 來自: 61.58.169.95 (09/23 13:23)

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記得第一次看到是在惡靈古堡4 當時就在想這東西好煩
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沒想到現在變成各大動作遊戲的必備.....ORZ
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前些時候玩到忍者狂刀 旦丁 覺得這玩意已經發展到病態了
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尤其是但丁的猛打洗手台......
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第一個應該是莎木?
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握手... 真的很煩 就好像好不容易打死強敵 突然被個
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小憋三補刀一樣不快
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說到這個,不知道wiifit好不好用
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wii手把的體感相當靠不住,不然應該會是有趣的功能
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討厭QTE同握!!這根本就是妨礙玩家欣賞過場動畫的惡意嘛
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剛開始好像是莎木,不過莎木算是遊戲特色,後面有些就感
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覺真的是破壞欣賞動畫囧
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應該是世嘉大型電玩的Die Hard Arcade(1996) 然後這個
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系統由鈴木裕在莎木裡正名為 quick time event
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有些遊戲QTE的反應時間真他媽的短,就是那些濫用的公司害的
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雖然刺客2的QTE不影響劇情,可是沒按到還是很不爽
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最機歪的是連一個擁抱都有QTE.....幹
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之前玩魔兵驚天錄打完最後BOSS之後想說終於結束了放下手把
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結果BOSS撞了其他地方一下又站起來 然後就重打了....
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QTE頂多玩到像MassEffect2那樣就好 再多我就受不了XD
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我好愛QTE唷www
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因為QTE而老馬超棒的wwww
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目前最煩的大概就是完美襲胸變態博士的QTE....還沒成功過
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莎木
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很久很久以前 有個SS主機的冷門遊戲 全程動畫+QTE...
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同意 QTE很煩 這系統應該改成是否可開啟/關閉 要不然
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打完王還要盯螢幕真的很累人
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SS主機的冷門遊戲是在說莎木嗎 那是很多人的遺恨啊XD
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WII的手把加裝體感強化器以後 好用非常多
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魔兵的口紅子彈...,這是全遊戲最難的地方對吧= =
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樓上上什麼時候產生莎木是SS主機的幻覺www
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打錯 是樓上上上...
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這樣說有點以偏概全 QTE是無辜的 很煩是那些遊戲公司不會
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設計....
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也有不少遊戲的QTE是玩家主動觸發呀
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最早最早莎木好像是SS的GAME 印象中看過開發畫面
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要推一下戰神嗎XD
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戰神好玩\( ̄  ̄)/
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我口紅子彈沒失敗過耶XD?
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口紅子彈第一次玩就死了7次 GOW3奎爺摔進洞也死好幾次
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我說的不是莎木XD 是個超冷門遊戲= =全程就是用OTE看劇情
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+女主角www
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好像是一個叫鈴木裕的發明的
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MGS:PW的三角形地獄整個讓人很惱火.....
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Ninja blade...
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Ninja blade真的很扯...雖然還是破了 XD
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忍者之劍是因為有方便的時空逆轉,還不至於按到惱羞
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Ninja blade比較好一點的地方是沒按到不用重頭來= =
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不過QTE的地方簡直多到沒道理就是
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莎木吧 QTE之名也是有此而來 莎木一開始的確是預計SS
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文章代碼(AID): #1CckCwDd (Suckcomic)
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