Re: [動畫] 迪士尼...
※ 引述《funky819 (方奇)》之銘言:
: ※ 引述《slycsboy (帆氏物語)》之銘言:
: : X...迪士尼真的越來越鳥泡了...
: : 這幾年三D電影猛出
: : 90年代~2000年初期的百老匯式風格已經不再考慮了嗎
: : 至少CARS、雷霆戰狗等等不會想一看再看
: : 那些百老匯風的都會拿來給小孩子看
: : 而且也很多經典歌曲都是那時候的動畫出來了
: : 像是小美人魚、美女與野獸、阿拉丁、獅子王、風中奇緣、鐘樓怪人
: : 花木蘭、泰山等等
: : 這些很多歌曲,應該是前奏一出就很多人會哼個一兩句的吧
: : 而這幾年的三D,不僅僅沒有經典歌曲了
萬惡的迪士尼荼毒世界上孩童心靈甚多的問題
甚至於對社會大眾的意識型態支配都扮演著強大的壓迫力
跟美國政府間形影不離的關係
日本在二戰的時候 還出了一支動畫專門對付米老鼠
http://www.youtube.com/watch?v=MHFmwbnweR8
這在文化研究的領域中早就罵翻了 如果有興趣可以參考這本書
The Disneyization of society /Bryman, Alan
他在種族 社會階級中的偏見 常常成為別人諷刺的對象(史瑞克跟他那個遠的要死王國)
但是小美人魚到阿拉丁這一段迪士尼的文化復興史 倒可以在這裡談談
要說小美人魚以降的成功靠的是什麼?
那就是一個好故事加上好音樂
歌舞場景在日系動畫中並不常見
但是在美系動畫中卻是它的基石
像是最早的迪士尼彩色動畫長片 白雪公主就具體而微的表現了它的特色
但是小美人魚時期的動畫有什麼特別之處呢 除了歌很好聽之外
這一段時間的動畫主角 都有一種身份的被壓抑
有人說那是因為 Howard Ashman 的同志性向的投射 這也是一種解讀方式
但重點是 它提供了故事 音樂 技術三者的完美配合
(題外話又來了:原本小美人魚的結局跟原著一樣消失成泡泡
但是迪士尼怎麼會允許這種不"積極"的結局阻礙他們的騙錢之路呢
相比之下 華納的鐵巨人就誠實多了)
之後的作品 雖然萬惡的迪士尼持續地想要複製這個傳統
但都沒有 Howard Ashman 跟 Alan Menken的合作成功
之後 看到自己把故事玩爛 音樂走大牌風 技術又跟不上電腦動畫
就以為2D打不過3D 於是就因為獲利不佳而把2D部門人員削去不少
很可笑的 這些出走的人才 在其它公司 都還混的不錯.....
那麼這間大店就沒什麼優作了嗎?
很可惜的是 萬惡的迪士尼最棒的作品通常都不會上院線
以前以短片起家的迪士尼
現在已經不知道該如何在當代媒體市場中行銷短片這個類型了
為了證明他們還有好2D作品 看看以下的這個短片
賣火柴的小女孩吧(這原本是作為幻想曲計劃中的一段)
http://www.youtube.com/watch?v=yUSzQBaWq0Q
萬惡的迪士尼為什麼近年來出什麼虧什麼呢?
因為他們一直想複製來自過往的經驗
什麼都是 copy 續集再續集 前傳後傳 賺來賺去
自己做不出賣錢貨 就花點小錢(跟他們自己作比起來 真的是小錢)
外包到其它公司 看能做出什麼 分地區發行
這麼做當然無法回應當代觀眾的味口
在他們的製作中 還是認為動畫是給孩童看的
也沒什麼笑點 夢幻到整個很無聊
不過倒是提供其它人嘲諷的笑點就是了
至於那個黑人公主計劃 批評的人也很多啊...
: 其實迪士尼現在動畫逐漸式微,尤其改成3D電腦動畫後,評價更是不如以往
: 比不過夢工廠或皮克斯所出產的動畫賣座(皮克斯雖屬迪士尼,但我都把它分開來較量)
: 不只你,當然迪士尼公司也有自知之明
: 每年一部動畫的迪士尼動畫工作室,於是就在今年末即將上映
: 將回歸傳統2D手繪風格動畫-公主與青蛙,重回當年改編著名童話的公主系列電影
: 而公主本身還是會黑人當道,首部黑人公主
: 且本片還會製作成3D立體電影,很難想像2D手繪要如何用3D呈現
: 但好不好看,還是只有等上映才知道
: 在這裡註名一下,很多人都容易把3D誤會
: 原文所提3D動畫也就是相對於2D而言,明確來說叫電腦動畫
: 而另外今年出產多部3D動畫電影,是影像會浮在面前,
: 需要帶特殊眼鏡,所指的3D就是3D立體動畫
: 總而言之3D動畫一詞,可以指電腦動畫,也可是3D立體動畫
: 電腦動畫於20世紀左右逐漸興盛
: 電腦動畫依近年的3D立體電影的流行趨勢逐漸復甦,開始轉而製作3D立體版本
: 以下是今年製作成3D立體版本的動畫
: 夢工廠 -怪獸大戰外星人
: 皮克斯 -天外奇蹟
: 藍天工作室 -冰原歷險記3
: 新力 -食破天驚
: 迪士尼 -公主與青蛙(2D手繪)
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辛苦的歲月是過去的歲月
人們期待痛苦以便工作
http://tw.myblog.yahoo.com/oberon48-boyce
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