Re: [動畫] Clannad AS 完結

看板Suckcomic作者 (魷魚)時間15年前 (2009/03/15 15:51), 編輯推噓5(5016)
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: 你講的GalGame改編成動畫的例子 : 最明顯的情況就是Kanon : 前面篇幅都拿去跑支線 結果最終女主角Ayu的線反而最沒鋪陳 : 一堆人看到最後一話的Ayu配對都會覺得實在是有夠莫名其妙 : 然而AS的性質又跟Kanon不太一樣 : 所以你要說最後一話是硬塞進去的一條線是很奇怪的說法 : 因為它本來就只是個專擺大團圓劇情用的"結尾" : 完整度連一條線都稱不上   先說一個前提,我沒有玩過遊戲。   從前面其他同好的說明,遊戲到這時間點之後,會進入讀檔的動作,遊戲  會從汐出生之後,開始進入另一個分歧。   A路線是渚死亡後的故事。   B路線是母女平安的故事。   在「遊戲」上應該是兩個故事沒錯吧。(有錯請指正) : 但是他並不是兩個故事 而是完整的一個故事   這也是我不能接受「動畫」收尾的原因。在前一篇文章中就有說明動畫只  是一個故事,這邊卻塞入了兩個尾巴,「悲劇」與「喜劇」。 : 結尾只是一種補完性質的東西 不是故事中的爆點 : 不然不可能只給一條線一話的篇幅...拿來磨牙都不夠 : 如果你選擇相信奇蹟的存在 : 見證奇蹟的時刻(劉x:幹嘛搶我台詞) : 基本上最後一話你會食的很高興 : 但是不相信這種靠北邊說法的人必然認為最後一話是在開外掛 : 所以就回到最根本的問題了: : 京阿尼有了kanon的前車之鑑 : 為什麼還要留著這根本幾乎沒爆點的一話呢? : 我認為還是回到原本那句話 : 為了作品的完整度 : 最終這整個故事並不是寫實的故事 : 是開外掛的故事 : 儘管他的過程非常寫實且感人 : 坦白講 這點我的想法跟原PO一樣 寫實的部份在汐發病前就結束了 : 但是無論是埋下去的隱藏梗 : 或是前面有版友講的"土地=>家庭"的象徵 : 都需要一個寄托性的收尾 去把原作的精神表達出來(儘管也許很狗血) : 以這樣的論點來看 : 最後一話與其說是劇情意義居多 倒不如說是象徵意味居多   象徵啊。可以理解,但很難接受。 : 所有的悲劇都只是為了這個象徵作的鋪梗 : 而原本應該是避免玩家在玩到一堆TRUE END後想把電腦砸掉而產生的GOOD END : 在理解到作品類型不同而改編後 : 也連帶的轉化成對這整部作品之象徵: : "這最終 還是有可能會變成幸福的故事 還是有機會幸福的" : :   這兩種感受真的有可能並存嗎?簡化一下兩者的內容:「悲劇,你 : :  死去;喜劇,你找到伴。」幾乎是平行的兩條線,兩種味道加在一起 : :  後,快樂破壞了悲劇的餘味,同時痛苦也排擠了喜劇的演出。 : 為什麼不可能並存呢? : 整部戲都喜或整部戲都悲就沒意義了 : 往往是悲喜交雜 或是以悲襯喜 以喜襯悲 : 這樣的感情才更有力道不是嗎? : 正因為見識到地獄 所以才會渴望天堂   這邊您有所誤解了。   我說的是「結尾」部分並存悲劇與喜劇。   正如同您所說有悲有喜。正因為見識到地獄,所以才會渴望天堂。  假設故事是結束在汐發病前,我仍然認為是喜劇,即使渚過世了,但  她留下了到過這世間的證明。即使因為渚的過世,朋也因此失志,但  他經過風雨後,依然有了汐這個家庭成員,使過去不是那麼美好,但  還有未來。   這邊的描寫,我覺得很有味道,互相襯托更顯的有力。 : 換個例子講好了 今天如果一開始就沒人死去 : 然後橋段全部正面描寫幸福生活 : 朋也一家人直接就Happy ending : 我想應該會得到以下評語 : "枯燥無聊 單純描寫一家人的平凡生活" : 一般能表達出平常生活之溫馨的手法 : 不外乎平常的日常小衝突=>化解 然後由一連串短篇接起來的手法 : 或是一口氣讓日常生活全部塌陷 主角才感覺到自己沒有些什麼的手法 : clannadAS很明顯的是採用了後者   是的,這邊完全贊同。 : 遊戲讓你食了多次TRUE END對吧   不。我沒有玩過遊戲。 : 動畫沒辦法多擇 那我就放全力在一條線上去蘊釀!!<===KANON前車之鑑 : 這個才是反差的力量 : 才會感覺到最後面的幸福笑容是多麼的不可遇 多麼值得珍惜   是的,就是反差。所以看到最後朋也走出傷痛,與汐一起時,所露出  的幸福氣氛是多麼美妙的一件事。   才更覺得何苦擺上另一個平行世界結局。 : 只是平行世界這東西這幾年被玩到爛了 : 加上開外掛難免有"主角沒努力直接大團圓"的嫌惡感 : 再加上遊戲時間跟動畫時間的連續性與細膩度差蠻多的 : 所以在不得不作出來的情況下 被噹也是難免的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.220.247

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遊戲是這樣沒錯 我指的"稱不上一條線"是以動畫篇幅來講
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至於其他的就不多說了 尊重你的看法 ^^
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有點不太一樣 如果你沒把其他路線的光玉都收完 這邊是不會
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出現選項的 選擇要不要讀檔的是玩家 不是遊戲 XD
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另外這並不是一個多餘的結局 渚的死 汐的死 基本上都是要
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為了掀開最後那個結局所存在的 所以這才會被叫做TRUE END
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麻枝寫出這個幻想世界的整個邏輯要掀開這張牌才算成立
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雖然有點難懂是真的
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等等 我的第三、四行寫的怪怪的 可能會造成誤解
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這邊的因果關係是以劇本的邏輯來看 但玩家/朋也的觀點可能
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跟這個不一樣
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可以回文寫了...XD
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等等 我是蠢蛋 我自己忘了TE的流程了 誰快來給我個痛快orz
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只要不為反而反就都是好吐文 XD 大家喜好不同
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剛剛對照了一下別人的文章 應該是收齊光玉後第二次跑過
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汐END後會自動進入TE 之後再跑才會有選項的樣子
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造成板友困擾請見諒 我遊戲太久沒碰了 orz
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簡言之就是要跑過一遍True end 第二輪才會出來選項...
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所以以第二輪來講 原PO的講法也是沒錯的啊 是各自獨立線
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只是對玩家來講 有個強制性的時間順序在那邊就是
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我也是覺得這個板的存在是有用的 不單只是單純的垃圾桶XD
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