Re: [黑暗] 故事長集數多的就注定爛尾嗎?

看板Suckcomic作者 (浮生若夢 流年似水)時間15年前 (2009/02/25 03:21), 編輯推噓14(14015)
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要讓漫畫故事長又不爛尾 有幾種方法可以採用 1.單元劇形式 把人物的個性設定好 把他們放到單元情境中 就能生產出一套好漫畫 重點是 怎麼畫也畫不完 除非人氣不佳腰斬 這招美國影集 用得很好很強大 不過 搞笑漫用這招效果咖好 範例 銀魂 烏龍派出所 2.世界架構 有一套奇幻世界的理論設定 漫畫吸引人的地方就是設定 RPG形態的最佳典範 一群人(沒錯 要設定一套特性互補的團隊) 在世界上遊歷 經歷奇奇怪怪的事 設定好的漫畫 主角的重要性不必太高 經典就是小說 魔戒 要不是托爾金掛了 靠他中土世界的設定 外 外外傳 外到天長地久也沒問題 而且這種漫畫 有利於同人誌創作 範例 秀逗魔導士 魔法禁書目錄 3.有生就有死 在連載開始就已經想好劇情該怎麼結束的漫畫 最迷人 這種漫畫知道自己該怎麼退場 因此在劇情發展上 就不會走一步算一步 雖然說起來很簡單 但是不到完結 除了漫畫家 誰也不知道其真面目 而且 中途爛的可能性很高... 還要抵抗萬惡的編輯部 通常 在完結的那一刻或第一話才知道它的奧妙 範例 20世紀少年 反逆的魯魯修 4.選了個好歷史 歷史故事還能有假嗎? 既然歷史擺在眼前 那漫畫該作的就是改改寫寫罷了 但要改的有創意 也不太簡單 不過 既然有所本 長度就可以規劃 爛尾的可能性比較低 範例 火鳳 浪人劍客 5.大會 簡而言之 就是運動格鬥類最愛的 天下地一武鬥甲子園大賽 角色什麼都不用作 比賽跟生活還有特訓就行了 就跟運動員一樣 範例 第一神拳 ---------------------- 說起來簡單 做起來卻很難 就算漫畫自身不想變 但讀者不要 編輯摧殘 作者的貪念 都可能會毀了一部看起來還不錯的漫畫 畫大長篇要好看的精髓就在 不要讓讀者覺得它很長就行了 還有一種畫長篇的方式就是用不同事件或靠情節橋段撐場面 不過 既不能太脫線 也不能毫無新意 玩久了就會跟東京雙煞一樣 有一定的難度 -- 辛苦的歲月是過去的歲月 人們期待痛苦以便工作 http://tw.myblog.yahoo.com/oberon48-boyce -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.192.8 ※ 編輯: oberon48 來自: 140.113.192.8 (02/25 03:27)

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不知為何你舉的例子有很多都還沒爛尾 就已經爛掉了orz
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靠世界架構就能吃飯的奇葩很多,卻舉這兩個例子反而怪怪的?
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反逆拿出來跟這些東西比...=3=
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反逆應該有很明顯的後期腦殘吧...感覺沒有抓準劇情走向
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我覺得第二點鋼彈比較符合(0UC系列 非娘砲種子和00)
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世界架構:(艸戶)邊遊步:水晶龍(不過目前狀況不明朗)
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之前不是少年有神龍之謎?記得魔力小馬、摩偶馬戲團都算
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結果舉的不少都是還沒完結的= =|||
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例子真的舉的不算很好
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覺得火鳳不會爛尾,會沒尾
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反逆算是被結局救起來的吧 囧
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就SLAYERS這部不讚同,這部作品最大的魅力是人物的刻劃
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雖然它的世界觀也自成一格,設定上也相當嚴謹(指小說)
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並且是因為有如此嚴謹的設定,劇情才能不偏離主線…
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不過SLAYERS最為人公認的魅力還是在於它人物性格的塑造。
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而且它的同人不多好嗎!多的話就不會有一堆人在那哀怨了
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反逆的結局有救起來嗎?
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火鳳畫的完唷...3X集呂布才剛死不久...他的主角趙雲(燎
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源火)...在歷史中活的很久...如果要畫到她死的話 大概也要
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拖很長了...再加上司馬懿 一不小心...以作者的進度...大
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概就破百了...XD
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樓上 破百的不只集數 歲數也是
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火鳳是照演義的但是...呂布史的時候演義才一百多頁= =
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火鳳從呂布出場後就開始爛了 呂布退場後一整個不知道陳某
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在畫三小
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火鳳前3X集是呂布史 沒錯啊XDDD
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反逆算是真的讓結局和前期設定救的 我看00也要步上了
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不過00能不能搞出一個像樣結局 天曉的
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