Re: [黑暗] 故事長集數多的就注定爛尾嗎?
要讓漫畫故事長又不爛尾
有幾種方法可以採用
1.單元劇形式
把人物的個性設定好 把他們放到單元情境中 就能生產出一套好漫畫
重點是 怎麼畫也畫不完 除非人氣不佳腰斬 這招美國影集 用得很好很強大
不過 搞笑漫用這招效果咖好
範例 銀魂 烏龍派出所
2.世界架構
有一套奇幻世界的理論設定 漫畫吸引人的地方就是設定 RPG形態的最佳典範
一群人(沒錯 要設定一套特性互補的團隊) 在世界上遊歷 經歷奇奇怪怪的事
設定好的漫畫 主角的重要性不必太高 經典就是小說 魔戒 要不是托爾金掛了
靠他中土世界的設定 外 外外傳 外到天長地久也沒問題 而且這種漫畫
有利於同人誌創作
範例 秀逗魔導士 魔法禁書目錄
3.有生就有死
在連載開始就已經想好劇情該怎麼結束的漫畫 最迷人 這種漫畫知道自己該怎麼退場
因此在劇情發展上 就不會走一步算一步 雖然說起來很簡單 但是不到完結
除了漫畫家 誰也不知道其真面目 而且 中途爛的可能性很高...
還要抵抗萬惡的編輯部 通常 在完結的那一刻或第一話才知道它的奧妙
範例 20世紀少年 反逆的魯魯修
4.選了個好歷史
歷史故事還能有假嗎? 既然歷史擺在眼前 那漫畫該作的就是改改寫寫罷了
但要改的有創意 也不太簡單 不過 既然有所本 長度就可以規劃
爛尾的可能性比較低
範例 火鳳 浪人劍客
5.大會
簡而言之 就是運動格鬥類最愛的 天下地一武鬥甲子園大賽
角色什麼都不用作 比賽跟生活還有特訓就行了 就跟運動員一樣
範例 第一神拳
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說起來簡單 做起來卻很難
就算漫畫自身不想變 但讀者不要 編輯摧殘 作者的貪念
都可能會毀了一部看起來還不錯的漫畫
畫大長篇要好看的精髓就在 不要讓讀者覺得它很長就行了
還有一種畫長篇的方式就是用不同事件或靠情節橋段撐場面
不過 既不能太脫線 也不能毫無新意 玩久了就會跟東京雙煞一樣
有一定的難度
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