討論串[黑暗] 故事長集數多的就注定爛尾嗎?
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藤崎的人設臉跟身體是不錯. 但是手腳都要刻意的誇大看起來不太協調. 應該說是沒必要把手套和鞋子畫這麼大封神原作寫的長篇大論. 結果明明內容就只是天庭在組閣而已. 最後姜子牙宣讀人事布達時所有閣員都到位了.... ========. 玉皇大帝:我們準備好了!. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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忍不住又開始回長篇大論="=. 沒要回的推文恕我在這篇刪除O.O. 是的,這是東京巴比倫型的作品,很久沒看到他們這類作品了. 所以才會說被另一條主線拖累. ZZ沒印象,倒A超優質. F91要看小說不能看動畫,動畫是劇場阿,劇場通常都很趕. 一年戰爭跟Z鋼彈也會有趕戲的味道. 但是TV版就比較順一點,
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泰半長青漫畫都走這派. 小叮噹我們已經不去設想為甚麼大雄永遠沒長大這件事情了(好像有?不確定XD). 銀魂、烏龍、機動警察.......其實好得單元劇會讓我們印象深刻. 另外週邊會很好賣,特別是要賣模型的玩具商會很愛XD. 比較容易爛掉的單元劇通常是另有主線劇情,因為單元劇太成功導致忘記主線劇情.
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要讓漫畫故事長又不爛尾. 有幾種方法可以採用. 1.單元劇形式. 把人物的個性設定好 把他們放到單元情境中 就能生產出一套好漫畫. 重點是 怎麼畫也畫不完 除非人氣不佳腰斬 這招美國影集 用得很好很強大. 不過 搞笑漫用這招效果咖好. 範例 銀魂 烏龍派出所. 2.世界架構. 有一套奇幻世界的理論設
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這篇讓我想到"故事短就比較不容易爛尾嗎?". (請不要跟我講非P則非Q,只是一個想法). 要說故事短到讓人覺得囧其實也不少. 也有很多突然收掉讓人傻眼的漫畫. 先提出一個問題:少年漫畫的戰鬥是必須的嗎?. 我知道這是少年漫畫的一個賣點. 如果戰鬥方式新穎倒還ok. 但如果演變成死神那樣就真的不知道要
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