[攻略] 亂打系SS與弱點分析 的一課

看板StrikeShoot作者 (刀鋒龍)時間8年前 (2015/08/28 06:38), 8年前編輯推噓36(36016)
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剛好我今天咪聽的時候(不要講出去) 想到該來寫這麼一篇文章,結果上來就有人問了我想描述的問題 --------------------------------------------------------------前言 先簡介一下亂打系SS,說是這是遊戲中最多角色持有的SS不為過 亂打之後追討各種傷害如[擴散彈雷射拋摔吸血一瞬千擊],都是亂打系SS的範圍 有名的缺點就是亂打本身是個貼王的動作 有很大的機會吃到BOSS接下來的 [短距離擴散彈、超痛雷射(還可能吃2條)、大爆發]等 但是也有不為人知的好處 例如用剋屬/減傷的角色貼王去吃 [鎖定雷射]這種鎖定最近目標的招數 來坦隊友 什麼?你說 [鎖定衝擊波]? 貼王去一個人三發全吃等於全隊中招不是嗎(望向火巨人) ------------------------------------------------------------------------------ CHAPTER 1 狹路瞄弱點 很多人初期會遇到的問題之一,見圖: http://i.imgur.com/du14SMA.png
彈射的基本常識是計算 [入射角=反射角],所以使用發射的瞄準線得解: http://i.imgur.com/NkhNJqA.png
其實是標準錯誤... 因為彈珠本身具有『半徑』這個性質,而『圓邊』打在BOSS的框線上就會停止: http://i.imgur.com/kjxUFrh.png
得到的結果會在偏前面的位置停下來而沒有打中弱點 這是新手常常會犯的錯誤之一,瞄準線基本上也是混淆視聽的東西 修正的方法就是稍微往後邊瞄準一點,把落點放在弱點上方一個彈珠半徑的位置: http://i.imgur.com/iwOIzNW.png
看似簡單但是其實是個很吃經驗的技巧 需要多玩+觀察出彈珠的半徑這個微妙值才能計算的精 ----------------------------------------------------------------------------- CHAPTER 2 垂直大砲架設 亂打系SS另一個顯著的好處是校正彈珠的所在位置 除了遇到傷害壁/地雷陣 可以一手拿來逃命之外 也是向上雷射EL/垂直雷射L 等定向有友情combo選取輸出位置的有利手段 像是小紅帽洛基史特萊克哥吉拉(斜下大砲) 等等 這裡值得提點的東西也很簡單,就是架炮最好架在『一條(垂直)線通過BOSS兩個弱點』處 拿巴哈姆特來舉例,圖中的三個盾為弱點位置: http://i.imgur.com/pad0OiQ.png
架炮的時候(例如史特萊克SS)最好考慮左邊兩個弱點的上/下方,圖例: http://i.imgur.com/90EieyO.png
畢竟一個回合弱點是3出1,架在雙弱點連線上有2/3機率炮到弱點 即便弱點在右方的回合,[亂打SS大砲角]還是能考慮往左方的弱點潛在處開SS/或移動 有可能換取接下來多個回合的弱點砲擊 此外,早期有人提出 [炮擊到隱藏弱點有增傷] 這種錯誤觀念,請勿聽信 最好的增傷辦法還是拿出梅林、阿波羅等類讓BOSS弱點裸奔才是對的 ---------------------------------------------------------------------------- CHAPTER 3 亂打SS+雷射追討 身為一個四星火魔導開局的玩家,當然對亂打+雷射這個SS 感 到 非 常 的 困 惑 就如前一位發問的文章的狀況,感覺根本亂射 我的火魔導開大的時候只有 大好(往弱點上SS) 跟大壞(就沒有..) 兩種狀況 你給我聽好了,雷射追討是這個亂打SS的精華所在 搭配打在弱點上,其傷害立即倍增,威力更是妙不可言 ⊙那,那個弱點呢 那....那個弱點,是用水精或是梅林撐25回合開大放出來的         ⊙所以我說那個弱點呢 再....再給我十回合我一定存的出來的 嘛...總之,雷射有打在弱點上就是威武 可是如何正確命中遠方的弱點,我是拿了火哥神這個超強雷射追討才學會的 http://i.imgur.com/SUEOPWk.png
....我相信這一定哪裡有誤會 拿去燒木屬性的BOSS基本上都是一百萬起跳(雷射佔大量) 還是來張圖例說明: http://i.imgur.com/yworzSB.png
不只BOSS,連小兵在場地上的圖片都會有個『中心點』 追討雷射 或 鎖定雷射 就是自動鎖定這個圖片的中心點開炮 也就是說,如果我直接往BOSS的方向開SS: http://i.imgur.com/7yrjPwV.png
那麼雷射會理所當然地閃過弱點 那麼換句話說,如果我對這個BOSS的邊界非常熟悉: http://i.imgur.com/4WkS3Bg.png
得到的結果當然是截然不同 但是前提是,你要對BOSS的作畫邊界非常熟悉才能這樣玩 前天我開火哥神去打驢子(咚其),結果被圖片左半邊那堆沒有邊界的圖片陰了 別說沒照著戳弱點的劇本走,根本飛去別的地方撞雜魚= = ---------------------------------------------------------------------------- 關於亂打系的要點差不多講到這,主要是因為天亮我累了... 基本的反彈/打擊是這個遊戲的核心 多練才會應對各種複雜狀況,共勉之 ⊙沒有弱點打的亂打SS,沒有開下去的必要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.134.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1440715091.A.99A.html

08/28 06:44, , 1F
最後一句才是重點啊XDD
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最後一句真的很重要,一堆新手蝴蝶開ss沒弱點不如撞隊
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推 感謝解答~
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你亂打系
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推推
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最高技巧應該是牽線掃弱點 有時寧可打旁邊小怪 電漿掃弱
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點真的是bug般的痛阿
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推推 漲姿勢
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最後一句XD
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推 很多人不知道的技巧都在這篇
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恐龍推
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あなた、だれ?O∀o

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上次開哥吉拉噴勝賴的屁屁 非弱點 瞄準的時候一直被喝倒彩
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噴完火往弱點炸裂以後 倒彩就變成GJ了
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一堆梗給推 不過現在滿街路西根本沒人在意這些(汗
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XD RO大 都是讚怎麼知道倒彩還是GJ
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song042008: 半徑小那個我剛玩不久就知道了 可是一直不知道怎麼 08/28 10:31

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解釋給大家聽xDDDy
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↑大小
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其實是六角形
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哪泥!!!!!!!!!!!!?

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亂打ss不瞄弱點又沒傷壁壓力 平常大家只會覺得這人來亂的
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推推
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推推
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亂打系SS,我的經驗是沒把握直接命中時,就投「削邊球
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」。
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亂打系CD短,進王關第一回合有機會放就放,放完通常最
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後一回合還可以再放一次。
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實用推
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有些BOSS的手腳 角 翅膀 尾巴都不知道有沒有得黏 之前的
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13號機下半身都是空的 亂打系想要黏他的腳就會直接穿過去
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比較靠北的反例是...那群村雨的翅膀居然有邊界判定= =|||

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好文一定要推的!
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13號機下半身空的真的很表 一開始很常撞空
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後來街霸合作的時候,我就有預感這種近乎正常比例的人型BOSS 膝蓋以下應該都會是空的,果然那個沙加特就是

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你是亂打系?
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好帖我頂
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好棒棒
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突然想到 EVA台版都有開了..哥吉拉勒~~~~QQ
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心中某種粉紅色圓泡泡被戳破了... 變成六角形泡泡(三小)

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哥吉拉很早就確定沒有囉XD
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哥吉拉的那些珠子位置早被神魔跟西王母取代掉了。
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08/28 19:50, , 44F
實用 給GP 咦?跑錯棚
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08/28 20:28, , 45F
推 詳細的解說文
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08/28 21:03, , 46F
看到文風與圖,果然是…XD
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08/28 21:03, , 47F
來推一下
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欸黑~☆

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XDDD 實用 可以收精華了
08/29 01:49, 48F
※ 編輯: bladesaurus (114.37.134.204), 08/29/2015 03:26:55

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從結果來看 原來那個彈珠撞牆所顯示的就是本身六角形狀
08/29 18:58, 49F

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專業文
08/31 02:04, 50F

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好文推
09/01 10:56, 51F

03/15 16:54, , 52F
有看有推
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文章代碼(AID): #1Ltv5JcQ (StrikeShoot)