Re: [閒聊] 寵物&轉寵

看板StoneAge作者 (80)時間13年前 (2011/02/08 19:39), 編輯推噓4(402)
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原文恕刪 小弟是認為不管是新寵還是舊寵其實都是有一定的玩家在支持 但是先不管有沒有新舊寵的強度差異 台灣玩家追求的是強寵 以舊寵來說 原因很簡單吧 大家都說玩石器到最後除了解任務跟掛材料 就是"PK" 有的人喜歡烏力也會把它練到140 有的人獨鍾人龍也是練到140 但是在家族戰或是PK場裡面 跟人團P隊長會選擇烏力玩家當隊員還是人龍玩家( ′-`)y-~ 答案就很明顯了吧!? 並不是說有新的寵不好或是新寵太強怎樣怎樣的 以玩家而言 如果是二轉或是三轉以上才能"使用新寵" 練的這麼辛苦拿個強點的寵 拜託!過分嘛? 本來就該有強寵出現 不然練這麼久都同一隻也是會膩 小弟是認為如果新寵有所謂的等級限制那麼舊寵還是會有人用 至少不會一隻新手連舊寵都沒接觸過就直接有好心大大送他隻神寵用吧 ------------------------------------------------------------------ 遊戲耐玩本來就是一步步慢慢爬上去 上篇大大說的像是WOW 天堂那樣的遊戲 強當然會更強 這也是好事 但是前提是自己努力的爬上去 石器除了人物武器裝備等級限制以外 就是靠寵物 如果寵物也能限制一下 至少不要賣個寵包大家買一買 小豬小雞丟旁邊 這樣不是也可以增加耐玩度嗎? 況且這樣也不會導致台幣戰士過於暴衝 減少遊戲樂趣 現在許多的玩家除了要求AI要求練功輕鬆快速以外 其實也是代表著把練功這樣的動作當作可有可無 只是想用時間跟電費堆疊等級而已 台灣的外掛文化過於深入 因為台灣的玩家都很有本事可以寫出漂亮的外掛 因為追求短時間內變的比人強 說坦白一點 今天別人開掛 你不開你就輸了 那你開不開 遊戲耐不耐玩重點不是在於出的多華麗 多複雜 而是在於玩家要用什麼樣的心態來對待遊戲 大家都乖乖的手動練不開外掛 寵物也是一層一層經過努力才會變強 這樣還會說遊戲不耐玩嗎? 一款有意義的遊戲值得大家真心去對待 以收費的方式來營運的話 用週邊商品也是可以支持公司 尤其當耐玩性增加了 本來以收費方式營運就會有一定的玩家去支持 以上只是小弟淺見 歡迎討論( ̄□ ̄|||)a 別鞭太大力 -- ★eighty80 安安~ 住哪 幾歲? 干你屁事? --------------------------------你已中斷連線----------------------------- ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.24.86.195

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囧 結果沒人要討論 只換來一個崩潰
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◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 2個
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◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 你拿到3個了
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.....= =上色看看
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※ 編輯: eighty80 來自: 110.24.86.195 (02/08 23:44)
文章代碼(AID): #1DKIk26F (StoneAge)
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