Re: [閒聊] 寵物&轉寵
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看來還是有人搞不懂最根本的問題在哪裡。
很多遊戲在出售前一定會要求"平衡性"
特別像是塔防遊戲,神奇寶貝類遊戲,戰略遊戲等等 更要注重平衡性,
平衡性達到後,要注重的就是"多樣性"與"特殊性",
讓每一種選擇都有他的意義存在,
這就是為什麼植物大戰殭屍會這麼紅,因為沒有一個植物是廢物。
回到石器時代,
在華義出新寵物干涉之前,石器的平衡性非常的好,
最基本的出生寵成長率都有4.3以上,甚至更高,
65級以上才能抓的暴龍成長率頂多5 相差不到0.7,
而弱寵有些有5技,有些甚至能6技,人龍就沒這種優惠,
所以不管你喜愛哪種寵物,練起來以後的差異並不會太大,
烏力烏力凱比特之流練到80級還是可以帶去解四大解轉生。
再來,強寵的問題在於:破壞遊戲平衡性。
不是說開放一個任務大家都能解到神寵就沒問題了!!
假設有個A任務的報酬是一隻80.18.13.8 成長率6.X的神寵出現在石器中
那石器絕對會倒更快。
為什麼?
因為沒必要去解其他任務,沒必要去抓其他寵物。
這兩項石器最重要的東西都不需要了。
只要練功練到能解A任務,解完拿到神寵後,你就勝利了。
這隻寵物只要60級就可以解以往80級才能解的任務,
"幹麻解任務?我有神寵就好了"
"幹麻抓寵物?我有神寵就好了"
原先石器時代的平衡已經完全被破壞了。
那這個遊戲對玩家還有什麼吸引力?
當遊戲的平衡性被破壞之後,
就要再建立一個新的遊戲平衡出來,
這就是後期的華義在做的東西。
因為新出的寵物太強,舊任務無法滿足玩家了,
只好再出新的地圖(伊甸)
裡面的敵人強度,
光靠以前的舊寵根本無法順利冒險,
但是強的寵物就只有新出的幾隻,怎麼辦?
所以又被逼得要製造出更多的新寵(當然還是要更強,不然沒人買單),
太弱的寵不能去新地圖,解新任務,因此成了廢物。
這樣就等於把舊有的幾百隻寵物都廢除了。
沒人會想去練舊寵,因為他們太弱,練牠們浪費時間。
遊戲的"多樣性"也跟著降低了。
而新地圖新寵物就這樣一層一層強上去,
從伊甸到海底,
平衡性沒有建立起來的一天。
寵物跟裝備就只能越來越強,越來越強....
為了新的幾十隻強寵物,
犧牲了舊的幾百隻寵物,
破壞了原有的遊戲平衡,
短視近利炒短線不顧後果就是:
玩家永遠只會想要最新的,最強的那幾隻寵物,不會想要舊的寵物。
多樣性下降,平衡性亂七八糟,
造成了石器時代衰退的原因。
既然原先有一個優良的遊戲平衡性,
那當然是以不破壞原先平衡性的前提之下來研發新寵物,
才是長遠的遊戲規劃。
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◢▂▂◣ φ 戰國大名都很NICE的,這當中一定有什麼誤會◢ ◢◣︿◢◣ ψno
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