[新聞] 光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引?

看板Stock作者 (今天很熱)時間2月前 (2024/01/31 12:38), 編輯推噓43(47426)
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光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引? https://reurl.cc/zlqAG0 發布 2024年1月30日 10:42 智通財經APP獲悉,光大證券發佈研究報告稱,《幻獸帕魯》的火熱雖有社媒傳播的偶然 因素,然其緊抓用戶需求的關鍵創新、合理玩法嵌套精細設計的交互和用戶體驗是其競爭 力的核心,其銷量後續有望繼續提升。作爲24年的第一款爆款,《幻獸帕魯》的“出圈” 能指引遊戲行業:1)對於玩法的趣味性創造,玩家依然會給予明確正面的反饋,遊戲行業 後續其他有創新性的玩法也有望得到認可;2)微創新依然是執行度較強、勝率較高的方向 ,我國手遊廠商有望通過端遊、海外前沿創意向手遊移植的方式,提高產品產出收益的確 定性。 事件: 24年1月19日,《Palworld(幻獸帕魯)》上線Steam平臺,短時間內即叫好又叫座。根據《 幻獸帕魯》官方消息,該作開售六天內銷量已突破800萬份。根據SteamDB數據,截至1月 29日10時,《幻獸帕魯》好評率爲93.01%,以超過210萬人的過去24小時內在線人數峯值 居Steam遊戲榜首位,歷史在線人數峯值則位於全榜第二,僅次於《PUBG》。 點評: 究極“縫合”贏得玩家喜愛,在類寶可夢IP創意的基礎上,《幻獸帕魯》火熱原因在於滿 足不同類型玩家訴求,同時對養成與戰鬥的平衡設計精細,借力情感共鳴引起的社羣廣泛 傳播,實現好評“出圈”。 ▍光大證券主要觀點如下: 《幻獸帕魯》團隊的成功經驗有望成爲國內遊戲未來發展的重要借鑑: 1. “相似”爭議背後有關鍵創新支撐,抓住喜歡《寶可夢》類遊戲玩家的核心訴求。 《幻獸帕魯》從對幻獸進行捕捉和培養到指揮幻獸參與探索和戰鬥,也包括在美術設計上 ,都與《寶可夢》系列有較高的相似性,但《幻獸帕魯》與後者也有着顯著區別: 1)相比《寶可夢》進一步提升了人寵互動性。寶可夢的功能設計較爲單一,寶可夢是寵物 夥伴的定位,但遊戲性更多體現在戰鬥系統中。《幻獸帕魯》對帕魯的功能性做出良好擴 充,玩家不僅能夠指揮帕魯參與戰鬥,還可以將它們應用到家園的農業或工業建設中,充 分利用其特性來爲自己服務,這爲玩家和帕魯之間提供更豐富的互動場景。 2)沒有明確的主線故事,把玩法選擇權讓渡給玩家,達成了玩家的自驅力提升,有助於吸 引不同遊戲受衆。《幻獸帕魯》中沒有明確的主線故事,作爲Boss出現的“高塔守護者” 也並非絕對的終極目標,養成、建造、冒險戰鬥甚至偷獵犯罪,不同遊戲的受衆都能在《 幻獸帕魯》中找到心儀玩法,PVP、PVE兩種模式也允許玩家單人升級打怪或參與多人聯機 體驗樂趣。 2. 體驗設計到位,引導玩家在休閒養成與冒險戰鬥之間形成互促激勵。 1)戰鬥模式豐富,提升玩家體驗感。在《寶可夢》回合制戰鬥的基礎上,《幻獸帕魯》採 用的是實時的FPS射擊+動作玩法,玩家既能以帕魯爲坐騎、釋放它們的技能進行攻擊,也 能與帕魯協同作戰、驅使帕魯自動釋放技能,還可以與帕魯進行組合攻擊,增強遊戲的策 略性的同時,給玩家提供更直接刺激的感官體驗。 2)養成邏輯直白,玩家總結的“帕魯守則”便於社媒傳播。玩家在遊戲過程中扮演着資本 家或暴君:每隻帕魯有不同特性,可以負責生火、種田、騎乘、當苦力,而不能創造價值 的帕魯會被淘汰;人類科技協同帕魯征服更多的帕魯,再將帕魯生產的產品據爲己有。在 部分程度上滿足了玩家們一定的調侃需求,形成了遊戲話題的社媒傳播,有利於其在互聯 網上的傳播,獲取進一步的熱度。 3)養成與戰鬥靠“帕魯球”連接,形成激勵循環。《幻獸帕魯》中養成與戰鬥的環節的關 鍵節點是捕捉帕魯所用的精靈球,升級最快的方式是捕獲帕魯,捕捉帕魯需要消耗帕魯球 ,而捕獲的帕魯可以用於更快地生產帕魯球,從而將兩個環節巧妙地平衡起來並形成互促 ,讓玩家在抓怪-生產-抓怪的循環中不斷獲取戰鬥與養成中的自我提升感,幫助《幻獸帕 魯》留住了大量在線玩家。 3. 小團隊做出爆款作,其在微創新&高效產出的成功經驗值得未來遊戲設計者借鑑。 1)在成熟的玩法品類之上進行精細的微創新,滿足玩家切實需求。就受到關注較多的“縫 合”評價,《幻獸帕魯》製作人溝部拓郎曾迴應《幻獸帕魯》確實借鑑了《我的世界》、 《方舟:生存進化》、《Rimworld》等遊戲的玩法以及寶可夢的元素。他在接受日媒 Automaton採訪時稱讚《寶可夢》是優秀而偉大的作品,借鑑市面上這些非常棒的創意而 非一味追求獨創性是他的最初理念,他只希望自己的作品能讓不同的玩家“因有意思而玩 得開心”。 2)創作者專注遊戲製作本身,熱愛及投入創造精品。根據溝部拓郎透露,在人才挑選上, 公司並不拘泥於學歷和經驗,而是建立能夠高效完成工業化遊戲製作產出產能的團隊。由 於看重特定人才的技能,公司甚至招募了一名初中畢業生負責槍械動畫、相機、音效製作 ,以及一名應屆畢業生負責美術設計。研發費用上,三年多的《幻獸帕魯》開發時間,40 多人的開發團隊+外包人員投入,幾乎花光了公司賬戶全部的10億日元(約合5000萬人民幣 )。 有望受益細分方向有: 1)《幻獸帕魯》的成功下,SOC(SurvivalOpen-WorldCrafting),即開放世界生存製作類 遊戲有望成爲後續各遊戲廠商嘗試突破的品類,率先佈局的廠商或有望佔得先機,推薦: 三七互娛(002555.SZ)等; 2)《幻獸帕魯》接力社媒話題快速擴散,其引量傳播路徑,專注買量邏輯的廠商有望借鑑 受益,關注:愷英網絡(002517.SZ)等; 3)品類融合爲遊戲行業目前大規模品類創新趨緩現狀下,確定性較強的方向,結合多品類 推出潛力新品的廠商有望受益,建議關注:神州泰嶽(300002.SZ)等; 4)《幻獸帕魯》的完成度已較高,遊戲行業的工業化產出能力依然是核心競爭力,頭部生 產力強的大廠或持續佔據優勢,推薦:騰訊控股(00700)等。 風險提示: 競爭加劇;商業化不及預期;新品不及預期;政策環境變動。 以後會有幻獸帕魯概念股嗎 台灣的遊戲業能從中學到什麼 青出於藍 更勝於藍? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.170.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1706675883.A.649.html

01/31 12:39, 2月前 , 1F
台灣遊戲等赤燭啦 九日到現在還沒什麼新聞
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01/31 12:39, 2月前 , 2F
空洞騎士2017就爆過一次了,台灣遊戲產業還不是這樣
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01/31 12:41, 2月前 , 3F
資本家模擬器
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01/31 12:41, 2月前 , 4F
有沒有人要搞一個AI天堂看看會變什麼樣子
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01/31 12:43, 2月前 , 5F
告訴業界 遊戲風格要可愛點啦
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01/31 12:43, 2月前 , 6F
可愛點的畫風就是能吸引更多金
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01/31 12:43, 2月前 , 7F
像最近的菇勇者 營收不錯
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01/31 12:44, 2月前 , 8F
遊戲美工劇情設計都交由ai執行
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01/31 12:46, 2月前 , 9F
幻獸怕魯!幻獸怕魯蛇!
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01/31 12:53, 2月前 , 10F
當割韭菜的人比較爽
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01/31 12:53, 2月前 , 11F
AI製作遊戲的新大陸
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01/31 12:54, 2月前 , 12F
想到我沒辦法回家讓帕魯高強度工作就渾身難受
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01/31 12:54, 2月前 , 13F
借鑒才是王道
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01/31 12:54, 2月前 , 14F
平常當社畜 回家讓帕魯當社畜
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01/31 12:58, 2月前 , 15F
香開 鍵盤版
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01/31 12:59, 2月前 , 16F
光大證券是台灣的嗎?沒聽過
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01/31 13:01, 2月前 , 17F
看推薦的股號 這應該是中國的券商吧
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01/31 13:04, 2月前 , 18F

01/31 13:05, 2月前 , 19F
蹭= = 怕嚕嗎
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01/31 13:07, 2月前 , 20F
這款應該一下子沒話題了吧 當下一款原神嗎
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01/31 13:07, 2月前 , 21F
無言 博得之門3 售價貴三倍不炒 炒一個縫合怪
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01/31 13:07, 2月前 , 22F

01/31 13:08, 2月前 , 23F
網龍的靈壓還在嗎
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01/31 13:08, 2月前 , 24F
台灣遊戲公司喔 看發展黃遊有沒有機會吧......
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01/31 13:09, 2月前 , 25F
寶可夢 PVP 表示:
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01/31 13:14, 2月前 , 26F
以為進錯版
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01/31 13:16, 2月前 , 27F
慣老闆模擬器 滿足各位底層勞工的慾望
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01/31 13:20, 2月前 , 28F
炒熱度而已
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01/31 13:21, 2月前 , 29F
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01/31 13:21, 2月前 , 30F
台女實況主除了色色還是色色
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01/31 13:22, 2月前 , 31F
建議轉型色情島 也別管專區什麼小
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01/31 13:25, 2月前 , 32F
就東抄西抄
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01/31 13:34, 2月前 , 33F
等等就被告了...侵權有夠嚴重
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01/31 13:36, 2月前 , 34F
一堆沒追蹤的 GF早就說沒問題了 他們有抓好尺度
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01/31 13:37, 2月前 , 35F
這是40人的公司做出來的,成本2e 銷量已超過20e
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01/31 13:37, 2月前 , 36F
所以遊戲業那種上千員工做不出爆紅款的準備開始割了
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01/31 13:38, 2月前 , 37F
沒意外這會成為遊戲業的新趨勢 尤其他們只用一個網
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01/31 13:38, 2月前 , 38F
路工程師去管理全球伺服器...
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01/31 13:38, 2月前 , 39F
抄襲
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01/31 13:40, 2月前 , 40F
很快就過氣了啦,吹成這樣= =
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01/31 13:43, 2月前 , 41F
這款真的好玩
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01/31 13:43, 2月前 , 42F
當年一堆類暗黑遊戲都沒事了
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01/31 13:44, 2月前 , 43F
的確感覺到過氣了,除非又有新的梗出來
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01/31 13:44, 2月前 , 44F
過氣很正常的
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01/31 13:44, 2月前 , 45F
這年頭遊戲要長久本來就困難
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01/31 13:44, 2月前 , 46F
只要賺前面就夠了
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01/31 13:48, 2月前 , 47F
真的很好玩 好久沒有小時候打電玩的感覺了
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01/31 13:50, 2月前 , 48F
還有說過氣的 人家公司一戰成名 以後薛翻了好嗎 台
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01/31 13:50, 2月前 , 49F
灣代工毛三到四別流口水
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01/31 13:51, 2月前 , 50F
用帕魯拿槍拿飛彈亂射 根本舒壓
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01/31 13:51, 2月前 , 51F
看起來還好 玩下去真的滿好玩的
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01/31 14:07, 2月前 , 52F
爆款是三小支語
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01/31 14:09, 2月前 , 53F
這也能襯?
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01/31 14:11, 2月前 , 54F
幻獸三竹出了再叫我
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01/31 14:12, 2月前 , 55F
所以這家有上市? 沒有的話跟股版啥關係?
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01/31 14:24, 2月前 , 56F
幻獸趴魯
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01/31 14:26, 2月前 , 57F
真的蠻好玩的,遊戲買來玩個一百小時也賺爛了吧
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01/31 14:37, 2月前 , 58F
爆款是三小==
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01/31 14:38, 2月前 , 59F
肢解!
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01/31 14:45, 2月前 , 60F
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01/31 14:49, 2月前 , 61F
所以要買誰股票
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01/31 15:00, 2月前 , 62F
幻獸概念股
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01/31 15:00, 2月前 , 63F
笑死 這什麼通靈文
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01/31 15:02, 2月前 , 64F
最重要的難道不是打中勞工的內心外加價格真的不貴嗎
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01/31 16:08, 2月前 , 65F
跟手油比 steam全部都便宜的要死
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01/31 16:51, 2月前 , 66F
感覺快過氣了 前幾天幾乎每個都在玩
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01/31 16:51, 2月前 , 67F
現在玩的只有一半吧
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01/31 17:43, 2月前 , 68F
卡通畫質 不用換cpu和顯卡
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01/31 17:44, 2月前 , 69F
這超好玩
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01/31 17:51, 2月前 , 70F
限時 又限制轉蛋 中國遊戲商賺啥?
01/31 17:51, 70F

01/31 18:10, 2月前 , 71F
這遊戲頂多一年就過氣
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01/31 18:12, 2月前 , 72F
什麼爛新聞
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01/31 18:22, 2月前 , 73F
老任開吉了啦,只是是吉另一個抄更大的
01/31 18:22, 73F

01/31 19:25, 2月前 , 74F
這標的是喝醉寫的嗎...
01/31 19:25, 74F

01/31 22:40, 2月前 , 75F
學習當惡老闆的遊戲
01/31 22:40, 75F

02/01 01:26, 2月前 , 76F
賣千萬套了賺幾倍了你管他過不過氣-.-
02/01 01:26, 76F

02/01 01:27, 2月前 , 77F
DLC跟未來其他糞作可以繼續賺,就像暴雪
02/01 01:27, 77F
文章代碼(AID): #1bkSwhP9 (Stock)