Re: [新聞] 祖克柏3秀元宇宙自拍照「有腳了」 臉部美學進化史被酸
腳其實之前Quest2 pro和HTC都有說要做.
不過好像是牽扯到頭盔重量和電池等因素,沒在這一代新產品中做.
不過比較神奇的是.
為啥要先做臉部表情辨識..XD
這個其實是一個沒啥用的功能..顆顆.
當然啦.無論Meta怎樣搞笑.
他的Meta Quest2銷售還是世界最強大.
一個產品總銷售量贏過全世界有史以來其他VR頭盔產品的總合...
你看多誇張...
只是,祖克柏在軟體上面一直搞不清楚狀況.
是一個很有趣的事情.
虧他還長的一張阿宅臉...怎麼會搞不清楚軟體走向呢?
其實這一個事件最大的關鍵,都不是你們看到的這些.
甚麼表情阿,臉阿,Quest2 pro要賣五萬塊阿,眼追阿...
這一個事件目前最大的重點在.
https://www.ithome.com.tw/news/153566
這一篇新聞~!!!!
微軟、Meta合作將Teams、Office 365、Xbox雲端遊戲帶入VR
知道為啥微軟要吃下暴風雪嗎.
為了做D4?為了做WOW-2??
錯.
她為了做元宇宙.
微軟很清楚,元宇宙的根基會建立在MMO之上.
而要搞VR的MMO,最簡單的辦法當然不是自己研發.
而是直接買MMO的大家之一,暴風雪...
用買的就好了,幹嘛自己花很多年去研究.
so...微軟非常清楚軟體的走向..
不愧是微軟.
而Meta有目前市場最強大的硬體市場和製造能力.
但是Meta搞不清楚元宇宙的軟體走向.
微軟很清楚元宇宙的軟體走向.
另外跟各位"預言"一點.!!!
VR電影,動畫會比真人電影更早火熱起來.
因為...VR動畫在"製作技術上"比真人電影"拍攝技術"還要簡單很多.
VR的導演...目前沒一個能看的....全都還在摸索.
你要培養一個VR導演出來,需要很長的時間和大量的製作讓他磨經驗.
但是VR動畫,在各種VR遊戲狂出之下(VR遊戲目前狂出,只是大多都不好玩)
VR動畫製作的經驗累積....正快速的進步當中.
因此未來.
我們會先看到VR動畫的3A大作,超爽超刺激的那種.
之後再過很多年,才有可能看到同等級的真人電影..
跟2D電影的走向不一樣.
因此微軟才是真正懂元宇宙奧義的公司.
而目前強強聯手.
微軟和Meta一個硬體一個軟體都鼎天的話.
也許之後可以延伸出強勢的元宇宙市場出來.
不過元宇宙市場.
必然是從
電玩
影片
兩者發展出來..
絕對不是甚麼VR虛擬炒地皮甚麼鬼的...那個是詐騙集團..XD
電玩的市場還比較小.
玩VR遊戲其實很累,無論是精神上的累還是肉體上的累.
(玩2D和虛擬的精神消耗可是完全不同等級)
我們每天健身練舞的,一天真的玩個四五個小時,也會覺得很累.
更何況一堆不愛動的肥仔,可能玩個一個多小時就累了.
看老外一些VR電玩實況主,他們都玩不了多久...XD...因為體能和精神力不足..
但無論怎樣,VR電玩對使用者的肉體和精神負擔比較大,所以市場發展比較慢.
但電影就很廣.
反正就是坐在那邊看....360度的會對觀眾有困擾,那他拍180度的電影就好.
(A片大多都180度)
所以VR電影的興盛...
會是元宇宙近期非常重要的那一大步.
而這一步需要一個3A級的大作電影誕生.
他必然刺激Quest2更熱烈的銷售...而Quest2的使用者,也必然都會去看這個3A大作.
這也是微軟和Meta合作可能會引發的一個大變化.
看哪時候發生而已!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.103.18 (臺灣)
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PSVR主要有獨佔惡靈古堡8...
一堆老外想要進VR世界去摸巨大夫人的大奶...XD
(老外一堆M男)
之前獨佔惡靈古堡4,反應不錯.
只是單純靠這個獨佔,並無法讓使用者願意去買PSVR.
PSVR無法看片....光這一點就不值得買了,除非你兩個VR設備都買.
但是PSVR2...就開始展現他的競爭力.
因此微軟的XBOX也會緊張,Meta也會緊張.
這也促成它們強強聯手.
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刀劍神領域你要期待的突破應該是在醫學上.
VR的軟體會比醫學上的進展還要快非常非常多.
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:27:53
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不.
電影才是讓VR設備更普及的關鍵.
電玩會局限在一個圈圈裏面.
電影引發的銷售市場會遠遠遠大於電玩.
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:29:10
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你會先看到
阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:30:06
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目前他們安全作法就是.
把經典遊戲VR化.
惡靈古堡4就是一個成功的範例.
因此惡靈古堡8就是複製成功.
3D建模,劇情都一樣.
在操控上面做VR適應調整和變化.
(玩起來的感覺會不一樣..用另一個辦法玩這個遊戲的概念)
這樣製作成本可以比做一個新遊戲低非常多.
惡靈古堡8就是把剛火熱的遊戲轉製作VR版本.
以後更可能會同時發行或是兩者發行時間不會間隔多久.
helf-life2最近也是出VR模組.
因此這應該是目前電玩大公司的作法.
用2D遊戲來輔助VR版本....
可以達到賺錢又搶食VR市場的操作.
很聰明,並且一定有效...
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:38:46
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他的技術不是解析度多少.
而是他只要賣你1萬塊台幣..
這才是技術!!!!
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:39:16
https://reurl.cc/QbMoLM
2017年的遊戲.
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:43:23
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不,仿真人動畫,市場就很大了..
反正你不要叫真的演員去拍.
因為VR演員也需要非常多年的訓練..XD
2D電影大量的借鏡和修圖.
VR電影,會全部穿幫...顆顆.
大概只能演文藝片和恐怖片.
(恐怖片可以去看台灣的 "紅衣小女孩魔神仔"..
目前台灣網路上全面被下架,免費的很難找,可能要花錢去VR戲院看)
動作片,應該沒演員敢拍....
另外也沒導演會拍.
但電玩已經很多過場之類的,都很有效果.
helf-life alyx
阿斯加德之怒
你可以戴VR頭盔去看看他們的過場動畫.
你就知道.
動畫電影絕對會比真人電影還早發熱.
真人電影是因為.
導演和演員的能力不足問題....需要非常久的時間去培養...顆顆.
and...
紅茶在成本上面被Quest2打趴.
因此想做高階.
紅茶的高階技術還ok.
問題是他的頭盔+可以跑得動的電腦,就要六七萬.
價格造成她的銷售被Quest2輾壓...XD
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:51:47
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那個賺不了甚麼錢...XD
單純一個話題罷了.
當然炒股可以.
你不要看基本面就好..顆顆.
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:52:17
噓
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作文老師也沒我有名...
那麼會寫作文還不是要乖乖上班教課.
※ 編輯: ceca (61.227.103.18 臺灣), 10/12/2022 14:55:19
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