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討論串[閒聊] 終於知道為什麼RDR2有人玩不下去了
共 5 篇文章
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者sonone (有容之行)時間1年前 (2024/08/25 11:27), 1年前編輯資訊
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其實就遊戲節奏的問題. 如果是每天工作完只能湊個一小時玩遊戲. 那這遊戲真的節奏真的慢到很痛苦. 我很感激第一次碰這遊戲剛好是居家辦公. 表面上居家辦公. 但實際上每天可以打八九個小時的遊戲. 有時間沉浸在這遊戲裡,才能感受到他的美好. 最近想重玩. (以下有雷注意). 想到後面大部分的人都會死.
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推噓17(17推 0噓 33→)留言50則,0人參與, 1年前最新作者jcjczx時間1年前 (2024/08/24 23:39), 編輯資訊
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我其實不懂為什麼有人可以玩到這麼痛苦. 我喜歡rdr2的理由很簡單. 主線是敘事還不錯的復仇劇. 閒暇之餘可以隨意在路上亂殺人. 而且蠻細節的可以射到斷手斷腳、爆頭. 炸死燒死放血溺斃拖刑. 又或做一些陌生人與怪咖. 我記得那陣子有時候下班回家. 打開大表哥也不一定有跑劇情. 就是隨性的做我想做的事
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推噓1(2推 1噓 4→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者deluxe (deluxe)時間1年前 (2024/08/24 22:26), 1年前編輯資訊
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內含RDR2劇透. 剛好前陣子陸續玩完對馬戰鬼跟RDR2這兩個近年評價都特別好的遊戲. 對馬戰鬼就是壓榨每一分資源全都花在都口上的高CP產品. RDR2更像是有錢有閒的藝術家傾家盪產搞出來的作品. 兩者共通點都是一條具有張力的線性劇情線. 但RDR2是在極其鋪張近乎浪費的舞台上上演的群像劇. 由於我
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推噓37(37推 0噓 28→)留言65則,0人參與, 1年前最新作者iammatrix (母體)時間1年前 (2024/08/24 17:30), 編輯資訊
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RDR2 電腦版的STEAM成就統計. https://steamcommunity.com/stats/1174180/achievements. 通過第一關的 佔的全球數量. 皮肉小傷 85.6%. 第二關 重回泥淖 73.4%. 第三關 柳暗花明 42.8% 這邊直接腰斬. 第四章 沖刷上岸
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推噓35(36推 1噓 30→)留言67則,0人參與, 1年前最新作者baozi (風のように)時間1年前 (2024/08/24 15:29), 編輯資訊
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RDR2當初PS4首發我就買了, 之後大概玩了快500小時,. 這是個我玩過最強的劇情(沉浸感跟感動程度都頂級)跟不錯的遊戲性,. 我心目中的神作, 所以常常看到有人說玩一下就玩不下去, 就覺得可惜,. 最常見被抱怨的缺點不外乎. "要一個一個撿東西"、"人物動作太慢"、"不能快速傳送"、"步調太慢
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