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討論串[新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約
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推噓44(44推 0噓 88→)留言132則,0人參與, 9月前最新作者turndown4wat (wat)時間9月前 (2023/08/11 09:55), 編輯資訊
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《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約. https://cdn2.ettoday.net/images/7169/e7169869.jpg. 記者樓菀玲/台北報導. 《守夜人:長夜》開發團隊玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜發表一則長達將近 3,000 字的聲明文
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推噓7(8推 1噓 46→)留言55則,0人參與, 9月前最新作者bhmagic (BH)時間9月前 (2023/08/11 12:33), 編輯資訊
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單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的. 而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本. 小工作室的合約裡面通常沒有低消 沒人敢簽 很多遊戲能不能賣到一萬套根本不知道. 換一個ID發上Steam上賣 跟平台申訴 甚麼的都是可以執行的. 今天的現實情況就是你換一個名子不掛發行商. 或者好評歸
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推噓69(69推 0噓 257→)留言326則,0人參與, 9月前最新作者rhox (天生反骨)時間9月前 (2023/08/11 12:56), 9月前編輯資訊
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看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。. 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權",. 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼,. 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。. 很多人也會想問,只要有100美
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