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討論串[心得] Symphony of War: The Nephilim Saga
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寫在正文前的murmur:. 每次要在 Steam 板掛心得都會讓我覺得滿有壓力地,. 因為板上太多大神實在有點捲(支語,表競爭激烈)。QQ. 上次在板上求推薦(#1Zs1JXJR),結果待玩名單就突然變超長一串。. 由此可知,真地沒事不要在大佬匯聚的地方求推薦,很可怕的(X)。. 十分感謝板友的熱
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難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題,. 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單,. 主要就是玩家的行為不可控!!. 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料,. (小公司應該就同一位了). 可以算出玩家在前幾關結束的時候,大概會長成什麼樣,上下限很好抓,.
(還有1157個字)
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