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討論串[閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
共 8 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chirex (沒有銅鋰鋅)時間4年前 (2021/06/24 13:27), 編輯資訊
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我覺得他們一定是沒有計算到司機類遊戲的市場,. 我昨天無聊去算了一下我在steam買的開車遊戲,. 然後計算了一下類型…。. 嗯,. 純愛 = 0. 鬼畜 = 擁有的開車遊戲量. 惡墮 = 擁有的開遊戲量. NTR = 擁有的開遊戲量*80%. 中出 = ALL. 後宮 = 擁有的開車遊戲*60%.
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者nucleus131 (三玖黨主席)時間4年前 (2021/06/22 17:26), 編輯資訊
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原文恕刪,. 有些遊戲的自由度允許玩家當個78人,. 有機會看到一些惡搞的結果XDD:. 1.鬧場. 像決勝時刻系列單人劇情,. NPC叫你潛行,故意跳出來亂射,. 或叫你趴草叢躲好,故意動滑鼠亂轉頭. https://i.imgur.com/Y1yzXyJ.jpg. https://i.imgur
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者aiglas0209 (艾格拉斯)時間4年前 (2021/06/22 16:26), 編輯資訊
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要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊. 亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓. 但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情的一本道不在此列. 一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔. 哪怕是如GTA5那樣當個惡人的遊戲,多數玩家通關後留下來的存檔應
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推噓20(20推 0噓 23→)留言43則,0人參與, 4年前最新作者chirex (沒有銅鋰鋅)時間4年前 (2021/06/22 13:22), 編輯資訊
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這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵,. 而且走壞人路線,很多時候都有處罰,. 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。. 所以導致玩家才不會去壞人路線。. 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,. 玩家才一點心理壓力都沒有哩。. 你搶了車或錢,跑給警察追一會兒,. 等星星沒了,
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推噓-2(0推 2噓 7→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者er2324 (er2324)時間4年前 (2021/06/22 12:35), 4年前編輯資訊
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有些遊戲(GTAV、盜賊之海),. 你看到其他玩家接近,第一時間一定是掏槍or架砲預備。. 更甚者就是直接先攻擊在說。. 為什麼?. 因為在這種無規則的環境下,. 你根本沒有辦法判別對方的意圖啊。. 雖然可能他只是單純路過而已,. 但你沒辦法保證對方反手就掏出C4 or 火藥桶來炸你。. 所以最好的
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