Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?

看板Steam作者 (艾格拉斯)時間2年前 (2021/06/22 16:26), 編輯推噓1(107)
留言8則, 3人參與, 2年前最新討論串6/8 (看更多)
※ 引述 《hiimlove (樂樂)》 之銘言: :   : 剛剛聽podcast : 他說在fall out gta單機遊戲 : 這些各大遊戲公司統計 : 多數人都會選擇道德正確的 : 對大家友善 :   : 聽說數據是高達八九成 : 大家呢 :   : 補充自己狀況 : 還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車 : 偷熱狗攤販 : 但這遊戲本來就是要犯法 : 但主持人說fall out的劇情選擇中 : 普遍傾向選擇做好事 :   : 巫師三忘了 要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊 亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓 但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情 的一本道不在此列 一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔 哪怕是如GTA5那樣當個惡人的遊戲,多數玩家通關後留下來的存檔應該也都是三人皆存活的 檔案吧?頂多開分支檔案去看劇情解成就罷了...看完解完就刪掉了,畢竟加載遊戲是加載 最新的一個存檔,想必沒人會喜歡一進去就是個「不完美」的存檔 這裡就牽扯到在遊戲裡的「選擇」之一的關鍵,也就是「完美」 通常一款遊戲最大、最多、最全的玩法路線,或者最終結局的反饋,很少會有放在「壞結局 」的 玩「惡人/混亂路線」的結果通常是劇情又少又短又硬要,或者最後結局給個「不完美」的 結局 如果一款遊戲能設定從頭到尾都是混亂、唯利是圖、為達目的不擇手段的主角人設,同時也 有豐富合理的劇情、具說服力的世界觀應對,那自然是能成功的 但好像還沒有這樣的遊戲吧? 而且真要是這樣全面最渣、最惡、最噁心的路線,真能玩下去的有多少人? 前面有另一篇回文舉麥塊為例,其實正因為他完全沙盒給你發揮,才會有這樣的玩法,不然 但凡加了些劇情與有記憶點的NPC可能就會有一堆玩家從超混亂玩法脫離了...哪怕是現在都 有不少人喜歡在村莊發展、幫村民建設勒 真的對劇情都無所謂,只管殺殺殺的玩家早就跑去玩戰局制遊戲了,就是那種進去小地圖裡 一堆人打槍打砲的那種競技類遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.154.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624350397.A.6EA.html

06/22 18:10, 2年前 , 1F
玩不下去/體驗現實就夠了 說到底善惡不能是選擇
06/22 18:10, 1F

06/22 18:12, 2年前 , 2F
大多人做壞事是因為好處 選擇能導致人猶豫才能解讀成善或惡
06/22 18:12, 2F

06/22 18:13, 2年前 , 3F
眼睛都不眨的選惡路線 充其量也只是設計過 虛幻的東西而已
06/22 18:13, 3F

06/22 18:16, 2年前 , 4F
如果哪個遊戲是選擇做好人會一路遭背叛、竹籃子打水加註孤生
06/22 18:16, 4F

06/22 18:19, 2年前 , 5F
我一定給他點讚 然後看網路上罵聲遍佈
06/22 18:19, 5F

06/23 00:17, 2年前 , 6F
做個辦公室模擬器大概能符合樓上的需求
06/23 00:17, 6F

06/24 12:39, 2年前 , 7F
混亂、唯利是圖、為達目的不擇手段的主角人設 聽起
06/24 12:39, 7F

06/24 12:39, 2年前 , 8F
來像是某個遊戲的2代角色
06/24 12:39, 8F
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