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討論串[新聞] Ubisoft對Steam開砲 抨擊30%分潤不切實際
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推噓28(29推 1噓 57→)留言87則,0人參與, 6年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2019/09/04 14:41), 編輯資訊
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每次戰點都差不多....... 既然這次提到流量,那就來給個數據吧!. Steam - 回顧 2018. https://tinyurl.com/y9ppa9sn. 就看這張圖吧!. https://i.imgur.com/aHlGeom.png. Steam每年的資料遞送總量。. 就是每年用戶下載
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推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者Sischill (Believe or not)時間6年前 (2019/09/04 14:26), 編輯資訊
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我比較好奇的是未來的遊戲商業模式還會是現在這樣嘛?. ea access從推出來沒什麼看好到現在還一直活的好好的. 而ms也開始搞game pass,並且是首發大作都能玩(gow5 不意外的話outer world也會). uplay之後也要用uplay+,玩家除了線上購買外可以用訂閱來打,. 目前
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推噓36(38推 2噓 84→)留言124則,0人參與, 6年前最新作者cyberia (狸)時間6年前 (2019/09/04 10:25), 6年前編輯資訊
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其實從egs的營運就可以看得出來 要花錢把系統搞好 流量弄大一點. 不如拿這個成本直接買通工作室 他認為這還比較省. 很純的中式經營R. 不比品質 咱來比下限. 畢竟steam說白點他整個平台都攤在那邊給你抄 egs要玩平台戰. 大可一開始就抄一個80 90% 可是他弄得跟playU差不多....
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推噓20(27推 7噓 144→)留言178則,0人參與, 6年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2019/09/04 06:35), 6年前編輯資訊
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抽成那是老戰點了,翻舊文都能看過一遍各論點。. 我持悲觀看法,為什麼?. 請看這新聞。. 功能更新屢跳票,Epic Games決定移除Trello專案時程表. https://tinyurl.com/y2ayjcg9. 現實是Epic的功能更新有很大的問題,大到他們連時程表都拿掉不再給預定時間了。你
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推噓9(10推 1噓 40→)留言51則,0人參與, 6年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間6年前 (2019/09/04 03:34), 6年前編輯資訊
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個人淺見. 30%的抽成在業界已經行之有年. Steam以外,Apple、Google Play、WeGame、GOG也都是抽30%. (Apple和Google一年後降到15%,Steam在營收過1千萬變25%,5千萬便20%). 日本的DMM和DLSite則會依照販賣價格不同而改變,價格超過39
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