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討論串[新聞] Ubisoft對Steam開砲 抨擊30%分潤不切實際
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推噓82(99推 17噓 177→)留言293則,0人參與, 4年前最新作者zhtw (届かない恋...)時間4年前 (2019/09/02 22:53), 4年前編輯資訊
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原文標題:Ubisoft 對 Steam 開砲,抨擊 30% 分潤的商業模式「不切實際」. 原文連結:http://bit.ly/2zKHQdQ. 原文作者:MikaBrea. https://imgur.com/NM838Hn.png. Ubisoft 與 Steam 一直保持著亦敵亦友的關係,其
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推噓-24(8推 32噓 35→)留言75則,0人參與, 4年前最新作者strike519 (噓我者 宅友也)時間4年前 (2019/09/03 21:51), 編輯資訊
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抽成30%本來就滿垃圾的. 用別人的心血來賺錢. 我個人認為5-10%比較合理. 試想如果房仲抽成30%. 你做何感想. 房仲業也是要花心力和人力. 來維護網站和蒐集市場行情的阿. 絕對罵翻. 今天要不是steam出來的早用戶多. 哪敢這麼囂張. 不過吃定沒有發行能力的小廠或工作室罷了. --.

推噓10(15推 5噓 34→)留言54則,0人參與, 4年前最新作者ltyintw (菈米雅嘶嘶)時間4年前 (2019/09/04 00:04), 4年前編輯資訊
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看來應該是射後不理了. 如果你覺得只抽5~10%的話是應該的話. 你覺得到那個時候能不能承載這些上線人數?. https://store.steampowered.com/stats/. 你覺得有多少個下載點能讓你每次下載遊戲都能跑滿速?. 你覺得那些社群功能要如何維持?. ETC...... 如果
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推噓9(10推 1噓 40→)留言51則,0人參與, 4年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間4年前 (2019/09/04 03:34), 4年前編輯資訊
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個人淺見. 30%的抽成在業界已經行之有年. Steam以外,Apple、Google Play、WeGame、GOG也都是抽30%. (Apple和Google一年後降到15%,Steam在營收過1千萬變25%,5千萬便20%). 日本的DMM和DLSite則會依照販賣價格不同而改變,價格超過39
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推噓20(27推 7噓 144→)留言178則,0人參與, 4年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間4年前 (2019/09/04 06:35), 4年前編輯資訊
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抽成那是老戰點了,翻舊文都能看過一遍各論點。. 我持悲觀看法,為什麼?. 請看這新聞。. 功能更新屢跳票,Epic Games決定移除Trello專案時程表. https://tinyurl.com/y2ayjcg9. 現實是Epic的功能更新有很大的問題,大到他們連時程表都拿掉不再給預定時間了。你
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