[心得] Feed the Scorchpot 餵龍高手 短感
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目前與小丑牌合作推出組包中。
1.運氣成份略高,要看骰面才能收成指定地塊的作物
2.建築位置與數量影響收穫與骰子數量、收穫次數等要素
3.總之盡量買骰子,骰子多才能兼顧更多地塊
4.玩法融合小丑牌,要挑選各種食譜加成才能拉高分數
5.可以摸龍
6.中世紀繪本風
參考用影片
https://youtu.be/0vvbv9yZ4Qw
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[閒聊] 龍族教義2社群製作可殺NPC清單以提升幀率
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《西恰百景~佛劍分說》
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我個人來說是覺得大概4骰左右盤面會比較穩定啦
畢竟骰子也貴確實不需要硬買一堆
這款要考量的項目滿多的,我也還在摸索平衡@@
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游標挪上去會顯示功能,什麼大數骰子小數骰子指定點數加倍之類的
有些功能不僅要看顏色還要看點數才會發動
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我也不少遊戲買了連開都沒開過,最近出手也開始刁了些
沒有想立刻開玩衝動,或是考量暫時沒有足夠閒暇認真玩的
多半就是等至少半價再說了
結果變成這幾年開始常買小品
價格不貴,玩起來需要的時間也不多,負擔也不會太大
打個一兩局就可以休息換別的事情作
缺點嘛....小品就是小品,很多也是半個月一個月後就不怎麼開了
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不合口味早早退了也好,存著等下一款
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我第一次三十年還撞上龍暴餓,五個季節過去一樣失敗
只能說目前來說這遊戲運氣成份還是偏重
打算先試試玩到後面解鎖牌組功能後可控性能不能強一點
否則一個食譜沒抽好就原地升天_(┐「ε:)_
另外建築效果也挺微妙,上級建築無法兼容下級建築功能
所以升級也得考慮一下,說是這麼說抽不抽得到也是問題
體感是農莊不升級最爽,石碑跟貿易站可以斟酌升上那些吃倍數加成的上去
港口的話就....有種聊勝於無的感覺?
看留言反應有說港口有BUG只吃一個地塊效果的,
看之後會不會改,還有改的怎樣吧
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應該是,不刷成統一地塊的話滿多農莊升級效益很低
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目前看起來祭壇跟貿易站,以及相關升級
大都是加成「鄰近」設施為主
本身沒有產出能力,或者產出低落,聊勝於無
※ 編輯: eva05s (114.38.100.113 臺灣), 08/23/2026 23:05:19
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