[心得] 33號遠征隊心得

看板Steam作者 (最粗的感動)時間3周前 (2025/12/30 02:45), 3周前編輯推噓24(25141)
留言67則, 27人參與, 3周前最新討論串1/1
一. 前言 總遊戲時間82小時,差兩個成就,破關時全人物99等,靈光450點左右。本來這款是不打 算玩的,主要原因是覺得回合制是比較過時的玩法,後來看著他入圍TGA一堆獎項,就想 說如果他得了GOTY就買來玩,後來就如大家所知,不僅得獎,而且還是橫掃,於是TGA當 天就購入。 二. 評分 評分標準如下: 9分-神作 8分-推薦 7分-尚可 我給9.3分,其實我是很想給到9.5分,但實在是有無法忽視的缺點,所以小扣個0.2分。 三. 心得 關於流派、收集品攻略網路上都很齊全了,這邊就分享一些給尚未入手版友的建議: 1.這遊戲雖然後期有各種流派,但前期主要就是在玩格擋,而且有大量的快慢刀搞你,入 手前請謹慎考慮 。 2.如果你喜歡這種遊戲模式,那麼主線約30個小時可完成,強烈建議不要練功,這樣才能 完整體驗各種BOSS帶來的震撼(我打完雷諾瓦時約45等)。 3.完成主線後,後期的主要目標就是擊敗西蒙,以及解各種成就,約需50小時,其中練功 、收集符文、刷靈光大概佔了20小時左右,還蠻枯燥的,是否要繼續就請自行斟酌。 4.有兩個地方的成就錯過就要2週目或開新遊戲 (1)盧明城默偶 (2)唱片-給瑪艾兒的信 接下來分享缺點: 1.符文管理不夠人性,將近200個符文,如果我今天突然想玩什麼新流派,想到要一個一 個找符文就覺得累。 2.沒有小地圖,其實我是覺得還好,不太會迷路,不過很多玩家很在意所以還是列一下。 PS:感謝大家的回覆,我知道流派可以儲存,但我想表達的是當我想要找特定符文的時侯 ,沒有篩選機制讓我可以快速縮小範圍。 以早期神魔之塔舉例好了,我想找一張卡片,我可以先篩屬性,再篩種族,這樣範圍就小 很多了。 那我是覺得33的符文可以分個攻擊類、防禦類、輔助類、回合類、射擊類、……,然後再 用符文自帶顏色去分,如,這樣就可以做到雙重篩選。 四. 總結 基本上我提的那幾點你都能接受的話,那這款絕對也是神作等級的遊戲了,趁冬特購入吧 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.70.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1767033904.A.4D2.html

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冬特入手 昨天剛開 只能說光看序章的配色和故事我能理解為
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什麼拿goty 這應該是我玩過最漂亮的遊戲
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我覺得第三章設計很奇怪,有了飛天鼓勵玩家逛街,逛了一
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圈80等回頭找雷諾瓦隨便秒,開了血量*10才勉強能玩
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第三章我通靈是刻意的 那些劇情強制跑會太長 但不跑又太短
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而且會漏很多背景故事 平衡也很難搞 所以官方就讓你自己選
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更新後還加了個簡陋粗暴但有效的boss血量和傷害上限設定 要
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平衡你自己調 我自己超愛演出敘事和劇情 遊戲系統前覺得20
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小時很好玩 後面開始越來越煩躁只想要看劇情 符文分類也差
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沒地圖我迷路到瘋掉 刷頭村到最後還是搞不清楚布局 但官方
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的解釋能說服我就算了..
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※ 編輯: davyy (42.78.70.8 臺灣), 12/30/2025 08:35:46

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目前170小時,最不能接受是高空跑酷,比西蒙無盡塔還難..
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還有一些場景真的太黑看不到
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神作 我覺得高空跑酷比那個排球簡單很多 場景太黑有可能
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12/30 08:58, 3周前 , 15F
是驅動的關係 我第一次到那間洋房整間黑蛇蛇 更新完才好
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不過我那時候再打西蒙前把整個地圖掃遍就已經9X等了
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但西蒙還是打了快一小時多 新版的看人過
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神作,美術、演出、音樂、系統都沒話說
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系統的話 光符文系統那個缺點真的很直觀
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優缺點很明顯的作品 最近剛玩天國也能理解為什麼有人覺
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得RPG這獎項該給天國就是了..
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然後噓個回合制過時的想法:( 哪裡過時
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最好的對對比就文明帝國跟世紀帝國 那個玩家基數多還不
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好說
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第一次聽到回合制過時的說法 真有趣
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不是回合制過時 是SE過時 台灣主流遊戲甚至是回合制
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我就玩回合制遊戲多 什麼黑魂、法環、黑悟空我一款都沒碰
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原來我是過時玩家 XD
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其實黑魂對新手算回合遊戲
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10年來我第一次沒有跳過任何一段劇情的遊戲 而且戰鬥的音
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樂配的超好,開劇院玩覺得實在享受
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入手了 steam deck 開起來畫面慘不忍睹。
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天國2會不會好一點?
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※ 編輯: davyy (42.78.70.8 臺灣), 12/30/2025 14:22:12

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營地對話環節也是神來一筆
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12/30 14:54, 3周前 , 35F
天國2的配備需求低很多吧 應該會好不少
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12/30 15:02, 3周前 , 36F
據說盧明城特別耗效能,開始遠征以後會好很多
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12/30 15:08, 3周前 , 37F
這種回合制的遊戲真的不合口味 玩了一小時就關了
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推 打算明年入手
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12/30 16:00, 3周前 , 39F
法環這次看留言 也是有被歸類成回合 你一刀我一刀 XD
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12/30 16:25, 3周前 , 40F
刷頭精小遊戲我是覺得排球最白癡 用3D遊戲的操作模式玩2D
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12/30 16:25, 3周前 , 41F
超級不直觀 其他的我都覺得不錯有趣
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12/30 16:36, 3周前 , 42F
33 steamdeck跑不太動 尤其是後面戰鬥特效很多
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地圖場景畫面又糟糕 完全不推薦用deck玩
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12/30 16:37, 3周前 , 44F
同意樓上 刷頭精小遊戲最討厭排球那個
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12/30 16:41, 3周前 , 45F
沒有小地圖我覺得是優點
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排球據製作組說是故意做得那麼卡那麼難的
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12/30 16:43, 3周前 , 47F
回合制從來沒有過時啊…看看FF7 歧路旅人 P5R
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12/30 17:25, 3周前 , 48F
這款的小遊戲因為是外觀而已我就幾乎沒碰了..
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但像FF7RB那種一堆有差的我就很努力的破完了
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12/30 18:01, 3周前 , 50F
音樂超棒,打雷諾瓦會想聽音樂而捨不得打完
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12/30 20:26, 3周前 , 51F
缺點1這次更新已經改了 可以分組搭配符文了
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12/30 20:29, 3周前 , 52F
ff7rb要是小遊戲獎勵是放蒂法的性感內衣 就沒人會罵了
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12/30 20:30, 3周前 , 53F
放為數不多的武器實在是欠罵
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12/30 21:01, 3周前 , 54F
如果只能選RB跟這款重破一次 我會選RB lol
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12/30 21:20, 3周前 , 55F
同樓上 W
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12/30 21:21, 3周前 , 56F
喜歡練功的人就是想要輾BOSS 如果官方不想要這樣就
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做動態等級了 反而沒人會練高等級再挑戰
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12/30 23:11, 3周前 , 58F
戰鬥還好 回合制大概就這樣了 彈反快慢刀會被參考吧
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12/30 23:12, 3周前 , 59F
地圖設計我玩的只想往出口逃就是了 怕迷路
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12/30 23:13, 3周前 , 60F
回合制戰鬥要更有創意就會偏向拉瑞安那種SLG
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12/30 23:50, 3周前 , 61F
DLC可以儲存流派了喔 (還有更多符文武器服裝以及變態Boss
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12/30 23:51, 3周前 , 62F
我推薦第三章直接衝雷諾瓦,全破後再回頭慢慢飛地圖
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12/30 23:52, 3周前 , 63F
把最終boss當成西蒙 (喔現在是歧途星辰西蒙了) 會順很多
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12/30 23:58, 3周前 , 64F
我覺得這點超級JRPG的,最強的boss通常都不是劇情尾王
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12/31 09:49, 3周前 , 65F
一般回合制遊戲早就已經玩到快睡著了,直到原罪2可以惡搞
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12/31 09:50, 3周前 , 66F
柏德3延續,33彈反更是讓我在回合制遊戲裡精神振奮
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12/31 10:35, 3周前 , 67F
看過最好笑的留言 西蒙知道這是回合制遊戲嗎
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※ 編輯: davyy (42.78.108.243 臺灣), 12/31/2025 11:11:31
文章代碼(AID): #1fKimmJI (Steam)