[心得] 黑神話5小時心得

看板Steam作者 (10cc)時間1年前 (2024/08/21 08:58), 1年前編輯推噓53(53088)
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昨天下班回家玩了一個晚上 先說結論 我覺得還不錯玩 但缺點確實是有的 我看到不少人說抄襲仁王、法環 我是沒玩過仁王不予置評 但與其說借鑑法環 我覺得更多的是借鑑隻狼(但也許都有啦) 光是地圖就很像了,地圖一個區域連結一個區域的方式 不同的地方就是"隻狼沒有空氣牆!!" 空氣牆真的蠻鳥的,真的不喜歡 但由於剛開始玩吧,地圖大多就是繞一圈就結束了 沒什麼需要探索的地方,很像馬力歐線性的路線 一個王走到另一個王而已 會讓人覺得探索性0 這還蠻無聊的 技能樹也是 很多技能點下去就是"減少消耗"、"增加傷害"...等等的增益 會讓人覺得沒有驚喜感 "然後沒有讓人可以練習的地方" 一開始玩根本不知道要怎麼打才能打出所謂的高傷 主要是因為你按下攻擊後、跟角色做出的動作關聯不起來 隻狼你按下攻擊他就揮一刀、很好懂 但悟空的輕攻擊會耍一下棍 導致於戰鬥的時候幾乎都是X鍵(輕攻擊)連點 看動作憑感覺按Y(重攻擊) 有沒有成功派生打出所謂的"切手技"全憑感覺 所以回饋感真的很差 尤其三個棍式中的"劈棍系"裡的切手技:破棍式 動作跟你輕攻擊普攻連點的最後一下根本長得一模一樣 有沒有打出來只能看右下角有沒有消耗氣判斷 這設計真的蠻怪的 既然你都設計了三種棍式讓玩家選 為啥還要"內建"普攻最後一招是破棍式的動作 照邏輯應該是你沒點劈棍的技能 普攻就沒有最後那招破棍式的動作才合理吧 講到切手技 因為是第一次聽到這個東西還特別去查 才知道就是"輕攻擊點完後接重攻擊"那招就叫切手技 不是啊,既然你要用這個名詞 那你重攻擊那招的技能應該要特別註明這招就是切手技 比如識破(切手技):破棍式 都沒寫誰知道切手技是啥鬼東西 因為這樣 點完技能後找地方練習就很重要 但這遊戲就是沒有 學隻狼安排一個不死半兵衛不好嗎 每次點完新技能想試招都找不到地方練 因為小兵輕攻擊點三下就死了 根本沒辦法試刀 血高的小兵又會斷你招讓你打不完一套 能試招的地方只有當你打王的時候... 這遊戲的招式還不讓你空振 你沒敵人還用不出來(可能是沒集到氣我不確定) 然後裝備製作系統 可能我現在剛開始玩 感覺就是個可有可無的東西 每次打完某個王你就會解鎖新的一級裝備 就只是讓你增加防禦跟攻擊的系統 缺少了製作素材你也不會知道要去哪裡拿 還有那個魂魄系統我也想抱怨一下 好不容易在遊戲初期努力了半天終於成功幹掉小頭目 結果跳出"你未經點化無法收服魂魄" 然後坐火後魂魄就直接消失了、小頭目也不會再出現 後續魂魄也不知道跑去哪裡讓玩家產生是不是BUG的錯覺 想說好吧,一個魂魄也就算了 結果我打到第三個魂魄撿不起來終於忍不住上網去查 才知道要去找葫蘆仙人解鎖,差不多就是第三個魂魄旁邊的位置 這種關鍵道具居然設計成玩家有可能連續撿拾失敗三次才會取得 還沒有安撫的說明,比如說魂魄會保留在土地廟之類 雖然遊戲系統跟流程設計有問題 但整體來說還算好玩啦 但如果後面一直重複打王然後又沒有新技能的話 我可能才會開始覺得不好玩 目前就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724201901.A.3FC.html

08/21 09:04, 1年前 , 1F
隻狼不是沒有空氣牆,只是他很多地方會用好的方式擋住
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08/21 09:05, 1年前 , 2F
好的定義是什麼?
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08/21 09:13, 1年前 , 3F
好的方式就是讓你一看就知道這裡過不去啊
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08/21 09:13, 1年前 , 4F
土地廟的選項有個遺漏,再你解完葫蘆仙人之後就可以拿
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08/21 09:14, 1年前 , 5F
你遺漏的魂魄
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08/21 09:15, 1年前 , 6F
對我知道 但就是你遺漏三次以後才會知道保留在土地廟
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08/21 09:18, 1年前 , 7F
空氣牆真的很影響體驗
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08/21 09:19, 1年前 , 8F
點化我記得打玩黑狗,剛進去新區域就會聽到NPC說話
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08/21 09:19, 1年前 , 9F
順著走過去就到了,想錯過也是很不容易啊==
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08/21 09:19, 1年前 , 10F
頂多第一個魂魄沒辦法收集,你是怎麼打到第三個還用
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08/21 09:19, 1年前 , 11F
不到的XD
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08/21 09:20, 1年前 , 12F
因為蛇道土地廟往右走就是葫蘆仙人,但我玩遊戲的習慣是明顯
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08/21 09:20, 1年前 , 13F
的路我會先略過,先走看起來不像路的,也就是左邊,跳下去就是
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08/21 09:21, 1年前 , 14F
那隻大青蛙XDD
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08/21 09:33, 1年前 , 15F
會意識到空氣牆就代表地形弱引導設計其實有問題
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08/21 09:47, 1年前 , 16F
先往不像路的地方走+1
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08/21 09:58, 1年前 , 17F
空氣牆真的讓人煩躁,不管出現在哪個遊戲都是
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08/21 10:00, 1年前 , 18F
空氣牆不想被意識到 就是要做得擺明不能走
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08/21 10:03, 1年前 , 19F
悟空是優點缺都誇張大的遊戲我覺得
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08/21 10:03, 1年前 , 20F
空氣牆這個設計很怪 跟精美的場景比起來就有種違和感
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08/21 10:04, 1年前 , 21F
但其實不用一直探索可以打王還慢符合我的胃口
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08/21 10:05, 1年前 , 22F
但其實我玩隻狼最後發現 操作都是在實戰中練出來的
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08/21 10:14, 1年前 , 23F
體驗一個作品一直跟別的比較很掃興
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08/21 10:15, 1年前 , 24F
到底是玩遊戲還是個人化評鑑
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08/21 10:18, 1年前 , 25F
就很仁王吧,設計很多條路但是能走的就一條
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08/21 10:27, 1年前 , 26F
縫合怪 魂系大致發展也就這樣了 沒做出新花樣
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08/21 10:31, 1年前 , 27F
我比較有意見的其實只有閃避判定太嚴苛而已 因為這遊戲
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08/21 10:31, 1年前 , 28F
比較強的王都是範圍大速度快的 跑是沒用的 而且棍子沒有
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08/21 10:31, 1年前 , 29F
你想像的長 銅頭鐵臂對速度快的王也幾乎沒用...所以你要
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08/21 10:31, 1年前 , 30F
累積棍勢最有效的方法就只有欺身連擊拼棍反跟完美閃避
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08/21 10:31, 1年前 , 31F
問題是完美閃避的時間真的太嚴苛了...大概比魔兵的蝙蝠
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08/21 10:31, 1年前 , 32F
閃還要晚一瞬間 而且黑神話的畫面堆太兇了 fps不穩之外
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08/21 10:31, 1年前 , 33F
有時候畫面會斷片...我遇過好幾次閃避的時候畫面停住0.5
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08/21 10:31, 1年前 , 34F
秒 下一瞬間我已經死了...我是覺得黑神話好玩是好玩 要
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08/21 10:31, 1年前 , 35F
修正的東西其實還很多
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08/21 10:35, 1年前 , 36F
仁王沒有空氣牆吧 至少我印象中沒有
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08/21 10:37, 1年前 , 37F
仁王不能去的地方 至少還會給懸崖或是水池XD
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08/21 10:43, 1年前 , 38F
閃避那個我一直覺得是自己技術不好,原來是條件嚴苛嗎
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08/21 10:51, 1年前 , 39F
就不弄小地圖輔助呀.
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還有 63 則推文
還有 1 段內文
08/21 16:33, 1年前 , 103F
第一作有這類體驗豪不意外吧 預想的成果應該是更糟才對
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08/21 16:35, 1年前 , 104F
隻狼是直接限縮空間, 你只能看, 下去就是重來
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08/21 16:37, 1年前 , 105F
我都覺得不給小地圖真的是莫名其妙的堅持,沒有必要
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08/21 16:49, 1年前 , 106F
有設定可活動範圍 不等於空氣牆吧
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08/21 16:50, 1年前 , 107F
例如設計過不去的山脈 或是深不見底的懸崖
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就不算是空氣牆了
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就是看起來完全是透明的 但是卻擋住玩家去路
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才叫做空氣牆 字面不是就很好理解嗎
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08/21 18:00, 1年前 , 111F
戰鬥系統輸劍星
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住在海外的中國玩家光頭邁克叔,這影片是他目前對黑神話
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悟空的分析,他說對這款遊戲的評分從遊戲第二章開始有所下
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降,其中有關中式美學的看法蠻有意思的,可以參考看看,
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之前看蠻多他對艾爾登法環和其他英高魂系世界觀的分析,也
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08/21 18:24, 1年前 , 117F
很值得一看
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08/21 18:28, 1年前 , 118F
空氣牆的定義竟然一堆人無法理解!??
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幹空氣牆就是看起來有路的意思但其實是牆壁,才有空氣
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兩個字加上去,一堆人拿什麼遊戲本來就有邊界到底是啥
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08/21 18:54, 1年前 , 122F
中國特色空氣牆
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08/21 21:20, 1年前 , 123F
沒用吧 以前三國無雙隱藏路小地圖也不會寫啊
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08/21 21:32, 1年前 , 124F
牆國人喜歡牆意外個啥?
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08/21 21:36, 1年前 , 125F
空氣強意義很深好嘛 人家是牆國 但不能說出來會辱華下架
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08/21 21:36, 1年前 , 126F
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08/22 05:12, 1年前 , 127F
空氣長城啦
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08/22 06:07, 1年前 , 128F
點滿戳棍會好過很多
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我現在也是主點戳棍 但戳棍太難了吧 後面延伸技能要抓對方攻擊時退寸才會生效 意思就是要你完美P才會出現的技能 回報也沒有很高,只是多了減少氣力消耗跟短暫無敵 我都完美P了有短暫無敵很合理吧 這還需要特地去消耗玩家技能點嗎=,= 另外我現在完第二章真的是迷路迷到哭 還有更多的空氣牆,有的甚至只是地板高低差走一走卡住而已 就像惡靈古堡6有椅子的地方你不能走那樣XD 真的很煩 ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/22/2024 08:27:43

08/22 10:05, 1年前 , 129F
開場二郎神對戰那個隻狼味一下就上來了 更別說還有
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08/22 10:05, 1年前 , 130F
雷斬 後面就比較偏向仁王 遊戲整體還是一個縫合怪
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08/22 10:05, 1年前 , 131F
只是沒縫的太差
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08/22 10:38, 1年前 , 132F
黑神話的妖王類boss霸體到有點誇張了 不管你劈立戳 甚至
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08/22 10:38, 1年前 , 133F
是定身 你沒在一定時間內打到某程度傷害王是沒感覺的 但
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08/22 10:38, 1年前 , 134F
是妖王類boss又很會跑 跑一跑傷害重置 又要重來了...就
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08/22 10:38, 1年前 , 135F
算完美閃累積棍勢 打不到也沒用...一二章那兩隻龍建議先
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08/22 10:38, 1年前 , 136F
去偷看一下攻略打一打把龍棍生出來會好打很多
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08/22 13:07, 1年前 , 137F
我想看沒玩過隻狼類遊戲的人評論
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08/22 13:41, 1年前 , 138F
看起來很難玩XDD
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08/22 20:50, 1年前 , 139F
隻狼戰鬥是強調精準格擋、對刀,黑悟空戰鬥是閃避吧,這是
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08/22 20:50, 1年前 , 140F
最基本也是最大的差別,隻狼和黑悟空比較像的是東方美學氛
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08/22 20:50, 1年前 , 141F
圍,一個日本奇幻、一個中式神話
08/22 20:50, 141F
文章代碼(AID): #1cnJkjFy (Steam)
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