[閒聊] 超時空方舟正式版心得
最近發現我很早就買來放著,跟 hades 2 一樣買來放著哈哈,
最近看版上說正式版出了就開來打打看。
先說結論,有做出自己的特色,但我覺得整體流程還可以改進,然後請多出一點泳裝 DLC
謝謝,卡倫從中二小男生變成像偶大的蘭子也差太多了吧。
打牌主要圍繞在避免過載跟抽牌,這遊戲不是每回合都會補滿手牌,所以會變出牌或者
會抽牌的角色很強,過載則是強迫你不能抓一堆很強的紫色卡用
(雖然玩家總是會這樣抓)
戰鬥本身值得詬病的就是沒有完整的敵人意圖,
然後由於他是時間軸概念的敵我行動感覺更挫折,
尤其有些牌的敘述看不出來會怎樣,只能打打看然後爆炸重來。
比如有一張牌的效果是重新打出上回合打過的牌,我不知道重新打出的牌
到底會不會觸發敵人行動,只能試試看然後就爆炸了。
倒計時的想法不錯,但我覺得跟倒計時互動要更多,目前只有莉安有互動,
現在大家更多時候把他當成一個 debuff(遊戲中也是認為這是弱化)
戰鬥以外就很多可以改進了,比如我覺得鑑定系統應該拔掉,附魔系統應該重做。
這兩個廢到不知道幹嘛,地圖走路真的是很無聊,不如就乖乖作成殺戮尖塔那樣的。
強化應該要可以先點進去看看可以強化哪些,
每次點了發現能強化的技能不是我想要的真的是很幹,
重點是有些可以先看有些不行真的是很挫折,禮物箱應該直接開就好。
角色各自很有特色,不過我目前覺得坦分類的職業偏弱,除了鋼鐵之心幾乎不想抓坦職。
因為很多王都會全體攻擊,補遠比坦重要,更別說有些補還可以兼攻擊手(送你見上帝)
但坦幾乎不能兼補或者攻擊手(做的沒人好,但補可以做得比攻擊手好)
劇情的部分就是吵剪下貼上這件事,說穿了就克萊恩太幾八,高估了人類,
一開始就乖乖招募願意死的人就好,歷史上也不缺乏殉教之類的人。
都做得出機器人跟冷凍睡眠實在是不覺得醒來以後會文明衰退,
該備份的該保留的肯定都弄好了。
雖然說記憶的連續性怎樣的,但我看不出來剪下貼上有啥好處,
就放著虛擬體在那邊就好,反正都可以改變記憶了,就唬弄過去就好,
反正克萊恩也是唬爛人參加的,程式管理員也想洗去記憶建立新虛擬世界。
劇情很不錯,但有太多硬要的地方了,有點可惜。
打牌的話我覺得最近玩得最不錯的應該是骰子那款,整體而言應該可以給個良~佳作吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣)
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astrea:six-sided oracles
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反正我個人不想抓坦,每次想說嘗試看看新坦感覺都很糟糕。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 14:13:54
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但是王常常全體攻擊,多段攻擊根本很難保護,再來打牌打久了都知道血量可以賣。
實在是沒有很需要特別顧血條
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 14:45:38
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我覺得拉,光是沒有全體保護體力極限這種通用牌我就不是很想帶坦
(補幾乎每個都有全體補或上盾,在爛你也可以用通用牌去彌補)
不過我覺得每個人玩法不同,
我也覺得是坦每個角色的功能不同導致我覺得這些坦不好用。
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沒有說等下會用什麼招,殺戮尖塔都講得很明白會怎樣。
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痛苦流我會抓
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真的很需要重新戰鬥,因為看不懂牌的敘述輸掉的次數太多了,還好有 mod 可以彌補。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:21:29
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雜魚坦(無誤,最重要就是嘲諷牌跟解除嘲諷棄慾望,
這角色少數的問題在於它招式名太難記了,然後要一直算慾望會不會把自己弄死。
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畢竟沒查攻略沒問人根本不知道莉安怎加入
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我不知道要怎樣拿那個招式,列表上也沒說,而且其他角色幾乎都在戰鬥中或者劇情解鎖
我以為莉安也是這樣。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:38:58
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