Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?

看板Steam作者 (東勢聯盟盟長)時間1月前 (2024/03/19 12:58), 編輯推噓31(32140)
留言73則, 34人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事 144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭? 先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz 答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。 而且在遊戲差別最大 60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的 朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張, 但這一樣會顯示60fps。 以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到 了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。 但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。 當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高 fps越好。 記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能 破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.66.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710824313.A.D6B.html

03/19 13:01, 1月前 , 1F
漲知識了,所以螢幕好壞也有差就是
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03/19 13:21, 1月前 , 2F
漲知識
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03/19 13:38, 1月前 , 3F
就這部影片 講得更詳細
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03/19 13:40, 1月前 , 4F
而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異
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03/19 13:40, 1月前 , 5F
正常人一眼就能分辨出來了
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03/19 13:41, 1月前 , 6F
為啥算完之後不能平均顯示?
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03/19 13:47, 1月前 , 7F
因為算不完
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03/19 14:00, 1月前 , 8F
你今天畫一個石頭跟畫一個聖母院的時間能一樣嗎
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03/19 14:03, 1月前 , 9F
像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多
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03/19 14:03, 1月前 , 10F
,最新幀延遲優勢就在那邊
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03/19 14:07, 1月前 , 11F
BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都
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03/19 14:07, 1月前 , 12F
會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎
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03/19 14:10, 1月前 , 13F
真的只要看到討論這個,直接丟GAMKER的影片最快
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03/19 14:37, 1月前 , 14F
主要每次討論到幀數,都會把影片、遊戲渲染、遊戲輸入
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03/19 14:37, 1月前 , 15F
輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己
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03/19 14:37, 1月前 , 16F
當下的幀數沒什麼差啊
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03/19 15:33, 1月前 , 17F
連1%low概念都沒就別參與討論了
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03/19 15:37, 1月前 , 18F
人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去
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03/19 15:37, 1月前 , 19F
比是不是一樣就知道了
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03/19 15:59, 1月前 , 20F
FPS類的電競來說自然是要看最低幀,稍微掉一下節奏就
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03/19 15:59, 1月前 , 21F
打亂了
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03/19 16:00, 1月前 , 22F
但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀
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03/19 16:00, 1月前 , 23F
。)
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03/19 16:10, 1月前 , 24F
我懷疑樓上嗆我 但我沒有證據
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03/19 16:35, 1月前 , 25F
而且能夠跑到的FPS上限也會影響輸入延遲
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03/19 16:36, 1月前 , 26F
所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指
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03/19 16:36, 1月前 , 27F
令延遲就會更低
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03/19 16:39, 1月前 , 28F
60hz比較算是人眼感知物體動態連續性的下限
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03/19 17:16, 1月前 , 29F
論文出處?
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03/19 17:17, 1月前 , 30F
那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz
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03/19 17:20, 1月前 , 31F
3樓的影片的重點是高幀率影響的是觸覺回饋而非視覺回饋
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03/19 17:31, 1月前 , 32F
電影是預先渲染的畫面,跟遊戲及時渲染差那麼多,你看電
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03/19 17:31, 1月前 , 33F
影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以
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03/19 17:31, 1月前 , 34F
才會關注1%low的幀數
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03/19 17:52, 1月前 , 35F
60 ->144 FPS是真的差很多==
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03/19 17:53, 1月前 , 36F
尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳
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03/19 18:17, 1月前 , 37F
光游標在60/144/240/360hz系統桌面顯示的流暢度就差很多了阿
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03/19 18:28, 1月前 , 38F
高幀數可以降低操作延遲 所以這種東西是越高越好
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03/19 18:29, 1月前 , 39F
你前面的例子有問題,60fps都算不完了,同樣的顯卡換成
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03/19 18:29, 1月前 , 40F
120fps算力怎麼會增加?
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03/19 18:30, 1月前 , 41F
電影錄製的東西本來就有殘影,之後靠人腦補足,但電腦
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03/19 18:30, 1月前 , 42F
產生的不會有那種殘影,那個開了就會不適的動態平衡就
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03/19 18:30, 1月前 , 43F
別提了
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03/19 18:33, 1月前 , 44F
你的問題就好比在240hz上看30fps的片源到底算30還是240
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03/19 18:33, 1月前 , 45F
一樣,跟討論的主題無關吧
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03/19 18:36, 1月前 , 46F
吃反應的遊戲有差 其他沒差
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03/19 18:39, 1月前 , 47F
不用玩遊戲我第一次用144就被滑鼠在桌面移動的絲滑嚇到
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03/19 18:49, 1月前 , 48F
休閒玩家最好沒影響= = 我螢幕從144到280hz,瓦就從
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03/19 18:49, 1月前 , 49F
鑽石到超凡了
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03/19 19:03, 1月前 , 50F
我當時就是被硬派展示的ezio 240/360Hz 流暢度嚇到吃手手
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03/19 19:09, 1月前 , 51F
滑鼠軌跡超明顯的
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03/19 19:25, 1月前 , 52F
60/120fps例子應是說明顯卡可跑120張 但只能顯示60張的劣處
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03/19 19:32, 1月前 , 53F
現實中的光譜是連續的,但日光燈管只有60hz
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03/19 20:21, 1月前 , 54F
60/120fps在視窗環境的滑鼠軌跡就已經是明顯有感差異了
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03/19 20:23, 1月前 , 55F
若干年後1000hz普及化後希望某幾樓到時候還死抱著自己
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03/19 20:23, 1月前 , 56F
的60hz螢幕傷害自己眼睛
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03/19 20:39, 1月前 , 57F
是誰跟你說人眼上限是60的xd
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03/19 20:40, 1月前 , 58F
這讓我想到20年前也看過有人說人眼上限是30
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03/19 21:13, 1月前 , 59F
人類是會進化的(X
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03/19 21:52, 1月前 , 60F
上課的時候看PPT上限只有0.5(x
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03/19 22:33, 1月前 , 61F
速度vs速率 像是fps的下限拉高比較重要
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03/20 03:03, 1月前 , 62F
人眼上限60又是從哪裡亂傳的…
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03/20 06:18, 1月前 , 63F
或許以前人只要10幾的幀率就能靠視覺暫留來感知連續動態
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03/20 06:19, 1月前 , 64F
但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺
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03/20 06:19, 1月前 , 65F
畫面閃爍不順暢
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03/20 11:38, 1月前 , 66F
我螢幕就60hz 要怎樣看120hz?
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03/20 12:05, 1月前 , 67F
144螢幕都已成主流商品了,還有人在堅持人眼上限是60…
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03/20 12:22, 1月前 , 68F
感謝分享
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03/20 12:54, 1月前 , 69F
感覺240以上就很難推了 片源沒這麼高 大部分人不需要
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03/20 14:41, 1月前 , 70F
60和120不用進遊戲,光是桌面動游標,流暢度就差超多的
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03/20 14:42, 1月前 , 71F
科技目前都還在進步哩 240以上的之後也會普及
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03/20 14:43, 1月前 , 72F
就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天
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03/20 14:45, 1月前 , 73F
然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器
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文章代碼(AID): #1b-Hjvrh (Steam)
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