Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling

看板Steam作者 (copy1857)時間3月前 (2024/01/22 10:18), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之銘言: : 長話短說 : 這程式最近推出自家的lsfg幀生成功能 : 號稱是用機器學習的方法,適用“任何”遊戲,“任何”gpu : https://i.imgur.com/UdGGRBS.jpg
: https://youtu.be/FXUAdIbc1Do?si=01rrw3L0LkkAz9Gk
: 我自己實測了一下,基本上原本禎數穩60升到120還是最佳解,延遲30ms以內可接受 : 30升60的延遲可能就不太適合玩act, : 一般rpg倒是沒問題 : 補出來的畫面看遊戲ui,有的鬼影很嚴重,有的還好 : 至於這程式跟即將出來的amd afmf有什麼差別呢? : 再強調一次,這程式是“任何”遊戲、裝置都可以補禎 : 不管你是n卡還是amd,管你是vulkan還是directx12,什麼洨都可以補。 : 剛剛試了一下yuzu的王國之淚,直接60補到144,非常生猛== : 剛好現在最熱門的帕魯,你花130買這程式 : SD應該也可以30補到60,只是延遲比較高(但這類就不影響) : 我自己覺得這程式蠻有潛力的,大家可以試試看。 除了全裝置的特點外,Lossless方案與AFMF不同的地方在於 1.低幀數遊戲的補幀會有較為明顯的效果 2.不會因為快速轉動而失去補幀 3.適用於新舊裝置 4.原理使用方法與VRR功能匹配度待加強 「60FPS對應120Hz 30FPS對應60Hz」 與AFMF相同的地方在於 1.同為泛用型幀生成方案。 (AFMF不只DX11/12,舊遊戲(DX7,8,9,10)及Vulkan其實都能適用。(模擬器目前還沒 試過) 2.僅適用於Win。 (Deck要玩Lossless要灌Win,目前Oled驅動印象還不齊) 3.同樣只能用特定的監測系統才能看到補幀的張數。 4.都要搭配Anti-Lag降延遲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705889901.A.4B9.html

01/22 10:26, 3月前 , 1F
ALLY能用嗎?
01/22 10:26, 1F

01/22 10:50, 3月前 , 2F
這就是影片補幀啦,win都可以用,不過硬體吃不小
01/22 10:50, 2F

01/22 11:16, 3月前 , 3F
可以,Ally目前可以用以下幀生成:補幀MOD-2種、FSR
01/22 11:16, 3F

01/22 11:16, 3月前 , 4F
3.0原生、AFMF、lossless Scaling。
01/22 11:16, 4F

01/22 11:16, 3月前 , 5F
一共五種可以用
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01/22 12:17, 3月前 , 6F
DECK不能用喔 難過
01/22 12:17, 6F

01/23 07:51, 3月前 , 7F
01/23 07:51, 7F
文章代碼(AID): #1bhT1jIv (Steam)
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