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討論串[閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling
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推噓18(18推 0噓 23→)留言41則,0人參與, 4月前最新作者GGSuperInIn (ㄚㄛ)時間4月前 (2024/01/21 21:43), 編輯資訊
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長話短說. 這程式最近推出自家的lsfg幀生成功能. 號稱是用機器學習的方法,適用“任何”遊戲,“任何”gpu. https://i.imgur.com/UdGGRBS.jpg. https://youtu.be/FXUAdIbc1Do?si=01rrw3L0LkkAz9Gk. 我自己實測了一下,基
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 4月前最新作者Morgan810625 (copy1857)時間4月前 (2024/01/22 10:18), 編輯資訊
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除了全裝置的特點外,Lossless方案與AFMF不同的地方在於. 1.低幀數遊戲的補幀會有較為明顯的效果. 2.不會因為快速轉動而失去補幀. 3.適用於新舊裝置. 4.原理使用方法與VRR功能匹配度待加強. 「60FPS對應120Hz. 30FPS對應60Hz」. 與AFMF相同的地方在於. 1.
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推噓-1(2推 3噓 2→)留言7則,0人參與, 3月前最新作者GGSuperInIn (ㄚㄛ)時間3月前 (2024/02/18 19:07), 編輯資訊
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最近又更新了 ,更新新的Api偵測實時偵測遊戲裡的fps,直接x2下去補. 不像之前都有遊戲禎數必須卡在螢幕的一半,現在就是你有多少補多少,不再有pace的問題。(以前你禎數沒卡到螢幕hz的一半,輸入延遲超嚴重,現在不會。). 剛剛又拿去試yuzu的王國之淚…... 配上nvda imagescal
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