Re: [閒聊] Steam強迫遊戲更新是否合理?

看板Steam作者 (うしお)時間3月前 (2024/01/11 02:58), 編輯推噓14(14014)
留言28則, 17人參與, 3月前最新討論串4/6 (看更多)
身為曾是STEAM遊戲開發者的我來提供一點不同角度的思考好了 首先是STEAM遊戲更新方面的操作: 1.基本上每個版本都可以留的 Steam也不會要求你在後台把舊版本刪掉 除非開發商自己 手動刪除 沒意外是Steam後台每個版本之間只紀錄差分 也就是相異的檔案內容 所以消耗的容量 可能比各位想像的還要低(開發者上傳的時候其實也只傳差分) 會講基本上的原因是前公司主要賣的是文字冒險遊戲 很少會有持續的大型更新 所以我也不確定那種5年或10年一直在更新的遊戲會不會被客服聯繫刪檔 2.分支部分開發者可以自由創建跟釋出 像是RPG Maker的分支就幾乎有全版本可以選 但做為平台方還是會希望玩家新購買或遊玩時下載的是最新版本 畢竟有些舊版本可能有大BUG掉FPS或閃退導致退款 變相增加客服的工作量 所以回到問題的核心 我覺得如果是單機遊戲的話有些廠商會沒有意識到自己修了BUG 順便把大家覺得紓壓的地方修掉了 那我覺得最直接的方法是負評留下你的意見 除非廠商早已人去樓空 持續想賣遊戲的公司我想多半還是會檢討一下在分支留下舊版本 畢竟只是按幾個按鈕 給你參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.94.173.69 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704913105.A.84A.html

01/11 04:55, 3月前 , 1F
借串問一下,雲端存檔的開啟與否也是開發者決定嗎?
01/11 04:55, 1F

01/11 04:55, 3月前 , 2F
之前玩陰屍路合輯換電腦發現沒有雲端存擋……
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01/11 04:55, 3月前 , 3F
不知道為什麼一款單機遊戲為什麼不給雲端
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01/11 06:01, 3月前 , 4F
對遊戲更新後不滿意,我也是直覺應該先跟開發/發行商反
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01/11 06:01, 3月前 , 5F
應才是。把問題點放在平台會強迫更新,真的超乎我平常的
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01/11 06:01, 3月前 , 6F
思考模式了。
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01/11 07:13, 3月前 , 7F
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01/11 09:06, 3月前 , 8F
1.應該是不會 skyrim的1.5.97不知道幾年前的版本了還是能
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01/11 09:06, 3月前 , 9F
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01/11 09:33, 3月前 , 10F
跟版控軟體一樣只做差異備份而不是全備份吧
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01/11 10:06, 3月前 , 11F
感謝版友補充 另外雲端存檔的部分Steam會建議開發者
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01/11 10:06, 3月前 , 12F
開啟 但開發商可以自己選擇要不要開
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01/11 10:11, 3月前 , 13F
感謝專業回覆
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01/11 10:22, 3月前 , 14F
雲端存檔的保管費是不是也要開發商負擔?還是 Steam 吞
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01/11 10:26, 3月前 , 15F
steam有收30%啊 不算吞吧
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01/11 13:21, 3月前 , 16F
30%也包括這些服務費吧 不然誰會上STEAM 就為了那些
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01/11 13:21, 3月前 , 17F
負評嗎= =
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01/11 13:41, 3月前 , 18F
喔喔 是服務項目之一啊
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01/11 16:27, 3月前 , 19F
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01/11 18:35, 3月前 , 20F
雲端存檔服務 開發商這邊是免費使用
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01/11 18:53, 3月前 , 21F
推專業回覆
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01/11 19:20, 3月前 , 22F
所以就 也沒有誰強迫誰 steam放給開發商自主 開發商
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01/11 19:20, 3月前 , 23F
自己決定
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01/11 19:49, 3月前 , 24F
開發商決定能不能讓你退版 steam決定你不能關掉自動更新
01/11 19:49, 24F

01/11 19:55, 3月前 , 25F
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01/11 23:39, 3月前 , 26F
推推
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01/12 00:33, 3月前 , 27F
還好有真 遊戲開發者
01/12 00:33, 27F

01/12 10:22, 3月前 , 28F
樓上是暗示參與開發十個遊戲的人不是 真開發者嗎!?
01/12 10:22, 28F
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