[心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲

看板Steam作者 (秋夜微雨)時間6月前 (2023/10/31 18:39), 5月前編輯推噓53(56381)
留言140則, 52人參與, 5月前最新討論串1/1
https://store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/ 現在折價中 -67% NT$287 很划算 文章對象為 對3D砍殺打鬥遊戲零基礎的玩家 或是 想要拉人入坑的玩家 前言 最近類魂或是硬派遊戲盛行 但如果沒有基礎 直接玩硬核3D砍殺的 諸如 黑魂系 仁王 臥龍 等等 一定死非常大 挫折感太強 就容易退坑 這樣花大錢買大作有點可惜 建議先有上手的遊戲 就像這款 Devil May Cry 5 惡魔獵人 (DMC5) 詳細可以參考其他專業文 本文主述是推薦原因 -正文開始- 搭配遊戲配樂 點閱率八千多萬 https://youtu.be/-WpnPSChVRQ?si=_CQzExpak1DJBjPJ
推薦原因: 1.遊戲的難度梯度設計非常好 「HUMAN」「DEVIL HUNTER」「SON OF SPARDA」 簡單 普通 困難 「DANTE MUST DIE」「HEAVEN OR HELL」「HELL AND HELL」 極困難 娛樂 瘋狂 HUMAN簡單模式 就適合完全沒基礎的玩家 難度設計很廣 玩家可以選簡單模式 普攻過關 也可以熟悉連段 閃躲 選擇更高難度的模式 這也是我已知的熱門遊戲當中 通關率最高的 (備註: 困難以上的模式 要陸續解鎖) 如果聽到有人說 DMC系列就是無腦揮揮 表示對這款的瞭解不透徹 要入坑類魂或其他硬派3D砍殺遊戲 個人認為至少 SON OF SPARDA困難 有能力通關 此難度比較會開始強迫玩家進行閃躲 避免拚刀 (其實 普通難度 刻意練習閃躲即可 困難模式 對連招還是有要求) 通常有資格嘴技術的都是至少 DANTE MUST DIE極困難 順利通關 特別介紹 HELL AND HELL瘋狂模式 敵人打自己一下就死 敵人是SON OF SPARDA困難強度 總共只能復活三次 算是公認3D硬派砍殺遊戲中的頂端難度 Steam達到此成就人數為1.3% 2.操作下限上限幅度很廣 到了 困難模式 沒一定操作能力 要通關不太容易 更不用說 極困難 以及 瘋狂 再強的玩家都要特別練連段 低空跟高空玩家 程度差異最大的 這款絕對排得上號 玩家可以學到 連段 閃躲 人物控制 等等的技巧 這樣的基礎 在入坑其他遊戲 像是黑魂 魔物獵人 仁王 等等 就不會太慘 雖然還是會死 ^^||| 只不過是從死50次 降為 10次 (除卻仁王 類魂難度不在於操作複雜) 3.地圖探索元素不多 劇情非常不出色 沒有裝備等級 這些一體兩面的要素 有些小任務能獲得能力血量等等 這些小任務 也是幫助玩家提升操作能力 也沒有裝備等級要去農 沒有這些要素 也就是玩家可以專心在練習技術方面 這款是一個很純粹的3D動作砍殺遊戲 4.相較其他推薦遊戲 a.DMC前作 DMC5優在畫質 動作變化 可是場景多樣性是退步的 DMC4的場景我很喜歡 多元性高 但是畫質 畢竟是2008年遊戲 DmC:惡魔獵人(2013) 則是藝術感最佳 看玩家在意的部分 b.魔物獵人MH系列 也滿推薦的 其實節奏更接近類魂遊戲 龍的難度梯度也設計得相當相當好! 然而 這款要打素材打裝備 會比較難上手 但如果有朋友手把手帶的話 我會更推薦MH c.無雙系列 操作較為單純 畢竟是C技系統 雖然也能調整難度 但如果沒有要玩仁王系的話 那麼這款也能打底 d.古劍奇譚三 這款的難度其實比 DMC5 的普通難度還難 優點是有劇情可以看 但這就得吃電波 缺點就是 這款操作方面並不複雜 e.其他相似遊戲 蓓優妮塔 獵天使魔女 steam只能買到一代 二三代只能到switch了 潛龍諜影崛起:再復仇 台灣steam買不到 我是在美國買的 最後 本款耐不耐玩很看人 但是現在NT$287 只要對3D動作砍殺有點興趣 我認為這個價格值了 其餘就看其他玩家有無補充 備註補充: 1.本款只是提升玩家基礎操作能力 來入手魂系或其他硬核 但其他遊戲 像是黑魂系列 有大量地圖探索 地圖惡意 這是在DMC系列絕對學不到的 ^^||| 2.DMC系跟魂系差異 DMC就是 通關不難 打帥很難 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660628722.A.63B.html 3.沒有死亡懲罰 類魂死亡懲罰很重 而DMC系列則無 4.如果對接技 蒐集物品 小任務等等 沒興趣 DMC5主線過完大概12小時左右 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698748745.A.045.html

10/31 18:50, 6月前 , 1F
這文筆仍然一如往常的怪
10/31 18:50, 1F

10/31 18:53, 6月前 , 2F
思考了一下,決定還是噓嫌棄DMC4畫質這個部分,然後完全
10/31 18:53, 2F

10/31 18:53, 6月前 , 3F
沒有講到nero跟dante的精華,還有三代開始最雞掰的Royal
10/31 18:53, 3F

10/31 18:53, 6月前 , 4F
Guard,至於在再跟硬核通關就不噓了
10/31 18:53, 4F

10/31 18:53, 6月前 , 5F
還有現在送Vergil呢?
10/31 18:53, 5F

10/31 18:55, 6月前 , 6F
結局垃圾到極致
10/31 18:55, 6F
雖然這款被劇透應該不太會影響遊戲進行 但我還是打個預防針XD "真的別對本作劇情有太高期待" ^^||| 搞不太清楚他倆兄弟恩怨情仇 可以稍微google了解 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:06:42

10/31 19:26, 6月前 , 7F
玩習慣魂系動作後反而玩不動接招類型了
10/31 19:26, 7F
如果是黑魂的話 更仰賴觀察力 但如果是仁王 那接段連招滿重要的 仁王的階段連招不會比較簡單 操作上限哪款高 我就不清楚了 ^^|||

10/31 19:43, 6月前 , 8F
動作遊戲苦手,還是玩的很辛苦,手很酸啊,還打不到飛
10/31 19:43, 8F

10/31 19:43, 6月前 , 9F
來飛去的魔王,不推薦給動作遊戲苦手
10/31 19:43, 9F
我記得是有技能可以拉近距離 簡單模式應該還好? 再沒辦法 真的得從無雙切入了 有些挑戰的小任務 的確需要相當的操作能力 不過其實大多數玩家不會去解 我之前玩DMC4 很多挑戰任務都沒解

10/31 19:43, 6月前 , 10F
我是五代玩家,倒是喜歡這代對維哥和V的描寫
10/31 19:43, 10F

10/31 19:43, 6月前 , 11F
最後的橋段也蠻感動的
10/31 19:43, 11F
我覺得還不錯 只是劇情很見仁見智 但是相比RPG 一般的動作遊戲劇情很豐富的 我知道的是<戰神> 但是我有個神人朋友說 戰神有難度 我沒玩過 不予置評 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:54:44

10/31 19:50, 6月前 , 12F
推一個,我覺得文筆很好啊
10/31 19:50, 12F

10/31 19:51, 6月前 , 13F
另外它也有風格鮮明的人設(音樂在此加了很多分),你很難
10/31 19:51, 13F

10/31 19:52, 6月前 , 14F
我不太喜歡農升級材料就是了
10/31 19:52, 14F

10/31 19:52, 6月前 , 15F
不喜歡但丁 維吉爾 尼祿 V 這些主角群
10/31 19:52, 15F

10/31 19:53, 6月前 , 16F
身為34代玩家,5代但丁的主題曲還是我很愛的團SS,被操
10/31 19:53, 16F

10/31 19:53, 6月前 , 17F
作V的無聊感和爛的要命的劇情搞到破關一遍就封片了...
10/31 19:53, 17F
我的第一款是DMC3 一開始超不習慣戰鬥音樂的 其實氣氛有點黑魂 但是打鬥開始 整個黑死金屬~ 可是後來覺得 那戰鬥音樂簡直靈魂呀 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:58:29

10/31 20:14, 6月前 , 18F
DMC老粉,對這系列算是且玩且珍惜了
10/31 20:14, 18F

10/31 20:14, 6月前 , 19F
我也認同黑魂很好玩,但近年太多遊戲都往類魂靠
10/31 20:14, 19F

10/31 20:14, 6月前 , 20F
實在有點膩,DMC這種很單純的動作遊戲反而不多見了
10/31 20:14, 20F
黑魂系列 操作不複雜 核心就是平A跟滾翻 操作門檻不算高 他會大賣 除了各種王的攻擊設計 另一個很重要的點是"地圖設計與探索" 幾個禮拜前都在研究銷量 感覺 開放地圖 地圖探索 地圖互動 奇幻世界 真的是目前市場的主流 同個IP 開放世界 銷量通常會上去 純動作遊戲 要設計得好非常之難 更難設計的是格鬥遊戲 而像大亂鬥大賣 門檻沒傳統格鬥遊戲高 角色多元 遊戲公司也要賺錢 勢必朝向 最省成本 效益最大的市場走向

10/31 20:15, 6月前 , 21F
劇情爛,打爽的還可以
10/31 20:15, 21F
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 20:31:07

10/31 20:43, 6月前 , 22F
DMC,蓓優妮塔真的且玩且珍惜
10/31 20:43, 22F
是阿 且玩且珍惜

10/31 20:46, 6月前 , 23F
還以為你又要說這款過譽
10/31 20:46, 23F
可惜 Capcom優化還不錯

10/31 20:51, 6月前 , 24F
沒探索沒非對稱敵人 只能一直砍砍砍的遊戲大家膩了
10/31 20:51, 24F

10/31 20:53, 6月前 , 25F
不是說這樣很膚淺 但要更強就只能玩的手忙腳亂
10/31 20:53, 25F

10/31 20:56, 6月前 , 26F
287這價位可以入手,還有維哥
10/31 20:56, 26F
這ID太神惹~~~

10/31 20:58, 6月前 , 27F
三代四代各有各的好玩 五代劇情不愛 妥妥粉絲向續作
10/31 20:58, 27F

10/31 20:58, 6月前 , 28F
這種砍砍砍和無雙系列真的是完全沒興趣去碰了..
10/31 20:58, 28F
突然明白 為何仁王系列賣不好 劇情上來說 DMC都還比較好 而仁王的故事呢..... 仁王一 鬼佬打殭屍 (某香港youtuber評論 超貼切XD) 仁王二 捏臉打殭屍 宮崎英高的作品 我只玩完隻狼 雖然故事有點零散 但是記憶點超深刻
還有 81 則推文
還有 27 段內文
11/01 16:43, 6月前 , 110F
遊戲本體不是塑料椅嗎xd
11/01 16:43, 110F
Vergil的椅子?

11/01 17:51, 6月前 , 111F
這遊戲打帥比魂系還難
11/01 17:51, 111F

11/01 19:13, 6月前 , 112F
關於d.的部分,我倒認為古劍三的難度比DMC5簡單多了,
11/01 19:13, 112F

11/01 19:13, 6月前 , 113F
畢竟古劍三有敵方攻擊提示,還有分可以格擋的黃色與不
11/01 19:13, 113F

11/01 19:13, 6月前 , 114F
可以格擋只能閃躲或使用特殊瞬移技能(裂空)的紅色,只
11/01 19:13, 114F

11/01 19:13, 6月前 , 115F
要操縱得好,就連最強的BOSS赤厄陽都可以虐成狗,反倒
11/01 19:13, 115F

11/01 19:13, 6月前 , 116F
DMC5,光簡單難度的連段我就沒辦法一直連,連降瞬步也
11/01 19:13, 116F

11/01 19:13, 6月前 , 117F
沒辦法用得很熟
11/01 19:13, 117F

11/01 19:19, 6月前 , 118F
反而古劍三這個裂空瞬移技能,我用得很開心,不管是閃
11/01 19:19, 118F

11/01 19:19, 6月前 , 119F
大招還是普攻,抑或是偷襲或是格檔,只要能裂空就可以
11/01 19:19, 119F

11/01 19:19, 6月前 , 120F
一直虐對方,且每次裂空都必帶三次暴擊,比疾跑的重攻
11/01 19:19, 120F

11/01 19:19, 6月前 , 121F
擊還更好
11/01 19:19, 121F
我第一周目 沒用裂空 打赤惡陽打得超痛苦 後來才想起有這神招 差超多 不過 DMC5 不追求帥氣連招 不會太難 大家覺得難是因為自我要求高 ^^||| 我其實也就幾招固定招在連而已 然後我發現 很多人會在意每個關卡的過關評價 XD 如果真的太在意評價 那這款真的不合適 ^^||| 我爬文 有留言說 連段已經夠辛苦了 還要被評比B或是C ^^|||

11/01 19:19, 6月前 , 122F
從4代入坑的,那個鬼手有夠帥!
11/01 19:19, 122F

11/01 19:19, 6月前 , 123F
五代電腦gtx1650不知道玩起來穩嗎?
11/01 19:19, 123F
沒錯! 帥就完事了~! 我的電腦 i-8700k 32GB 1080ti 現在已經過時 從沒閃退過 優化做得很好 所以別擔心~

11/01 19:24, 6月前 , 124F
連段為主的動作遊戲就偏小眾 比較喜歡有來有往那種
11/01 19:24, 124F
有來有往 難度就得上去了 但有來有往來說 目前做得比<隻狼>好的應該是沒有 互動性極強 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 20:16:57

11/01 20:17, 6月前 , 125F
沒玩過動作遊戲(最後玩的格鬥遊戲就對打的格鬥天王97)
11/01 20:17, 125F

11/01 20:18, 6月前 , 126F
原本要買下去試試,才發現原來惡魔獵人、魔物獵人是不一
11/01 20:18, 126F

11/01 20:19, 6月前 , 127F
樣的東西,會推薦買這個還是等魔物獵人特價?
11/01 20:19, 127F
魔物獵人 (Monster Hunter, MH) 狩獵恐龍的遊戲 目標就是獵龍 中間沒小怪 世界(world) 跟 崛起(Rise) 我雖然都玩過 但不是專家 MH 武器選擇非常多 武器之間的差異也大 雙刀就很單純 太刀就很複雜 弓 聽我朋友說像是玩魂斗羅(要很會閃) MH要蒐集素材製造裝備 崛起的話 現在有送裝備 之後還是要自己做 而關於裝備的細項 滿複雜的 有裝備 腰帶 護石 等等 銷量 毫無疑問 MH銷量很好 但系統方面真的複雜 跟DMC 順順破關卡 把技能點開 繼續破關卡 的單純是不一樣的 如果願意花時間研究 MH沒問題 我當初是有人帶 不太喜歡煩惱裝備的東西 小結 DMC: 系統單純 戰鬥連招 可以很複雜 MH: 系統複雜 連招 看武器 大致上沒DMC複雜 可以跟朋友或是其他線上玩家連線玩~ 還有 你玩格鬥天王 DMC連招很簡單啦~XD 格鬥遊戲才是搖桿操作方面的金字塔頂端 世界 VS. 崛起 目前已知 畫面黨 選擇世界 戰鬥刺激黨 選擇崛起

11/01 20:27, 6月前 , 128F
魔物獵人比較好玩,豐富程度不同層級的
11/01 20:27, 128F
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 20:34:44

11/01 21:30, 6月前 , 129F
推MH,我MH上千小時玩不膩,DMC5我簡單難度run一輪就封
11/01 21:30, 129F

11/01 21:30, 6月前 , 130F
片了,玩得跟低能一樣==完全不會接
11/01 21:30, 130F

11/01 23:34, 6月前 , 131F
在DMC這種傳統動作遊戲面前魂系根本稱不上硬派
11/01 23:34, 131F

11/01 23:35, 6月前 , 132F
魂系玩到後來會發現只是讀秒背作業而已,到法環最明顯
11/01 23:35, 132F

11/01 23:51, 6月前 , 133F
你兩次推文怎麼好像矛盾了
11/01 23:51, 133F
他的意思是 "魂系 跟DMC相比 根本稱不上硬派" 我的觀點是 DMC到了 DMD極困難模式 真的算很硬派了...... DMC 很好上手 很難精通 魂系 上手不容易 但上手後就駕輕就熟 以前有黑魂高手抱怨 很多人玩魂戲玩到有優越感... 不過啦 最硬派的還是玩格鬥遊戲的 超猛...... 那個Sifu 我看沒格鬥遊戲底去玩一般模式 應該只有被爆揍的份@@ 這篇我再貼一次 大部分玩家還是很清楚 DMC的上限非常高 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660628722.A.63B.html ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 00:32:55

11/02 07:24, 6月前 , 134F
法環是RPG 打王有很多方法不是只有滾滾打才是法環
11/02 07:24, 134F

11/02 08:46, 6月前 , 135F
推推!
11/02 08:46, 135F

11/02 08:49, 6月前 , 136F
五代有張迷因是操控難易度上尼祿是自排 V是手排 但丁是
11/02 08:49, 136F

11/02 08:49, 6月前 , 137F
開飛機。劇情撇開動畫版一部份要從小說補
11/02 08:49, 137F
滿貼切的 哈哈 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 18:30:42

11/03 10:06, 6月前 , 138F
5是因為他小兵都差不多是螳螂、蒼蠅、死神這種型態吧
11/03 10:06, 138F

11/03 10:07, 6月前 , 139F
所以打過一論,真的對小兵沒啥印象
11/03 10:07, 139F
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/04/2023 00:49:22

11/04 09:16, 5月前 , 140F
看一樓真不爽 幫推啦
11/04 09:16, 140F
文章代碼(AID): #1bGDb915 (Steam)