[心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲
https://store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/
現在折價中 -67% NT$287 很划算
文章對象為 對3D砍殺打鬥遊戲零基礎的玩家
或是 想要拉人入坑的玩家
前言
最近類魂或是硬派遊戲盛行 但如果沒有基礎
直接玩硬核3D砍殺的 諸如 黑魂系 仁王 臥龍 等等 一定死非常大
挫折感太強 就容易退坑 這樣花大錢買大作有點可惜
建議先有上手的遊戲 就像這款
Devil May Cry 5 惡魔獵人 (DMC5)
詳細可以參考其他專業文 本文主述是推薦原因
-正文開始-
搭配遊戲配樂 點閱率八千多萬
https://youtu.be/-WpnPSChVRQ?si=_CQzExpak1DJBjPJ
推薦原因:
1.遊戲的難度梯度設計非常好
「HUMAN」「DEVIL HUNTER」「SON OF SPARDA」
簡單 普通 困難
「DANTE MUST DIE」「HEAVEN OR HELL」「HELL AND HELL」
極困難 娛樂 瘋狂
HUMAN簡單模式 就適合完全沒基礎的玩家
難度設計很廣 玩家可以選簡單模式 普攻過關
也可以熟悉連段 閃躲 選擇更高難度的模式
這也是我已知的熱門遊戲當中 通關率最高的
(備註: 困難以上的模式 要陸續解鎖)
如果聽到有人說 DMC系列就是無腦揮揮
表示對這款的瞭解不透徹
要入坑類魂或其他硬派3D砍殺遊戲
個人認為至少 SON OF SPARDA困難 有能力通關
此難度比較會開始強迫玩家進行閃躲 避免拚刀
(其實 普通難度 刻意練習閃躲即可 困難模式 對連招還是有要求)
通常有資格嘴技術的都是至少 DANTE MUST DIE極困難 順利通關
特別介紹 HELL AND HELL瘋狂模式
敵人打自己一下就死 敵人是SON OF SPARDA困難強度 總共只能復活三次
算是公認3D硬派砍殺遊戲中的頂端難度
Steam達到此成就人數為1.3%
2.操作下限上限幅度很廣
到了 困難模式 沒一定操作能力 要通關不太容易
更不用說 極困難 以及 瘋狂
再強的玩家都要特別練連段
低空跟高空玩家 程度差異最大的 這款絕對排得上號
玩家可以學到
連段 閃躲 人物控制 等等的技巧
這樣的基礎 在入坑其他遊戲
像是黑魂 魔物獵人 仁王 等等 就不會太慘
雖然還是會死 ^^|||
只不過是從死50次 降為 10次
(除卻仁王 類魂難度不在於操作複雜)
3.地圖探索元素不多 劇情非常不出色 沒有裝備等級
這些一體兩面的要素
有些小任務能獲得能力血量等等
這些小任務 也是幫助玩家提升操作能力
也沒有裝備等級要去農
沒有這些要素 也就是玩家可以專心在練習技術方面
這款是一個很純粹的3D動作砍殺遊戲
4.相較其他推薦遊戲
a.DMC前作
DMC5優在畫質 動作變化 可是場景多樣性是退步的
DMC4的場景我很喜歡 多元性高 但是畫質 畢竟是2008年遊戲
DmC:惡魔獵人(2013) 則是藝術感最佳
看玩家在意的部分
b.魔物獵人MH系列
也滿推薦的 其實節奏更接近類魂遊戲
龍的難度梯度也設計得相當相當好!
然而
這款要打素材打裝備 會比較難上手
但如果有朋友手把手帶的話 我會更推薦MH
c.無雙系列
操作較為單純 畢竟是C技系統
雖然也能調整難度
但如果沒有要玩仁王系的話
那麼這款也能打底
d.古劍奇譚三
這款的難度其實比 DMC5 的普通難度還難
優點是有劇情可以看 但這就得吃電波
缺點就是 這款操作方面並不複雜
e.其他相似遊戲
蓓優妮塔 獵天使魔女 steam只能買到一代 二三代只能到switch了
潛龍諜影崛起:再復仇 台灣steam買不到 我是在美國買的
最後
本款耐不耐玩很看人
但是現在NT$287
只要對3D動作砍殺有點興趣 我認為這個價格值了
其餘就看其他玩家有無補充
備註補充:
1.本款只是提升玩家基礎操作能力 來入手魂系或其他硬核
但其他遊戲 像是黑魂系列
有大量地圖探索 地圖惡意 這是在DMC系列絕對學不到的 ^^|||
2.DMC系跟魂系差異 DMC就是 通關不難 打帥很難
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660628722.A.63B.html
3.沒有死亡懲罰 類魂死亡懲罰很重 而DMC系列則無
4.如果對接技 蒐集物品 小任務等等 沒興趣 DMC5主線過完大概12小時左右
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698748745.A.045.html
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噓
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雖然這款被劇透應該不太會影響遊戲進行
但我還是打個預防針XD "真的別對本作劇情有太高期待" ^^|||
搞不太清楚他倆兄弟恩怨情仇 可以稍微google了解
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:06:42
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如果是黑魂的話 更仰賴觀察力 但如果是仁王 那接段連招滿重要的
仁王的階段連招不會比較簡單 操作上限哪款高 我就不清楚了 ^^|||
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我記得是有技能可以拉近距離 簡單模式應該還好?
再沒辦法 真的得從無雙切入了
有些挑戰的小任務 的確需要相當的操作能力
不過其實大多數玩家不會去解 我之前玩DMC4 很多挑戰任務都沒解
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我覺得還不錯 只是劇情很見仁見智
但是相比RPG 一般的動作遊戲劇情很豐富的
我知道的是<戰神> 但是我有個神人朋友說 戰神有難度
我沒玩過 不予置評
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:54:44
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我的第一款是DMC3 一開始超不習慣戰鬥音樂的
其實氣氛有點黑魂 但是打鬥開始 整個黑死金屬~
可是後來覺得 那戰鬥音樂簡直靈魂呀
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:58:29
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黑魂系列 操作不複雜 核心就是平A跟滾翻 操作門檻不算高
他會大賣 除了各種王的攻擊設計
另一個很重要的點是"地圖設計與探索"
幾個禮拜前都在研究銷量
感覺 開放地圖 地圖探索 地圖互動 奇幻世界
真的是目前市場的主流 同個IP 開放世界 銷量通常會上去
純動作遊戲 要設計得好非常之難
更難設計的是格鬥遊戲
而像大亂鬥大賣 門檻沒傳統格鬥遊戲高 角色多元
遊戲公司也要賺錢 勢必朝向 最省成本 效益最大的市場走向
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※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 20:31:07
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是阿 且玩且珍惜
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可惜 Capcom優化還不錯
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這ID太神惹~~~
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突然明白 為何仁王系列賣不好 劇情上來說
DMC都還比較好 而仁王的故事呢.....
仁王一 鬼佬打殭屍 (某香港youtuber評論 超貼切XD)
仁王二 捏臉打殭屍
宮崎英高的作品 我只玩完隻狼
雖然故事有點零散 但是記憶點超深刻
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Vergil的椅子?
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我第一周目 沒用裂空 打赤惡陽打得超痛苦
後來才想起有這神招 差超多
不過
DMC5 不追求帥氣連招 不會太難 大家覺得難是因為自我要求高 ^^|||
我其實也就幾招固定招在連而已
然後我發現 很多人會在意每個關卡的過關評價 XD
如果真的太在意評價 那這款真的不合適 ^^|||
我爬文 有留言說 連段已經夠辛苦了 還要被評比B或是C ^^|||
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沒錯! 帥就完事了~!
我的電腦
i-8700k 32GB 1080ti
現在已經過時 從沒閃退過 優化做得很好 所以別擔心~
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有來有往 難度就得上去了
但有來有往來說 目前做得比<隻狼>好的應該是沒有 互動性極強
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 20:16:57
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魔物獵人 (Monster Hunter, MH) 狩獵恐龍的遊戲 目標就是獵龍 中間沒小怪
世界(world) 跟 崛起(Rise) 我雖然都玩過 但不是專家
MH 武器選擇非常多 武器之間的差異也大
雙刀就很單純 太刀就很複雜 弓 聽我朋友說像是玩魂斗羅(要很會閃)
MH要蒐集素材製造裝備
崛起的話 現在有送裝備 之後還是要自己做
而關於裝備的細項 滿複雜的 有裝備 腰帶 護石 等等
銷量 毫無疑問 MH銷量很好 但系統方面真的複雜
跟DMC 順順破關卡 把技能點開 繼續破關卡 的單純是不一樣的
如果願意花時間研究 MH沒問題 我當初是有人帶 不太喜歡煩惱裝備的東西
小結
DMC: 系統單純 戰鬥連招 可以很複雜
MH: 系統複雜 連招 看武器 大致上沒DMC複雜 可以跟朋友或是其他線上玩家連線玩~
還有 你玩格鬥天王 DMC連招很簡單啦~XD
格鬥遊戲才是搖桿操作方面的金字塔頂端
世界 VS. 崛起
目前已知 畫面黨 選擇世界 戰鬥刺激黨 選擇崛起
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※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 20:34:44
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噓
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他的意思是 "魂系 跟DMC相比 根本稱不上硬派"
我的觀點是 DMC到了 DMD極困難模式 真的算很硬派了......
DMC 很好上手 很難精通
魂系 上手不容易 但上手後就駕輕就熟
以前有黑魂高手抱怨 很多人玩魂戲玩到有優越感...
不過啦 最硬派的還是玩格鬥遊戲的 超猛......
那個Sifu 我看沒格鬥遊戲底去玩一般模式 應該只有被爆揍的份@@
這篇我再貼一次 大部分玩家還是很清楚 DMC的上限非常高
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660628722.A.63B.html
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 00:32:55
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滿貼切的 哈哈
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 18:30:42
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※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/04/2023 00:49:22
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