Re: [問題] Project Zomboid 要怎麼清掉大量的殭屍?

看板Steam作者 (風雪)時間6月前 (2023/10/17 16:47), 編輯推噓8(8012)
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: 有一句話很傳神 假設你有一百發子彈,打眼前的100隻殭屍 : 100發子彈打完後,你眼前會剩下200隻殭屍 : 槍在這遊戲真的比較像是裝飾品 個人覺得這遊戲基本上用槍是這樣情形: 你眼前有100隻殭屍,要準備500發子彈 因為剩下400隻要開槍後才會出現 單人模式不開啟物品重生,槍就是偶爾用用而已 : 這遊戲越來越像MMORPG : 但是經過歷史證明,目前能證明這類遊戲真的就沒落 : 然後再來是他的遊戲引擎不知道硬體扛不扛的住 : 我其實對此有點悲觀 據我所知這遊戲目前應該還是以單人為絕大多數, 多人很多應該還是三兩好友自己玩,真的來當MMORPG玩的 在總玩家中還是少數。我自己目前都在一個大server玩, 美國晚上尖峰時段70人基本可以塞滿 如果admin辦活動大量玩家聚集同時移動延遲就不用說了,開車開到 讀取不及黑色邊界,不時有人斷線都是標配。因為遊戲本身是單人為主, 多人優化幾乎沒有,在目前版本這樣差不多就是極限了, 只能看將來會不會好一點。至於多人遊戲性方面,因為每個server 一定都會用大量的mod,且各自用的mod不同,生態也大不相同,無法 一概而論。相同的只有由於開啟物品重生,難度調再高,時間久一點 也是甚麼都不缺,剩下的就只有幫新玩家,跟靠admin定期辦活動 生個幾千隻殭屍讓大家組團打來維持挑戰性,然後每隔一段時間wipe一次 大家重頭開始一輪。好玩程度完全取決於admin團隊有多用心肯花多少時間 跟玩家互動設計活動,遊戲本體作為一個沙盒遊戲,沒有職業系統又沒有 奇幻科幻背景可以用來設定PvE魔王級怪物,本身根本撐不起MMORPG玩家對 endgame的需求。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.144.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697532449.A.0BF.html

10/17 18:21, 6月前 , 1F
作者有說今年預計事項做完之後會開始開發新的NPC系統,
10/17 18:21, 1F

10/17 18:21, 6月前 , 2F
到時候單人應該會好玩許多
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10/17 19:33, 6月前 , 3F
引頸期待npc系統
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10/17 19:58, 6月前 , 4F
NPC真的能今年內出到? 官方有這樣說嗎?是的話就回
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10/17 19:58, 6月前 , 5F
鍋了 剛好最近蠻需要找遊戲發洩
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10/17 19:58, 6月前 , 6F
沒事了 我目幹 不過42版更新我還是會回鍋
10/17 19:58, 6F

10/17 22:29, 6月前 , 7F
這遊戲的本質就是絕境求生 一堆人玩到報團組隊在那
10/17 22:29, 7F

10/17 22:30, 6月前 , 8F
邊務農安居樂業 本來就會喪失樂趣
10/17 22:30, 8F

10/18 00:00, 6月前 , 9F
其實單人也很容易膩 因為物資不調的話其實沒有難找
10/18 00:00, 9F

10/18 00:00, 6月前 , 10F
的東西 食物藥物完全不缺 要槍去警局 工具跟車輛到
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10/18 00:00, 6月前 , 11F
處都是
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10/18 00:00, 6月前 , 12F
你會以為你在陰屍路但其實只是模擬市民
10/18 00:00, 12F

10/18 00:12, 6月前 , 13F
單人要刺激要玩挑戰的,一堆跑屍打起來很驚恐耶
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10/18 00:15, 6月前 , 14F
物資調低 感應距離調遠 殭屍調成跑屍 連出出生點都
10/18 00:15, 14F

10/18 00:15, 6月前 , 15F
10/18 00:15, 15F

10/18 03:06, 6月前 , 16F
不刺激? 0體力全跑屍開局玩看看
10/18 03:06, 16F

10/18 19:02, 6月前 , 17F
請問下這款的殭屍是不是會憑空生出來清不完的?
10/18 19:02, 17F

10/19 14:35, 6月前 , 18F
沙盒模式可以調不會重生跟數量、密集度等
10/19 14:35, 18F

10/19 18:55, 6月前 , 19F
沙盒可以調 出生率高 低 甚至殺完不出或完全沒殭屍
10/19 18:55, 19F

10/19 18:55, 6月前 , 20F
都可以
10/19 18:55, 20F
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