[心得] Starfield 星空 粉絲向的太空樂園
《星空》上市以來獲得部分惡評,
許多玩家說星空是Bethesda社不思長進的用舊引擎套皮,是太空版Fallout。
個人倒覺得,星空是
「在Fallout4引擎框架上把近年各受歡迎的科幻主題遊戲要素結合的粉絲向大雜燴」。
你喜歡《無人深空 No Man Sky》嗎?星空有類似的程式生成星球、異星探索、資源蒐集、
建造基地。
你喜歡《Elite Dangerous》嗎?它也讓你有機會當太空計程車和太空海盜懸賞等任務。
你想當星際牛仔嗎?它有Freestar Rangers的任務讓你得償所望。
你喜歡Battletech嗎?它的宇宙中也有機戰裝甲,有任務讓你到廢棄的古機戰戰場上探索
你喜歡《異形Aliens》嗎?它有一條任務線圍繞著來源不明、總是出現在人類殖民地的
恐怖外星怪物。
你喜歡《質量效應Mass Effect》的超能力嗎?星空的主角就是萬中選一可以使用超能力
的邱生萬。
如此每個主題都沾一點的大雜燴自然有它的問題,也就是樣樣不精樣樣不通。
假設你是太空模擬的粉絲,你會覺得資源蒐集和建造基地不如無人深空細緻、
也不能改變地貌,整體而言基地建造甚至比不上FO4;
飛船操縱上極度簡化,沒辦法自己操作飛船降落太空站或星球,進出都只有過場動畫,
完全無法跟Elite Dangerous 或 X4:Foundation比;
如果你是異形的粉絲,異形的部分只是沾了點邊,基本上玩家都會把自己玩成混世魔王
,很難體會被異形追殺的絕望感。
不過,假如你是以上提到所有作品的綜合粉絲,你會發現星空補足了長久以來的
許多缺憾:
Elite Dangerous不顧粉絲長期抱怨,打死不做飛船內裝,不能在自己的船裡走動;
它給你可自製化,可以當作玩家基地的飛船。
無人深空缺乏故事性與角色互動,遊戲方式侷限:它寫了完整的故事讓你好好滿足角色
扮演的慾望。
可以活在一個同時有機甲、異形、太空牛仔、宇宙超能力的世界多麼幸福啊。你喜歡
Cyberpunk的話,它甚至塞了一個百分百Cyberpunk氛圍的城市Neon在裡面。
說到和Fallout 4的比較,縱然FO4本身在世界塑造以及故事的文本量已經算不小,作為
後繼者的星空,文本量實在是大了一截。因為遊戲引擎限制,夥伴多少行動上有些死板,
像個專門擋你路的人偶,但不得不說他們已經話多到我覺得煩的地步。
各星球各城市探索時,故事進展後、好感度增加後,各種評論不斷地丟出來,總然
FO系列的夥伴也多半擁有有趣的背景設定,但這次的夥伴文本縱然不完美,
卻已經提升到了另個高度。
在主線以外的各種支線任務,撇開一些懸賞、當計程車之類的罐頭任務,各種公會、
不小心聽到路人對話,種種展開的任務線,各有各的故事之外,都是精挑細選出來
向玩家呈現星空世界觀的其中一個面貌。雖然沒有到The Witcher 3那樣標榜絕對沒有
罐頭任務的程度,但基本上有故事的支線量是壓倒性的大於罐頭任務的。
在任務文本上的確仍有良莠不齊的狀況。可以看出Vanguard線才是它們真正想要表現
的精緻程度,故事每一個人物、每一個場景、劇情的轉折都相當龐大且非常有巧思。
不但讓玩家感覺到自己合理的涉入了非常重要的大事件,每個過場都帶出星空世界觀
的一部份;但相對於此,它的太空牛仔版Freestar Rangers任務,就顯得各方面都粗糙
許多。但這部分問題就不是星空獨有,是近年所有資本市場上遊戲的通病:理想美好,
但時間與金錢卻非無限,取捨總是難免。
另個值得提的是人物能力以及物品等級成長的系統和曲線,相較於B社
過去的作品,算是合理到即使不用Mod也算是能玩的程度。如果你有從上古3開始追的話,
可以看出這次的人物系統基本上結合了上古5以來的經驗等級技能點還有上古3、4的
「熟練技能升級」系統。我不會說它很完美,但基本上不合理的人物成長過去一直是B社
遊戲非常大的缺陷。我想主要是這次開始設定每個星系的建議等級,遊戲難度不再只
隨著人物等級提升而欠缺區域或故事的合理性,是很大的進步。
畫面上我感覺它的光線、景深和反鋸齒模組設計上大概出了點問題,在特定室內光線裡
可以看到畫面是精緻的,但特別在戶外時各種風景、樹葉擺盪和人物衣服紋理竟然會
讓人覺得比FO4還要粗糙...
主線...就不多提了。某方面來說頗具巧思,不過主線一直都不是B社遊戲的強項或重點。
總而言之,或許星空因為各種小缺陷而不會期待是年度最佳遊戲,但對我這樣一直對於
科幻、太空場景有興趣的玩家,這是一款會讓我感覺「阿,終於等到了」,各方面都
多少有(不完美的)兼顧到的太空遊戲。甚至我之前在玩RDR 2的時候還一直想著如果
這樣的獨行牛仔的體驗能被放到太空的場景有多好?沒想到很快就有一個雖然是半吊子
但多少可以滿足一下太空牛仔癮的作品了。
在Reddit的討論區有40-60歲的玩家在分享自己如何在星空中得到自己長年期待的科幻體
驗,我看了是心有戚戚焉。這就是RPG啊,它存在的意義在提供我們一個幻想的舞台,
不完美的小部分都很輕易的能被玩家的腦補去補好的。
個人認為星空是否會卡死一些例如Elite Dangerous這樣的太空模擬,近年一直試圖在
技術或心力上找尋突破去增加RPG要素的作品的相關後續更新,這些獨立作品會很難跟
B社的規模競爭。
其他問題如黑曜石工作室的Outer Worlds 2 會如何突破星空標準的呢?
星空能玩家社群能不能在版權問題下仍推出精緻的星戰或沙丘模組?
星空實在引出許多令人期待未來發展的可能。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.90.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697301701.A.682.html
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我個人覺得這款在快速移動上算是極端簡化了?基本上移動到哪個星系都是點幾下
滑鼠的事。據說後續會更新目前缺乏的城市內地圖,可能移動會更方便。
但我承認我還沒有很細的玩每個支線啦,或許有很多真的很無聊的小任務。
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:51:56
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是說有個可以補氧氣的超能力,讓你在負重時也可以快樂奔跑。
當然蠻多垃圾是沒用的沒錯...但可以把東西丟上船然後商店能直接賣船上物品這點
我覺得蠻方便的。
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:53:44
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的確 許多罐頭任務就真的只是罐頭,敵人基地內部配置完全一樣...
但對我來說反而是重複練習各種不同戰鬥技巧的機會啦。
我還常碰到一個困惑的點是海盜常會自相殘殺?常還沒走到就接到海盜老大已經被殺的
訊息...
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 01:14:05
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