[心得] 機戰傭兵6 ,浪漫啊(通關無雷心得)
我從來不是機甲類型的粉絲。
以前對機甲的印象,就是keroro 軍曹超愛鋼彈(這算嗎?)
還有一款PS2上超級超級難的機甲遊戲
有多難?
到ps3出之前,連第一關都沒通關過。
它不只難,還是全日文
一個小屁孩根本看不懂自己在按啥。
(現在回去查應該是好久好久之前的某代機戰傭兵。)
事隔多年,我因為from software 優秀的名聲入坑
中間經歷無數的左跳右跳,坑殺了滿坑滿谷的機甲後
我必須要說,
這是一款非常浪漫的遊戲。
一開始的劇情冷冰冰,每個人的對話都很無聊。
但到遊戲中期,對話開始滲入世界觀底下的生存衝突,
角色開始鮮明起來,機甲毀滅的亮燈與暗燈,
不再是機械「壞掉」,而是一個靈魂真的逝去。
表面上大家都是公事公辦的機械,
實際上每個人(機人?)的感情都他媽的深厚。
夥伴的離去,自身機甲被打壞最後的哀嚎
整個世界觀塑造的非常成功。
即便這遊戲是關卡制而非開放世界
我還是真真實實的感覺到自己「活在這個世界」而且代表了某種哲學價值。
劇情因為是無雷心得所以我沒辦法分享太多。
但相比法環,黑魂等等我體驗過的FS作品
劇情相對直白許多。
雖然也是碎片化敘事的傾象
但敘事的碎片已經連貫到快可以連成一條線了。
有留一些故事背景在可搜集的互動物件上,
可玩味的地方應該是不會像法環黑魂這麼多。
至於戰鬥遊戲性的部分,我只能用「絕頂優秀」來形容。
機甲配裝可玩性真的太多太多了。
我並沒有玩過前幾代的機戰系列所以無送比較
但這一款的武器和配裝,可以讓關卡從地獄變成天堂。
有幾個關卡機子本身是要跑上跑下的,敵人也飛上飛下的
用坦克車履帶腳就是找罪受,隨便都被打爛。
武器選擇個人覺得有個「可以一直射」的很重要。
這遊戲小隻的boss 會讀指令
用大火箭慢慢射的類別下場就是被躲光光。
當然後面有快快射但攻擊力跟火箭一樣痛的黑科技,
這邊就不爆雷了,自己體會。
個人覺得是到做壞的程度。
十分推薦給還在觀望的機甲新手玩家。
如果覺得太難,網路上應該都有神人配天堂裝供你參考。
還是太難或沒時間,應該也有單機部分的黑科技mod可以調整難度。
我覺得這款是喜愛玩遊戲的人不可錯過的獨特體驗。
玩到最後看某個機器頭上的光變暗,
整個眼淚都快要飆出來了T_T
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一周目玩不完所有機甲搭配
有結局是要第二輪之後才能解到
像我一周目通關,自己覺得機甲配裝都還配的很粗淺簡單
如果要好好鑽研找出有趣的,適合的配裝
把他玩透應該要二輪三輪
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不確定你說的鋼彈遊戲是哪一類欸
是比如像gundam breaker 嗎?
比起gundam breaker 是硬派很多
但遊玩過程不悶,應該說很難悶
因為打怪打boss 都非常的高速。
很像在街舞battle ,左閃右閃躲飛彈大砲
是個很有互動性的遊玩體驗,玩起來會很亢奮
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