[心得] 潛水夫戴夫-充滿熱情的作品

看板Steam作者 (DK)時間9月前 (2023/08/10 13:30), 9月前編輯推噓39(40165)
留言106則, 47人參與, 9月前最新討論串1/1
但有著我玩遊戲以來判定最窄的 QTE(手把遊玩)。 玩完之後整體好評但基於上面這點我還滿難無腦推薦給人玩 XD 總算有空閒來一玩這款多次看到好評的作品。 遊戲整體真的做得很好,除了中間有一整個小時解謎接追逐的部分比較悶以外。 這款遊戲有著「沒有給你關掉遊戲的理由」的性質,游泳能力逐漸擴張、壽司店逐漸擴張 ,主線劇情完全沒有重大起伏但也因此沒有「可以告一段落睡覺了」的時機。 潛水空間擴到超大的時候就引入了養殖系統,讓你不需要太努力回頭抓淺海的海洋生物。 某方面來說好玩之處太過完善,到我是覺得解釋缺點比較實際 XD 我覺得做超糟的地方是真的 0 分的糟 XD 但純粹以總遊戲時數來看也是還好。 總之以下是,我的 39 小時遊戲時間中,總份量可能佔 3 個小時的強力抱怨點: QTE 設計不良:有兩個要素:「無預警」跟「判定過窄」。 導致後來我乾脆都換用魚網跟麻醉槍來迴避抓魚 QTE。 「無預警」的點有多個。 在於《潛水夫戴夫》中使用魚叉捕魚可以取得較高品質點的魚肉,血量較多的魚種捕捉時 要按 QTE,這個 QTE 會隨著你使用的魚叉種類改變。 由於魚叉是入水後才能撿,你沒辦法會保證撿到什麼,變成在背起對應 QTE 前,換魚叉跟 抽樂透一樣。 遊戲中後期會有很多一次性 QTE,例如說後面有料理對決小遊戲,裡面的 QTE 步驟不會預 先提示,你在全遊戲中也只會做這麼一次,這些問題搭配判定過窄形成了不良的負回饋。 「判定過窄」就是,我就算全神貫注的按都可能會失敗。 除了對一款悠閒抓魚做壽司的遊戲來說,這麼窄判定的 QTE 很不符合遊戲氛圍以外,這些 判定只要每使用魚叉抓大魚一次就會用上,所以每趟下水都會被折磨數次。 起先最痛苦的是用非常規高速按法都可能會失敗,還按到手痛的這點。後來更糟糕的是某 個魚叉的 QTE 雖然按法很輕鬆,但是最後會判定嚴到不一進判定區瞬間按,重複三次,就 保證會失敗 XD 《潛水夫戴夫》明明就是個闔家歡樂可以安心給小朋友玩的遊戲,但基於超爛的 QTE 設計 就不可能讓小朋友玩 XDDDD 部分不良的頭目設計:有兩場頭目戰特別讓我生氣 XD 一場是大白鯊 https://youtu.be/ASUemVume6U?t=1969
簡單來說我玩了半個小時都還找不到可以穩定躲過它基礎攻擊的方式,就算全力逃跑也一 樣,然而這個基礎攻擊超痛。導致這場戰鬥的打法變成純粹的拚輸出,在你死前先輸出解 決對方。 另一場是某個無敵的人形王 https://youtu.be/ILrCZS2HVsY?t=1522
這場戰鬥中只能用他的飛彈去炸他,其他方式沒辦法造成傷害。方法有兩種:直接把飛彈 引去撞他,或者是開底下的箱子拿球棒然後反彈飛彈去撞他。 上面影片的時機是特地選的,可以看到用球棒回擊的軌跡沒有保證,要抓一個看不見的拋 物線處理。 要閃他三四招等他放招飛彈,然後沒有很可靠的方式可以好好用來傷害他,失敗的話又是 浪費時間,不小心死了的話又是額外大幅浪費時間。尤其我們的血量氧氣是持續消耗的, 一直等待就是一直等死,真的是設計上很簡單的戰鬥但是打得超痛苦。 總之大概是這樣,剛破完有感而發。 我覺得官方只要修正 QTE 設計的話,就會變成我可以推薦給人的作品;官方修正這兩場頭 目戰的話,就會變成我可以無腦推薦給人的好作品。 現況我會說是充滿熱情的好遊戲,但......珍惜手部肌肉,遠離《潛水夫戴夫》。 以上提供參考。 -- https://store.steampowered.com/app/1274830/ 自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦! 如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD https://store.steampowered.com/app/1423670/ 然後不小心做出了第二款遊戲《自動混亂:零式》,呃......找時間開試玩(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.124.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691645404.A.F09.html

08/10 13:41, 9月前 , 1F
我覺得有問題的只有那個轉滑鼠 要轉超大圈才有效果 一
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08/10 13:41, 9月前 , 2F
開始根本不知道 王的話就大白鯊跟克柔龍比較讓我頭痛
08/10 13:41, 2F

08/10 13:41, 9月前 , 3F
其他都無壓力
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我是手把玩,手把按鍵觸發力道需求比鍵盤高很多 XD 基本上按到痛死 像那個左右擺的,鍵盤 AD 連點很簡單,但手把是左類比左右甩,就超爆幹難按。 感謝你讓我想到要補充我是手把遊玩 ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 13:44:18 ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 13:45:07

08/10 13:54, 9月前 , 4F
後期反而喜歡用毒叉(轉的) 只要看順時逆時 很無腦 其他
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08/10 13:56, 9月前 , 5F
一些QTE真的煩很不休閒 很難閃的BOSS都靠火狙擊硬A過
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08/10 13:57, 9月前 , 6F
我覺得最大的缺點是潛水包包竟然不會堆疊也不能整理
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08/10 13:58, 9月前 , 7F
還無法用滑鼠滾輪 超智障的UI
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08/10 13:59, 9月前 , 8F
我用鍵鼠感覺沒什麼問題,空白要按很多次的時候放棄
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08/10 13:59, 9月前 , 9F
QTE我用鍵盤覺得還好 沒什麼大問題
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08/10 14:00, 9月前 , 10F
後面多射兩箭就能按幾下空白收掉
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08/10 14:00, 9月前 , 11F
包包可以用滑鼠"拉",一開始不知道也挺麻煩的
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08/10 14:00, 9月前 , 12F
真的好玩 要素過多的好遊戲
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08/10 14:01, 9月前 , 13F
手把玩 QTE或是射魚打王之類都覺得很簡單.....
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先說我覺得 QTE 本身要按的動作不難,單純判定窄 XD(我順便修整一下用詞) 我不確定你的進度,但我覺得這個判定到冰河的時候是真的已經到不舒服的極限了(望

08/10 14:02, 9月前 , 14F
用滑鼠拉的操作也是不太方便
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08/10 14:04, 9月前 , 15F
大白鯊我覺得還好,蛄蝦看不懂模式前很難打
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補充一下,純難度上還好,想通火力硬拚到底就行了,單純我自己很討厭不能可靠閃避的 攻擊模式 XD

08/10 14:05, 9月前 , 16F
小朋友你也不要覺得他們很笨,很多都是try error過的
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沒,不是要說笨的問題 XD 如果給國中以下的小孩玩的話,感覺手把操作上要按那個 QTE 不是很理想。 不過上面看起來說鍵鼠 QTE 體驗好很多,應該也是可以這樣。 ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 14:09:29

08/10 14:09, 9月前 , 17F
蝦蛄 戴夫有說一句"如果有什麼硬的東西擋(拳)就好了"
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※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 14:13:32

08/10 14:10, 9月前 , 18F
還以為是提示 害我找半天
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印象中擋拳頭應該是他有一招可以拉左邊的鐘(嗎)去擋而已。 ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 14:14:50 ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 14:17:04

08/10 14:24, 9月前 , 19F
手把全破 還好吧 不至於這麼難 史上最糞QTE是惡靈古
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08/10 14:24, 9月前 , 20F
堡6克里斯篇
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終究最多失敗一兩次就會過,只是希望可以按得舒服點而已 XD 忘記 RE6 克里斯篇 QTE 長怎樣了,但好像沒有留下很糞的印象,是我以前太 M 嗎( ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 14:30:32

08/10 14:31, 9月前 , 21F
戰鬥最不爽的是那個會用尾巴甩你的鯊魚,有夠煩傷害又高
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08/10 14:32, 9月前 , 22F
鼠鍵2次挑戰粿麵衣都轉失敗 真的不知道要怎麼轉才能成
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08/10 14:32, 9月前 , 23F
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08/10 14:32, 9月前 , 24F
惡靈古堡6很多轉場的動作都是QTE,而且失敗直接死的那種
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08/10 14:33, 9月前 , 25F
跟朋友合作玩,其中一個人按錯是完全沒機會救回的那種糞
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08/10 14:35, 9月前 , 26F
原來是我沒朋友一起玩的部分所以變簡單(?
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08/10 14:35, 9月前 , 27F
我覺得跟惡靈古堡比 這款的QTE是真的小兒科...
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08/10 14:51, 9月前 , 28F
用手把玩覺得都還很好打,之前被其他遊戲摧殘過了XD
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08/10 14:52, 9月前 , 29F
如果不常玩遊戲的的確要練一下
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08/10 14:55, 9月前 , 30F
類比搖桿破壞者 破關之後很擔心服役三年的xbox手把
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08/10 14:57, 9月前 , 31F
官方上次有說他們會有個選項讓 QTE 連打的部份改成長按
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08/10 15:00, 9月前 , 32F
網路上都說大白鯊很難打,結果我拿攻擊力55步槍射幾發就
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還有 40 則推文
還有 13 段內文
結果球棒我到破完那段都沒發現可以蓄力,我後來是全都直接用拉的。 然後對對對對對,就是那個,充電區間判定超爆幹窄 XD 已經從不能錯過變成要進完美判定瞬間就按到 XDDDDDD ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 18:57:26

08/10 19:20, 9月前 , 73F
QTE難度是根據魚的剩餘血量改變啊 你沒發現失敗一次之後下
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08/10 19:20, 9月前 , 74F
一次輕鬆很多嗎
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一開始有,但後來在深海後從來沒感覺變簡單 XD 不知道官方是不是有某種保底血量確保你不會魚叉插死。 ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 19:24:26

08/10 19:28, 9月前 , 75F
曾經無聊測試 魚叉如果永遠不用QTE 好像不會死 毒好像
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08/10 19:28, 9月前 , 76F
會毒死 但魚叉傷害上去有些小魚會直接收回來
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08/10 20:40, 9月前 , 77F
人的問題。
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08/10 20:51, 9月前 , 78F
手把左右我是右手尻左蘑菇頭 qte我覺得蠻輕鬆的
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08/10 22:48, 9月前 , 79F
前面拍海豚愛心就卡了一小時過不了 直接刪遊戲
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08/10 22:48, 9月前 , 80F
QTE還好...我也是右手左蘑菇頭
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08/10 23:17, 9月前 , 81F
到冰河就棄了 解謎把玩家當白癡 演出又臭又長 玩的超
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08/10 23:17, 9月前 , 82F
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冰河通道那段對我來說也比較微妙,不過我覺得進到冰河區域後有一些不錯的謎題。 這部分還是滿推薦玩下去 XD ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/10/2023 23:39:30

08/11 00:17, 9月前 , 83F
推推
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08/11 07:51, 9月前 , 84F

08/11 07:51, 9月前 , 85F
什麼 XDDDDD 戲份沒多少沒幾個 pixel 的角色,人類的想像力真的是厲害 XD

08/11 07:58, 9月前 , 86F
每天一主線Day22還23就破了,後續經營升滿一道三色魷魚就膩了
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08/11 07:58, 9月前 , 87F
後面就是無盡農game.
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08/11 08:30, 9月前 , 88F
打贏大白鯊的時候手上只有一把兩等步槍xD後來發現他往下撞
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08/11 08:30, 9月前 , 89F
箱子的時候勇敢的往肚子的方向衝就不會被撞到
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隱約有類似的感覺,但我實際做可靠度還是微妙 XD 最後就也是二等步槍拚輸出過去。

08/11 08:38, 9月前 , 90F
那個打克柔龍的瞄準器他媽的難用,然後他噴火的距離
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08/11 08:38, 9月前 , 91F
我都已經到畫面外還被噴到= =
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我也覺得滿難用但我剛好一次過 XD 大概頭目三(2.5?)連戰這點比較累人。 ※ 編輯: dklassic (61.230.124.215 臺灣), 08/11/2023 13:12:07

08/11 21:14, 9月前 , 92F
玩到壽司店就不想玩了 反正才30幾塊 想說沒差 就丟著
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08/11 22:38, 9月前 , 93F
我剩養寵物那個成就還沒拿到...
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08/11 22:38, 9月前 , 94F
但最近沉迷柏德之門 哪天再開起來養一下
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08/12 07:25, 9月前 , 95F
大白鯊拿狙擊槍打很快 克柔龍真的難
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08/12 07:26, 9月前 , 96F
不過可能是我狙沒升到最高
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08/13 11:18, 9月前 , 97F
這遊戲除了大白鯊之外沒卡關過,我是認為他的每一
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08/13 11:18, 9月前 , 98F
隻BOSS都很有特色,長得完全不一樣,攻擊方式也完
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08/13 11:18, 9月前 , 99F
全有做出差異,會讓你有一種看了收集卡之後很期待
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08/13 11:18, 9月前 , 100F
下一隻BOSS長怎麼樣的感覺,最初的用意就不是把遊
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08/13 11:18, 9月前 , 101F
戲弄到很難,所以BOSS偏簡單也挺正常,這遊戲真正
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08/13 11:18, 9月前 , 102F
神的地方是可以讓人感受出製作者對於遊戲投付的心
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08/13 11:18, 9月前 , 103F
力與創作熱情,今年屎已經吃太多了,玩到這款簡直
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08/13 11:18, 9月前 , 104F
是太感動了
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08/14 21:01, 9月前 , 105F
只有大白鯊卡+1 有小衝刺和加點血之後其實不難打就是了
08/14 21:01, 105F

08/14 21:02, 9月前 , 106F
一開始沒加血被咬一下就半條命 兩下就結束了才卡住
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文章代碼(AID): #1ar7NSy9 (Steam)