Re: [新聞] 《血色降臨》回報錯誤得到《異塵餘生76》回應 玩家傻眼:連客服都有BUG?

看板Steam作者 (昉)時間1年前 (2023/05/09 22:08), 1年前編輯推噓5(504)
留言9則, 4人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
我目前玩到剛進第二個地圖 認為遊戲最核心根本的問題是單人/多人定位不明確; 這遊戲感覺像是一開始就以多人為基礎去開發、強調團隊合作, 而既然是要合作,那單一角色就不能太強、才有空間能夠互補 但問題是,後來改成加入了單機劇情,這導致遊戲的4個角色, 每個技能都很少(只有3招,而且其中一招還不是單純等CD就能用), (有人說關卡很像撤離類遊戲 我不玩這類遊戲 所以不知道其特性為何) 從技能看來 有一部分都是要有隊友合作才能用的 而這遊戲又不提供AI隊友 等於在單機時變成廢招 若以其他遊戲的例子做對照 同樣有技能、有單人、多人的遊戲,質量效應3的作法就是把角色分開設計。 單機的角色雖然也有職業之分 但仍可以學很多技能,玩家可以自在配點; 而多人模式的角色就是單機角色的拆分版本,各自技能變少, 但是分配給許多不同角色職業,讓玩家能合作。 而Redfall的失敗點就在於它把同一套角色要拿去給單人、多人使用 於是造成技能與關卡設計貧乏的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.142.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683641310.A.997.html ※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:08:53 ※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:09:45

05/09 23:37, 1年前 , 1F
路上很多垃圾可以撿、地圖上有AI可以打
05/09 23:37, 1F

05/09 23:38, 1年前 , 2F
像惡靈獵殺有AI BOSS、DnD的傳送門
05/09 23:38, 2F

05/09 23:41, 1年前 , 3F
地圖尺寸大概20分鐘一場也很符合撤離式遊戲
05/09 23:41, 3F

05/09 23:41, 1年前 , 4F
角色技能幾乎是借鑒Apex、Valorant的技能組
05/09 23:41, 4F

05/10 08:07, 1年前 , 5F
撤離類遊戲就是L4D吧
05/10 08:07, 5F

05/10 16:29, 1年前 , 6F
撤離類跟L4D不一樣,具體可以參考塔科夫或惡靈獵殺,
05/10 16:29, 6F

05/10 16:29, 1年前 , 7F
多組玩家進地圖爭奪或達成目標,再成功撤出地圖才能
05/10 16:29, 7F

05/10 16:29, 1年前 , 8F
獲得獎勵的玩法
05/10 16:29, 8F

05/11 12:28, 1年前 , 9F
l4d不是闖關類遊戲嗎
05/11 12:28, 9F
文章代碼(AID): #1aMbFUcN (Steam)
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