R: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?
發現推文解釋武俠仙俠差異拉太長,另開一篇
手機排版見諒
武俠推薦:
俠客風雲傳(改繪圖前)
劇情高潮迭起,有悲有喜,完整度是我碰過最高的
不論你是想要感受淒美的愛情、奴役眾生的梟雄還是群雄聽你號令的壯闊武林,這款都能
體會德到
最大的缺點是沒修改器很難玩,數值綁定某些太嚴重
仙俠推薦:
了不起的休閒模擬器
感受不錯,蠻有趣的
本身對修仙興趣不大,就不下太多評語了
好了,回到今天主題唄
會覺得武俠和仙俠一樣的朋友是放大相似性了,所以我只提供不同之處比較
就是懶人包啦
武俠:描寫武林人物、俠義故事,通常帶有俠義精神
武俠世界觀的修仙屬於道家一種精神與武術,不是化羽成仙的手段
簡單的說:起碼九成是物理攻擊手段,剩下一成是六脈神劍之類的,會稍稍誇張一點
仙俠:融合大量道教的修道精神,更注重於得道修仙,比較像借用道教的世界觀和修練體
系
簡單的說:幾乎都是魔法攻擊,要一人焚城還是御劍飛行隨便你
而約莫在2000年左右,網路文學大量盛行,仙俠和玄幻變得密不可分(其實是作者讀者水
平不
一,積非成是,以為都一樣...)
在修仙盛行的現代,要看到以往的純武俠作品很少了
以遊戲來說,甲山林和河洛作品都是純武俠
早年流行的軒轅劍和仙劍奇俠傳屬於仙俠
一點淺見
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武俠脫離不出「人」的範疇,最多是控制或殭屍
仙俠能想很多超酷的怪物
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天王後面真的難,我數值全滿還覺得難...
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沒追很多,我看到的好文都有點分太細
會分不出來的需要的是懶人包
只要看基本定義就夠啦
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nice
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我突然領悟從外在去分最好讓人初步理解
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不是喔,天龍八部主要思想與背景圍繞在佛教而非道家
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這就是我說的呀,這是一種武術手段,不是羽化成仙或飛升的手段
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就是帶毒的牛蛙而已
金庸筆下的五毒教都有類似的毒物
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六脈沒問題,火焰刀肯定不是
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我小時候這些作品還很盛行,有聽過
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武俠很受限,都會在人體和動物上做「手腳」
我說的是怪物是類似西方奇美拉、半人馬這類完全想像的生物
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這也是為什麼我不是很喜歡越女劍
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你這些屬於比較細微的差異,已經不適用我打的懶人包了哈哈
沒啦,其實最大的還不到百歲,跟仙俠這種壽元比還是差了一劫,年齡也是一種分辨手法
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金庸的變化一直都在人體上變化
不論手指帶毒、縮骨、反童,都是人體上的變化
你從成仙角度去看會比較精準
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這沒有問題
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還有 21 則推文
還有 2 段內文
這也是為什麼我喜歡分類細膩
這些都一樣有點像唐朝清朝都是歷史,所以都一樣
往後你只能找到「歷史」分類,裡面有秦朝到清朝,尋找你想要的資料會變得很困難
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而我莫名地愛上你
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明白
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是喔
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是很好分哈哈,只是覺得想解釋給分不清的人,要從基礎定義說起
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還好不是只有我看不懂
中國作者支語難免啦
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確實是難免,這個體系是他們的
我比較在乎台灣常用語變支語
※ 編輯: cado0824 (49.216.80.210 臺灣), 01/13/2023 18:24:07
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30年前定義比較嚴謹,如果灑豆成兵和招來東風、招妖兵這類在書中是真有其事就是玄幻
,誇飾法則非
現在你想說是,應該也沒問題,玄幻範圍不斷在擴大
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玄幻=中式奇幻
修仙修真武俠仙俠都是玄幻的分類下
※ 編輯: cado0824 (49.216.80.210 臺灣), 01/13/2023 23:55:35
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