Re: [心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想

看板Steam作者 (This is Sparta)時間1年前 (2022/12/21 14:58), 編輯推噓44(440215)
留言259則, 27人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
我的遊戲時間大約100小時 說說我的心得 這是個讓人玩得很煩躁的一款遊戲 就好像你在下棋, 有個人一直在拉你的手鬧你 製作人搞了一大堆不友好的隨機要素 又開了個悔棋系統讓你去用 你用了彷彿看到製作人嘲笑你很爛 不用你會一直想罵三字經 什麼叫做不友好的隨機要素呢? 1:亂七八糟的卡片系統, 這大家都講爛了不多說 2:隨機發動的被動技能, 你的魔法師可能三回合都沒魔可以動 NPC 爛大街隨便吃的魔法草 你的商店就像被美國施行了貿易禁令一樣不賣給你 3:極低的說服機率, 想說服一條龍你得花3~4回合在那邊當白痴 一整場打完就剩想說服留在那邊浪費時間 整個遊戲平衡性大有問題, 回復角色沒有成長性 弓箭手比不上龍丟石頭, 中期一堆妖怪 boss 一刀殺你一隻 變得只有龍坦扛得住, 後期變成魔法大戰 只能說這款遊戲設計不是戰棋遊戲, 是丟骰子大作戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.125.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671605937.A.4D2.html

12/21 15:02, 1年前 , 1F
美國禁令XD
12/21 15:02, 1F

12/21 15:05, 1年前 , 2F
弓箭手射人比龍丟石頭痛才有問題吧,龍有可能撿小石頭丟嗎
12/21 15:05, 2F

12/21 15:06, 1年前 , 3F
上篇已經證明不用龍坦也可以過關,做不到其實是你的問題
12/21 15:06, 3F

12/21 15:11, 1年前 , 4F
製作人:沒有悔棋相關成就了,你就自信點吧
12/21 15:11, 4F

12/21 15:11, 1年前 , 5F
你也不看龍撿的那顆石頭有多大顆(ry
12/21 15:11, 5F

12/21 15:15, 1年前 , 6F
應該被歐美slg影響吧 隨機技能我也很討厭 就像我不玩歐美s
12/21 15:15, 6F

12/21 15:15, 1年前 , 7F
lg 要不是皇騎真的一開始就退款
12/21 15:15, 7F

12/21 15:22, 1年前 , 8F
歐美slg 你是說xcom嗎 xcom可是有全套配置去平衡機率
12/21 15:22, 8F

12/21 15:23, 1年前 , 9F
也有各種必中技能用
12/21 15:23, 9F

12/21 15:37, 1年前 , 10F
松野還我牛 不是 還我雷神
12/21 15:37, 10F

12/21 15:45, 1年前 , 11F
機率這種東西是真的很麻煩
12/21 15:45, 11F

12/21 15:49, 1年前 , 12F
職業成長數據也蠻有問題的,搞得我雷神跟本當劍聖長大
12/21 15:49, 12F

12/21 15:51, 1年前 , 13F
要玩機率我去打牌爬塔就好啦 或是更極端一點像unlight那種
12/21 15:51, 13F

12/21 15:52, 1年前 , 14F
全部動作都綁在骰子上大家都來賭到爽
12/21 15:52, 14F

12/21 16:06, 1年前 , 15F
我XCOM也有玩其實覺得重生比XCOM還"隨機"
12/21 16:06, 15F

12/21 16:08, 1年前 , 16F
12/21 16:08, 16F

12/21 16:08, 1年前 , 17F
丟一下這篇
12/21 16:08, 17F

12/21 16:09, 1年前 , 18F
重生這代的問題是"長期規劃"的要素幾乎變很少
12/21 16:09, 18F

12/21 16:09, 1年前 , 19F
不可控因素-藍卡+自動技能的影響變太大
12/21 16:09, 19F

12/21 16:10, 1年前 , 20F
拿XCOM為例子,XCOM雖然命中率常常被拿來當梗,但是策略
12/21 16:10, 20F

12/21 16:11, 1年前 , 21F
性很夠,當到玩家的回合後需要妥善安排每個角色的位置和
12/21 16:11, 21F

12/21 16:11, 1年前 , 22F
行動順序藉此得到最高勝率,這就是slg的醍醐味
12/21 16:11, 22F

12/21 16:12, 1年前 , 23F
但是重生是怎樣? 重生裡玩家的行動幾乎都是看人物行動時
12/21 16:12, 23F

12/21 16:12, 1年前 , 24F
當下的狀況,例如周圍是否有藍卡? 該回合技能是否有發動
12/21 16:12, 24F

12/21 16:12, 1年前 , 25F
變成決策非常直覺
12/21 16:12, 25F

12/21 16:13, 1年前 , 26F
有很多的不可控因素,讓玩家沒辦法做長期規劃
12/21 16:13, 26F

12/21 16:14, 1年前 , 27F
這是我自己不爽的點,覺得重生玩起來其實很不像slg
12/21 16:14, 27F

12/21 16:15, 1年前 , 28F
SLG其實也有很多派系, 像是即時策略這種的SLG
12/21 16:15, 28F

12/21 16:15, 1年前 , 29F
啊是沒錯啦,只是我自己對slg的既定印象
12/21 16:15, 29F

12/21 16:15, 1年前 , 30F
就算是打AI, 也會依序當下的情報量決定策略要怎麼制定
12/21 16:15, 30F

12/21 16:16, 1年前 , 31F
真實的戰爭就不會是開場一個指令打到底,而是一敵我互相拆招
12/21 16:16, 31F

12/21 16:16, 1年前 , 32F
另一點就是我覺得不好玩吧,不過就我自己的問題......
12/21 16:16, 32F

12/21 16:17, 1年前 , 33F
就像是很多遊戲中都有爆擊, 這種就是不可控的因素
12/21 16:17, 33F

12/21 16:18, 1年前 , 34F
你爆擊秒掉對方=額外獎勵, 對方爆擊你讓你死亡=負面懲罰
12/21 16:18, 34F

12/21 16:18, 1年前 , 35F
問題是比重,這件事沒有黑白界線
12/21 16:18, 35F

12/21 16:18, 1年前 , 36F
那...像是這種不可控的因素, 包含攻擊會miss這些行為
12/21 16:18, 36F

12/21 16:19, 1年前 , 37F
不也是一種當下要重新調整戰術嗎
12/21 16:19, 37F

12/21 16:19, 1年前 , 38F
對啊 就XCOM
12/21 16:19, 38F

12/21 16:19, 1年前 , 39F
其實就簡單一點, 讓玩家SL凹機率凹到我方想爆擊就爆擊
12/21 16:19, 39F
還有 180 則推文
12/21 22:04, 1年前 , 220F
語音跟人物對話我還是很喜歡啦......
12/21 22:04, 220F

12/21 22:04, 1年前 , 221F
可是育成的部分變得很薄弱,這點我不太喜歡
12/21 22:04, 221F

12/21 22:04, 1年前 , 222F
然後打起來套路都差不多,搶卡>斬首
12/21 22:04, 222F

12/21 22:06, 1年前 , 223F
另一點是,雖然我想對很多slg玩家來說這代很簡單啦
12/21 22:06, 223F

12/21 22:07, 1年前 , 224F
但是玩到1~2章就卡到棄坑的人大有人在喔
12/21 22:07, 224F

12/21 22:07, 1年前 , 225F
其實發現 對面地屬性很多 雷神被剋才會癢 可以考慮中間換
12/21 22:07, 225F

12/21 22:07, 1年前 , 226F
12/21 22:07, 226F

12/21 22:07, 1年前 , 227F
後排地屬性比例很高
12/21 22:07, 227F

12/21 22:16, 1年前 , 228F
其實商店可以合回魔道具 不過只能回10% mp 後期也有回
12/21 22:16, 228F

12/21 22:16, 1年前 , 229F
魔杖可以用
12/21 22:16, 229F

12/21 22:19, 1年前 , 230F
不管是什麼遊戲都會有中途就不玩的人拉, 只是比例多寡而已
12/21 22:19, 230F

12/21 22:20, 1年前 , 231F
我朋友STEAM遊戲也是一堆買了玩不到一小時就再也沒開過的
12/21 22:20, 231F

12/21 23:33, 1年前 , 232F
safy真是護航的不留餘力
12/21 23:33, 232F

12/22 00:44, 1年前 , 233F
哪災, 我也知道有人玩得不開心, 我也不能改變大家的心情
12/22 00:44, 233F

12/22 00:45, 1年前 , 234F
但我遊戲也都破了, 想講什麼還要看網路風向嗎
12/22 00:45, 234F

12/22 08:33, 1年前 , 235F
說人家護航的也拿出點內容看看阿
12/22 08:33, 235F

12/22 08:33, 1年前 , 236F
想做酸民也至少專業點,嘴砲誰都會
12/22 08:33, 236F

12/22 09:12, 1年前 , 237F
大氣點吧 有些人就喜歡玩psp舊版無雙 這代改的有點哈扣 嚇
12/22 09:12, 237F

12/22 09:12, 1年前 , 238F
死一些玩家也是無可厚非 銷量都已經不錯了 來點負能量沒什
12/22 09:12, 238F

12/22 09:12, 1年前 , 239F
麼問題
12/22 09:12, 239F

12/22 09:51, 1年前 , 240F
系統已經改得跟前兩作都不一樣,不就新遊戲?
12/22 09:51, 240F

12/22 09:58, 1年前 , 241F
那我也很老實的跟你說 這新遊戲不及格 就這樣
12/22 09:58, 241F

12/22 09:59, 1年前 , 242F
情感上我也很希望看這塊黃金招牌閃閃發光 這部是我價值觀
12/22 09:59, 242F

12/22 10:00, 1年前 , 243F
啟蒙 ED差不多每天都要聽一次 但是這內容實在是不好...
12/22 10:00, 243F

12/22 12:29, 1年前 , 244F
問題根本不是哈扣或是難度
12/22 12:29, 244F

12/22 12:29, 1年前 , 245F
而是玩法被鎖很死
12/22 12:29, 245F

12/22 18:02, 1年前 , 246F
個人認為是個新遊戲沒錯XD 但是這不就是SLG?
12/22 18:02, 246F

12/22 18:03, 1年前 , 247F
對面出題你解題 但是解題的方式就看人了 以前可以輾壓
12/22 18:03, 247F

12/22 18:03, 1年前 , 248F
現在不給你這樣而已
12/22 18:03, 248F

12/22 18:13, 1年前 , 249F
後期玩法鎖很死沒錯 很多遊戲都這樣 但前期我是狂戰到底
12/22 18:13, 249F

12/22 18:14, 1年前 , 250F
有人忍者 恐懼 有人龍戰野獸派 我是不知道鎖在哪裡
12/22 18:14, 250F

12/22 20:46, 1年前 , 251F
商店貨時期太長了
12/22 20:46, 251F

12/22 21:07, 1年前 , 252F
我喜歡騎士海
12/22 21:07, 252F

12/22 21:11, 1年前 , 253F
我不需要提啥論點跟當專業鄉民阿,當肥宅嘴炮多好
12/22 21:11, 253F

12/22 21:16, 1年前 , 254F
2022了難道還跟你網路上交心交流談戀愛嗎,多正視現實
12/22 21:16, 254F

12/22 21:16, 1年前 , 255F
12/22 21:16, 255F

12/22 23:21, 1年前 , 256F
當嘴砲鄉民也沒什麼不好啦, 反正大家都不是什麼公眾人物
12/22 23:21, 256F

12/23 18:32, 1年前 , 257F
皇2真的很阿雜,王開場都四卡片全吃滿
12/23 18:32, 257F

12/23 18:33, 1年前 , 258F
除了坦之外法系根本一刀被秒的,這到底戰略性在哪
12/23 18:33, 258F

12/23 18:38, 1年前 , 259F
我法系沒被秒過 你站位是多差
12/23 18:38, 259F
文章代碼(AID): #1ZegwnJI (Steam)
文章代碼(AID): #1ZegwnJI (Steam)